Adjö 4K: 12K-speldator för 17 000 dollar trycker 1,5 miljarder pixlar per sekund

Denna webbplats kan tjäna affilieringsprovisioner från länkarna på den här sidan. Användarvillkor.

4K-skärmar trillar sakta ut, och trillar sakta ner i pris. Problemet med upplösningen är dock att skärmarna inte bara är mycket dyra, utan att det egentligen inte finns några 4K-medier i original. Vissa spel och videor ser bra ut när de uppskalas till 4K, men det är inte riktigt 4K. Oroat av den nästan totala bristen på innehåll bestämde sig dock en man för att 4K var något som hörde till det förflutna och byggde en 12K gaming PC.

Oavsett om du hör till det läger som faktiskt kan märka skillnaden mellan en 4K-skärm och en standard 1080p HD-skärm eller inte, kommer 4K troligen att vara standardupplösningen inom den närmaste handfull år. Men om människor som gjorde roliga saker med datorer väntade med att göra dem med en accepterad standard skulle dessa saker inte vara så roliga. Microsofts seniora programchef Gavin Gear hade nyligen tre Sharp PN-K321 4K Ultra HD-skärmar till låns (samma paneler som den nyligen släppta Asus 4K-skärmen) och gjorde det som alla människor skulle göra: han använde dem till en speluppställning med flera skärmar.

Som kördes på Windows 8 kostade riggen totalt 17 000 dollar, men majoriteten av det var enbart skärmarna, som skulle ha kostat 15 000 dollar om de hade köpts. Målet var att bygga en DirectX 11-spelrigg med tre och en 4K-skärm med DirectX 11-skärm. När han sökte råd om vilket grafikkort han skulle använda pratade han med sin vän Jeff från AMD, som lånade ut ett Asus HD 7970 DirectCU II, som har tillräckligt med DisplayPorts för att stödja flera monitorer. Därifrån skapade Gear en Eyefinity-installation med tre av en, vilket är en AMD-teknik som gör det möjligt att köra upp till sex skärmar från ett grafikkort.

Riggens totala bildskärmsområde har en upplösning på 11520×2160. Det är inte tekniskt sett vad 12K skulle vara, det är mer som en riktigt lång, tunn 4K, men den har definitivt fler pixlar än en vanlig 4K-skärm. Gear noterar att, pixelmässigt, motsvarar ovanstående uppställning 12 1920×1080-skärmar, med totalt 24 883 200 pixlar.

Gear försökte köra Dirt 3 på skärmen med minst 30 Hz uppdatering på varje bildskärm, men med inställningarna inställda på max klarade riggen det precis under dessa 30 Hz. För att komma över den hastigheten gick Gear in i de anpassade grafikinställningarna och stängde av multisampling, eftersom det inte riktigt behövs vid så höga upplösningar. Han lyckades med cirka 35 fps, cirka 5 fps mer än majoriteten av spelen den här konsolgenerationen. 30 Hz var dock inte tillräckligt, för när man bygger en löjlig rigg ska man inte nöja sig.

En hastighet på 60 Hz var inte möjlig att uppnå ännu, men Gear kände att det kunde vara möjligt på en enda 4K-skärm. Han kunde inte uppnå det med standardkonfigurationen med en enda bildskärm per videoström, så Gear vände sig till Multi-Stream Transport (MST). Detta resulterar i att en landskapsorienterad bildskärm visar två virtuella porträttskärmar sida vid sida. Sedan Crossfired en andra 7970 med den första för lite extra kraft för säkerhets skull. Slutligen ställde han i princip in de två porträttskärmarna så att de smälter samman till en skärm, vilket i slutändan hjälper skärmen att uppdateras med högre hastighet. Detta gjorde att uppdateringsfrekvensen nådde 60 Hz vid en upplösning på 3840×2160, vilket i sin tur gav cirka 150 fps med Dirt 3:s inställningar uppskruvade till max.

Nu när 60 Hz vid 4K hade uppnåtts var det dags att försöka sig på 12K – vilket Gears vän på AMD aldrig hade hört talas om vid den tidpunkten. Eftersom både uppställningen med tre skärmar i 12K fungerade och 60 Hz i 4K fungerade, verkade det möjligt. Tyvärr fungerade det inte att börja med 60Hz 4K-uppsättningen och lägga till de två bildskärmarna (och skapa fler bildskärmsgrupper). Till skillnad från oss normala människor använde Gear dock sina AMD-anslutningar för att få dem att skapa en ny drivrutin som kunde stödja den unika inställningen.

Så medan 4K-inställningen med en enda bildskärm hade två virtuella skärmar, kunde Gear med den anpassade drivrutinen i handen skapa sex virtuella skärmar på de tre bildskärmarna i en Eyefinity-inställning. Tyvärr lyckades Dirt 3 bara med ungefär 8 fps. Han bestämde sig för att lägga till ännu en 7970, men var tvungen att modifiera moderkortet och höljet för att få plats med den tredje. När det tredje kortet var installerat och Crossfired vände Gear upp spelets inställningar till hög nivå, men stängde av skuggdetaljer och partiklar. Han lyckades med cirka 64 fps i genomsnitt – eller, för att uttrycka det på ett annat sätt, GPU:erna tryckte på över 1,5 miljarder pixlar per sekund. Lustigt nog återställdes nätaggregatet efter några minuter av inställningen på grund av överbelastning.

Ja, allt detta var väldigt komplicerat och definitivt överdrivet, men det är hela poängen med att ha roligt. Tyvärr, även om du hade 17 000 dollar att avvara, har du förmodligen inte en kompis på AMD som kan få anpassade drivrutiner gjorda åt dig när du skickar en rad till honom. Så även om 4K-video och spel inte är i närheten av utbrett spelande ännu, vet vi nu att vi en dag kan spela spel på tre gånger K.

Nu kan du läsa: Asus 4K-skärm kostar bara 4 000 dollar, men bli inte för upphetsad: Din dator är inte tillräckligt kraftfull för att använda den

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.