SPELLS
Regler för klassen:
– Din spellista är trollkarlens spellista.
– Du får bara välja evocation och abjuration spells för de flesta av dina trollformler (förutom cantrips, de kan komma från vilken skola som helst).
– Varje gång du får en Fighter-nivå kan du byta ut en trollformel du kan mot en annan. Så om en viss trollformel inte fungerar i din kampanj kan du välja något annat.
– En trollformel du väljer på nivå 3, 8, 14 och 20 kan komma från vilken skola som helst (och kan senare bytas ut mot trollformler på högre nivåer också). Välj dem klokt, padawan.
Cantrips
– Acid Splash – d6 skada, men du kan rikta in dig på 2 närliggande fiender med den.
– Blade Ward – Det finns nischade situationer där det här kan vara bra, men vanligtvis är Dodge-åtgärden (eller att ta sig ur vägen) bättre.
– Booming Blade – Väldigt trevligt om du spelar en försvarare, eftersom detta skadar fiender som rör sig. Om du har Mobile feat eller en rogue multiclass går detta till guld, på grund av att du praktiskt taget tvingar skadan på fienden. Med War Magic är du den bästa användaren av detta. Från SCAG.
– Chill Touch – d8 skada, bra räckvidd och ingen healing för målet i 1 runda. Den blir bättre när den används mot odöda, särskilt med War Magic.
– Control Flames – Mest i rollspelssyfte. Som för alla cantrips i den här kategorin, ta den bara om du tycker att den är riktigt häftig.
– Create Bonfire – Lite kontroll över slagfältet parat med bekvämlighet.
– Dancing Lights – Lite finare än Light, men kräver koncentration. Jag tar Light framför den här när som helst.
– Fire Bolt – En stapelvara för pyromanen i oss alla.
– Friends – Du har karisma som en stol. Passar.
– Frostbite – En CON-räddning för d6 skada, vilket ger nackdel vid fiendens nästa attack. Jag gillar det. Med War Magic kan du effektivt förhala folk som bara har en attack, till exempel assassiner.
– Green Flame Blade – I grund och botten attackerar du som en del av att kasta cantripet, och en annan fiende nära målet får lite skada (lika med din spellcasting modifier). Du har bättre sätt att hantera grupperade fiender, men det här kostar dig inte en spell slot, och War Magic finns alltid runt hörnet. Från SCAG.
– Gust – Mindre knuffning, föremålskastning och fluff. Pass.
– Ljus – Nyttan med den här framför en fackla är att en fackla kräver en fri hand, medan den här kan kastas mot vad som helst, var som helst. Ändå har du få cantrips, så detta är bättre att lämna till andra kastare (BLTOC, från och med nu).
– Lightning Lure – Mindre skada samtidigt som du drar fienden närmare. Du är redan snabb med trollformler, så jag känner inte för det här. Från SCAG.
– Mage Hand – 30 meters avstånd mellan dig själv och det du hanterar är skillnaden mellan liv och död, ibland. BLTOC, dock.
– Mending – Har sina användningsområden vid inbrott, eller om DM insisterar på att slita sönder partiets utrustning. BLTOC
– Message – Tyst, exakt och taktisk kommunikation, med god räckvidd.
– Minor Illusion – Det verkar som om 5e verkligen handlar om att belöna kreativa spelare, eftersom gratis illusioner för evigt förmodligen är så bra som en cantrip blir. Det finns många trådar med användningsområden för detta, där grändskrik och en skattkista är mina favoriter.
– Mold Earth – Några bra användningsområden för detta är att gömma skatter, få ner murar och skapa skyttegravar. BLTOC
– Poison Spray – D12-skadan ser ganska snygg ut, tills du inser att den riktar sig mot Konstitution, att de som lyckas med den inte tar någon skada och att gift är den mest motståndskraftiga skadetypen i spelet.
– Prestidigitation – BLTOC.
– Ray of Frost – Om du föredrar att attackera från distans är den här bättre än Fire Bolt eftersom den bromsar fienden. Kan vara värt att titta på för bågskyttar.
– Shape Water – Mestadels en tematisk cantrip, som har samma smak som Control Flames och lite mer nytta. Iced drinks, baby! BLTOC
– Shocking Grasp – Jag är verkligen inte intresserad av skadecantrips om det inte finns någon nytta inblandad, och den här är lite bättre eftersom den tar bort reaktioner från fienden.
– Sword Burst – Om du är omgiven av mer än tre fiender är den här bra, men det är inte din vardagssituation. Från SCAG.
– Thunderclap – För att detta ska vara optimalt måste du vara omringad. Mycket likt Sword Burst.
