Uppdatering (20:45 EST, 15 januari): Xbox:s ”instant on”-funktion kan förbruka 4 miljarder kWh år 2025 [Uppdaterad: ”Xbox:s ”instant on”-funktion kan förbruka 4 miljarder kWh år 2025″: En talesperson från Microsoft gav Ars följande uttalande:
Användare får under installationen välja mellan de två strömlägena för konsolen: energisparande och direkt på. För att säkerställa att spelarna kan välja det alternativ de föredrar är de inte opt-in till något av energilägena som standard. På Microsoft är vi engagerade i hållbarhet och när vi nu inleder en ny spelgeneration med Xbox Series X|S fortsätter vi att utforska hur vi kan minska vår miljöpåverkan under hela produktens livscykel – från konceptualisering, design, produktion och förpackning till vad som händer när våra konsoler är i konsumenternas händer och när de är uttjänta. Som en del av detta åtagande utvärderar vi ytterligare metoder för att lyfta fram fördelarna med energisparläget, men har inget ytterligare att dela med oss av för tillfället.
Den andra uppdateringen (18 januari): NRDC-författaren Noah Horowitz svarade på Microsofts uttalande och berättade bland annat följande för Ars:
”Det är uppmuntrande att höra att Microsoft undersöker sätt att ytterligare minska miljöpåverkan från sina spelkonsoler. För att klargöra att Microsoft skickar sina konsoler till USA med alternativet ”instant on” listat först och framhävt. Även om de har rätt i att användaren under installationen får välja om han eller hon ska välja direkt på eller energisparande, verkar det troligt att mer än majoriteten av användarna kommer att välja direkt på med tanke på hur alternativen presenteras. Om Microsoft har uppgifter som visar något annat skulle vi gärna vilja se dem…
”Vi är fortfarande nöjda med de antaganden som vi gjorde i vår modellberäkning och kommer att uppdatera våra siffror när vi har fått aggregerade användardata från Microsoft.”
Original Story 4:00pm EST: Funktionen ”instant on” på nya Xbox Series S/X-konsoler kan suga upp totalt 4 miljarder kWh – motsvarande ett års drift för ett stort kraftverk – enbart från amerikanska ägare fram till 2025. Det framgår av en preliminär rapport som släpptes i veckan av Natural Resources Defense Council, en miljöinriktad ideell intresseorganisation.
Som namnet antyder låter ”instant on”-funktionen i Series S/X (och Xbox One före den) användarna hoppa över den vanliga uppstartstiden när de slår på konsolen igen. Det sparar cirka 10 till 15 sekunders väntan per strömcykel på Series S/X, jämfört med cirka 45 sekunder på Xbox One. (Detta är skilt från Xbox Series S/X:s starkt marknadsförda funktion ”snabb återupptagning” som laddar spelstatusen för senaste titlar direkt från systemets snabba SSD-lagring och fungerar i båda lägena)
”Instant on”-standby låter också systemet kontrollera regelbundet om det finns systemuppdateringar för att ladda ner och installera dem mellan spelsessionerna. Men om ”instant on”-funktionen är aktiv innebär det att Xbox Series S/X drar nio till tio watt ström dygnet runt – även när den inte används aktivt – jämfört med mindre än 1 watt om standby-inställningarna är inställda på energisparläge.
Xbox Series S/X drog ursprungligen 25 till 28 watt i standby-läge vid lanseringen, men en uppdatering av den inbyggda programvaran nyligen ledde till en dramatisk minskning, vilket placerar de nya systemen under de ~13 watt som Xbox Ones ”instant on”-läge drar. PlayStation 5 använder däremot mellan 1 och 2 watt när den är inaktiv i viloläge.”
Det hela blir en summa
En strömförbrukning på ett ensiffrigt antal watt kanske inte låter så mycket, men det kan bli en summa när miljontals system lämnas inpluggade och går på tomgång i flera år i sträck. För en enskild konsol kan de 9 W extra strömförbrukningen vid direkt påslagning bli ungefär 78 kWh på ett år, eller ungefär 10,60 dollar i energikostnader för ett genomsnittligt amerikanskt hem (enligt EIA:s genomsnitt från oktober 2020 på 13,6 cent/kWh).
För att uppskatta den totala extra strömförbrukningen vid direkt påslagning för alla Xbox-konsoler berättade NRDC:s författare Noah Horowitz för Ars att han antog att Xbox Series S/X skulle säljas 30 miljoner gånger i USA till och med 2025 (en siffra som i sin tur är baserad på den beräknade försäljningen av Xbox One). De flesta av dessa försäljningar skulle enligt Horowitz modellering koncentreras nära systemets lansering.
Horowitz antog sedan att två tredjedelar av alla Xbox-ägare skulle hålla sig till den standardinställning för energiförbrukning som finns på deras system (se uppdateringen ovan för vissa förbehåll för detta antagande). ”Vi har inga hårda data om detta, men det bygger på en typisk anekdotisk erfarenhet som innebär att användarna vanligtvis håller sig till standardalternativet, snarare än att välja bort och välja något annat”, säger Horowitz.
Med allt detta inräknat innebär Microsofts beslut att ha ”instant on” som standardläge för strömförsörjning upp till 4 miljarder kWh extra energiförbrukning under de kommande fem åren. Det motsvarar ungefär den årliga produktionen från ett 500 MW kraftverk, och det motsvarar ungefär 500 miljoner dollar i extra energikostnader och 3 miljoner ton extra koldioxid i atmosfären enligt NRDC:s beräkningar.
”Med tanke på dessa siffror är vår förhoppning att de flesta användare skulle vara villiga att vänta 5-10 sekunder extra på att konsolen ska starta om om om de visste vilken effekt det skulle få”, skriver Horowitz.
Observera rutan
NRDC uppmanar Microsoft att ändra systemets standardinställningar till ”energisparande” läge direkt från start i hela världen (detta är redan fallet i Europa, tack vare regionens direktiv om energieffektivitet). Den ändringen skulle kunna genomföras genom en uppdatering av den fasta programvaran för befintliga system och på fabriken för nya system som säljs framöver. Microsoft har ännu inte svarat på en begäran om kommentarer i frågan från Ars.
NRDC konstaterar också att avancerade spelkonsoler är absoluta energislukare när det gäller den enkla funktionen att spela upp strömmande filmer eller tv-program. Nya konsoler drar allt från 31 W (för Xbox Series S) till 70 W (för PS5) när de streamar från Netflix eller Amazon Prime i NRDC:s tester. Det är mycket mer än de cirka 3 W som krävs för en dedikerad streamingbox som Roku eller Apple TV.
”Vi har upprepade gånger uppmanat Sony och Microsoft att inkludera ett dedikerat lågenergichip för videouppspelning i sina konsoler, och denna begäran är ännu viktigare i dag med tanke på potentialen för långa timmars ”binge watching” via konsolen”, skriver Horowitz.