Zagrajmy w grę: Red Door, Yellow Door
Przerażające gry z pogranicza paranormalnych są ostoją na imprezach nocnych na całym świecie. Od lekkich jak piórko, sztywnych jak deska… Doors of the Mind
do klasycznej planszy Ouija, wszyscy graliśmy przynajmniej w jedną z nich, ale są też inne, być może mniej znane, a jedną z najbardziej przerażających jest Red Door, Yellow Door. Doors of the Mind
What is Red Door Yellow Door?
Sometimes this paranormal game is called Doors of the Mind or Black Door, White Door, and well, any other combination of colors, you can think of.
Red Door, Yellow Door takes two to play. Jednakże, jest ona idealna dla późnonocnej widowni przestraszonych nastolatków, więc nie jest niespodzianką, że odrodziła się w ostatnich latach.
Reguły gry
Reguły są proste, ale wynik może być tragiczny, lub tak twierdzą miejskie legendy.
Jeden gracz jest przewodnikiem, a drugi podmiotem.
- Przewodnik siedzi na podłodze, krzyżując nogi z poduszką na kolanach.
- Podmiot następnie położy się na ziemi z głową na kolanach przewodnika i rękami uniesionymi w powietrze.
- Przewodnik powinien, w tym momencie, zacząć masować skronie podmiotu ruchem okrężnym skandując, „Czerwone Drzwi, Żółte Drzwi, jakiekolwiek inne kolorowe drzwi” raz za razem, do czego dołączają się świadkowie gry. Drzwi Umysłu
- Jak podmiot wpadnie w trans, znajdzie się w pokoju w swoim umyśle i w tym momencie powinien opuścić ręce na podłogę sygnalizując przewodnikowi i świadkom, aby przestali skandować.
Gra została oficjalnie rozpoczęta.
W tym momencie osoba odgrywająca rolę przewodnika zacznie zadawać pytania osobie badanej, aby skłonić ją do opisania pokoju.
Wszyscy świadkowie powinni zachować ciszę, aby nie było żadnych dźwięków poza głosem przewodnika i głosem osoby badanej odpowiadającej na pytanie przewodnika.
Prowadzący może zapytać, jakiego koloru są drzwi do pokoju, jak się czują z tymi drzwiami i polecić im przejście przez różne drzwi do innych pomieszczeń.
Przedmiot jest zachęcany do odpowiadania na wszystkie pytania szczerze, dopóki prowadzący nie zdecyduje się zakończyć gry, ale istnieją pewne ostrzeżenia i oznaki niebezpieczeństwa, o których należy pamiętać.
Niebezpieczeństwa, o których należy pamiętać Drzwi Umysłu
- Jeśli napotkasz ludzi w pokoju, najlepiej będzie nie wchodzić z nimi w interakcję. Mogą być źli i próbować cię oszukać.
- Jeśli znajdziesz się w pokoju pełnym zegarów, natychmiast wyjdź. Zegary mogą cię uwięzić.
- Możesz iść gdziekolwiek chcesz, ale bezpieczniej jest iść w górę niż w dół.
- Jasne rzeczy i jasne kolory są zazwyczaj lepsze niż ciemne rzeczy i ciemne kolory.
- Jeśli znajdziesz się uwięziony w pokoju, musisz spróbować się obudzić. Jeśli tego nie zrobisz, możesz zostać uwięziony na zawsze.
- Jeśli zginiesz w grze, prawdopodobnie umrzesz w prawdziwym życiu.
- Jeśli napotkasz mężczyznę w garniturze, który sprawia, że czujesz się nieswojo, natychmiast zakończ grę.
- Jeśli przewodnik ma trudności z obudzeniem podmiotu z transu, powinien potrząsnąć nim szorstko, aby doprowadzić go do stanu czuwania.
Brzmi przerażająco, prawda?!
Całym celem Red Door, Yellow Door, jak się wydaje, jest zbadanie wewnętrznego funkcjonowania twojego własnego umysłu, a także zrozumienie, że istnieją ciemne strony każdego człowieka.
Niektóre z rzeczy, które możesz napotkać w grze mogą być tymi właśnie rzeczami o tobie, z którymi nie chcesz się zmierzyć.