– True Strike – Med War Magic är du faktiskt den enda killen som kan dra detta, men det är fortfarande nischat. För mål som ger dig konstant nackdel vid attacker. Blir bättre om du satsar på Sharpshooter/Great Weapon Master, eftersom fördelen kompenserar för -5 att träffa.
Level 1
– Absorb Elements – Ett måste för alla EK. Halvera skadan från fem typer av energi och lägg till 1d6 av den energin till din nästa attack. Vad kan man säga om en besvärjelse som mildrar de flesta av dina bekymmer från de allestädes närvarande områdesbesvärjelserna?
– Alarm – För en god natts sömn? Om du inte är med i en solokampanj bör det finnas en nattvakt på gång.
– Burning Hands – Lite folkskador på tidiga nivåer. Det är synd att konen inte är större.
– Chromatic Orb – Det faktum att du kan välja mellan sex olika energityper för den här besvärjelsen gör den bra för att utnyttja sårbarheter, och 3d8 är inget skämt, särskilt på tidiga nivåer. Observera att materialkomponenten inte förbrukas.
– Earth Tremor – Upp till 16 varelser gör räddningar. Om de misslyckas tar de skada och faller. Bra för att ge fördelar och sätta upp svår terräng.
– Mage Armor – DEX-byggare kan få mer AC från denna än från dubbat läder. Den håller dock i 8 timmar och spell slots är en sak.
– Magic Missile – Ah, de gamla klassikerna. Skadan från denna är ganska lam, men med din låga intelligens i början kan du dra nytta av något som träffar ditt mål oavsett vad.
– Protection from Evil and Good – Detta är en mycket situationsbunden besvärjelse, men när situationen uppstår, acceptera ingen ersättning.
– Sköld – Ännu ett måste för varje självrespekterande EK, +5AC är enormt, och det varar till din nästa tur. Med din stora AC bör få saker träffa dig med detta i effekt. Dessutom är den här besvärjelsen rolig: att förvandla ett dödande slag mot dig till ingenting är en varm och öm känsla.
– Thunderwave – Så, upp till 9 killar gör räddningar och misslyckade tar skada och förflyttas; den här är uppenbarligen inriktad på folkmassakontroll, och kan vara bra i dessa situationer. Underskatta heller aldrig ett ljud som når ut till 300 fot.
– Witch Bolt – Dålig räckvidd och dålig aktionsekonomi är allt som gäller för den här besvärjelsen.
Nivå 3 besvärjelse – förslag
– Charm Person – Bra för sociala situationer, och några få stridssituationer.
– Disguise Self – Detta är inte ditt yrke, men jag har ännu inte sett en kampanj där detta inte är bra.
– Expeditious Retreat – Om du verkligen vill öka hastigheten.
– Find Familiar – Scouting? Ja. Fördel på en attack per tur? Ja. Smak? Ja. Bågskyttar måste komma ihåg att den bekanta kan kasta beröringsbesvärjelser åt dig.
Nivå 2
– Aganazzar’s Scorcher – För er som väntar på Fireball. Lite bättre än Burning Hands, men inte heller bra.
– Arcane Lock – Det är synd att se att den enda abjurationsbesvärjelsen på 2:a nivån är för att låsa dörrar. BLTOC.
– Continual Flame – Jag kan inte komma på många situationer där detta skulle vara användbart.
– Darkness – Tänk på detta som en panikknapp mot närstrids- och distansattacker; om de inte kan se dig eller veta var du är kan de inte heller träffa dig, och under tiden kan du dricka drycker eller på annat sätt förbereda dig. Om du satsar på någon vansinnig warlock multiclass går den här upp i betyg.
– Gust of Wind – Bra för kontroll i korridorer och trånga utrymmen, men ärligt talat inte mycket mer.
– Melf’s Acid Arrow – Hyfsad skada mot ett mål, som sedan tar medioker skada vid nästa tur. Det fina är att den ger viss skada även om du missar.
– Scorching Ray – Bra skada mot en fiende, eller hyfsad skada mot tre fiender? Det faktum att du kan välja gör den hyfsad.
– Shatter – Den bästa när det gäller områdesskador du kan ha vid det här laget.
– Snilloc’s Snowball Swarm – Shatter är bättre.
(Om de flesta nivå 2-besvärjelser ser lite mesh ut är det för att de är det. Men när du väl får trollformler på tredje nivån kan du börja byta ut dem mot dessa.)
Nivå 8 trollformler – förslag
– Hold Person – Diskuteras på strategier.
– Blur/Mirror Image – Om du vill ha ännu mer undvikande är det här rätt väg att gå. Mirror Image kräver ingen koncentration, men Blur stänger av rogues helt och hållet. Upp till dig.
– Blindness/Deafness – Solid debuffing. Med Eldritch Strike som kommer om två nivåer kan du attackera dem och Action Surge för att ge dem nackdel på räddningen.
– Levitate – För bågskyttar för att undvika närstrid. Om du når lvl14, byt den mot Fly.
– Misty Step – För extra rörlighet.
– See Invisibility – När du behöver det, behöver du verkligen det.
Nivå 3
– Counterspell – Det här är en fantastisk besvärjelse, men tyvärr inte så mycket för dig. Du bör använda din reaktion ofta, och fullständiga kastare bör använda nivå 7-besvärjelser vid det här laget (vilket skulle kräva en DC17INT-kontroll för att motverka). Men den är ändå trevlig.
– Dispel Magic – Mycket lik den förstnämnda, men den kan avsluta en magisk effekt som redan är kastad. Jag skulle bara välja en av de två.
– Fireball – Oh yeah. Även på nivå 13 är 8d6 mycket skada som ska spridas ut (optimalt) till många fiender. Dessutom är det en klassiker.
– Lightning Bolt – Jag tycker att den här är coolare än Fireball, och dessutom lättare att undvika friendly fire. Välj din favorit.
– Glyph of Warding – Med den här kan du bli en trapmaster. Om det är användbart i din kampanj eller inte får du avgöra.
– Leomunds Tiny Hut – Jag gillar den, men den är väldigt BLTOC.
– Magic Circle – Se den som ”Protection from Evil and Good 2.0”. Om du tyckte att den första var användbar, ta den här också.
– Melf’s Minute Meteors – I den vändning du kastar den kan du bli besviken på den, men i de två följande vändningarna kommer du att utföra alla dina attacker OCH fortfarande skada dem i området. Definitivt en skadeförstärkare.
– Nondetection – Varför?
– Protection from Energy – Detta var tänkt att vara ”Absorb Elements 2.0”, men det kräver koncentration, använder en handling och skyddar bara mot en sorts energi. Om du inte vet vad du kommer att möta, passera.
– Remove Curse – Ganska säker på att klerikern kan förbereda detta när det behövs.
– Sending – Ganska situationsberoende, ganska coolt, ganska BLTOC.
– Wall of Sand – Ett effektivt sätt att stänga av bågskyttar och bromsa fienden när han flyr (i utrymmen som är mindre än 30 fot).
– Wall of Water – Använd den här för att fördröja bågskyttar och för att skydda din grupp från flammande varelser (du bryr dig inte om dem, du absorberar elden och ger tillbaka den som skada).
– Besvärjelse på nivå 14 – Förslag
– Haste: En extra attack och +2AC är svårt att tacka nej till. Om du inte gick på min Magic Initiate-strategi (täckt på feats), ta den.
– Flame Arrows – Bågskyttar kan tycka att den är trevlig. Skulle vara bättre om kasttiden var en bonushandling.
– Fly – Bågskyttar kommer att dra nytta av den. Om du redan kan Levitate, byt ut den mot den här istället.
– Slow – Om du föredrar lite debuffing istället för att buffa dig själv. Särskilt användbar med Eldritch Strike (attackera många fiender, använd den här och se dem gråta på räddningen).
Nivå 4 (de flesta av oss kommer inte att komma så här långt, men ändå…)
– Banishment – En bra besvärjelse, men jag skulle lämna den till andra casters. Åh vänta, de har haft denna i 12 nivåer nu? OK.
– Fire Shield – Det faktum att detta inte kräver koncentration gör det hela värt det.
– Ice Storm – Lite mindre skada än Fireball med mer kontroll över slagfältet.
– Mordenkainen’s Private Sanctum – Vad?
– Otiluke’s Resilient Sphere – Den ultimata panikknappen. Eller, det ultimata panikfängelset.
– Storm Sphere – Så, svår terräng där dumskallar tar skada tillsammans med blixtattacker med bonusåtgärd? Kom igen!
– Vitriolic Sphere – Bra räckvidd på den här, men skadan är föråldrad vid det här laget, antar jag.
– Wall of Fire – Skada och kontroll av slagfältet parat tillsammans. Känn dig fri.
Spell på nivå 20 – förslag
Mobilitet? Dimension Door. Undvikande/fördel på attacker? Större osynlighet. Kontroll? Evards. Varför berättar jag detta för dig? Om du är en karaktär på nivå 20, gör vad du vill!