Tiefling hexblade warlocks är mörka förtrollningssvärd med inneboende förstärkt magi. De är infernaliska, hotfulla och naturligt begåvade med warlock-magi. Särskilt i den här formen – en svart riddare med ett förbannat vapen – kan tieflings utnyttja sina inneboende bonusar och magi.
Till skillnad från de flesta trollkarlar lutar sig den här byggnaden mycket åt den martialiska kampen. Detta kan dock vara perfekt för en warlock build, eftersom de har minst antal spell slots tillgängliga. Jag kommer att kunna få fördelar av närstrid samtidigt som jag sparar trollformler för speciella tillfällen.
För att bygga den ultimata tiefling hexblade warlock, tänk på dessa element:
- Tieflings inneboende förmågor
- Bygg för strid
- Välj trollkarlsbesvärjelser för stridsuppbyggnad
- Använd Eldritch invocations för att förstärka magi
- Prova Pact of the Chain för en flygande bekant
- Förstå hexblade förmågor och magi
Tieflingens inneboende förmågor
Som du kanske har gissat, tieflings passar den här rollen ganska bra. Tematiskt sett ställer deras djävulska utseende och infernaliska kunskap upp dem för mörkare karaktärsroller.
Tieflings får en +2 karisma-bonus, den viktigaste poängen för en trollkarl, och en +1 bonus på intelligens. Eftersom hexblade warlocks kan använda sin Charisma-poäng för skada behöver jag inte oroa mig så mycket för Strength eller Dexterity. Jag behöver bara tillräckligt med styrka för att kunna bära en bröstplatta eller chainmail.
Inom den här förmågebonusen får tieflings Darkvision, Hellish Resistance och Infernal Legacy.
De två första förmågorna är raka och tydliga. Darkvision låter mig se i mörker upp till 60 fot, och Hellish Resistance ger mig motstånd mot eldskador.
Infernal Legacy ger mig dock några inneboende trollformler. Den första besvärjelsen är thaumaturgi, vilket är en av de märkligaste cantripsen för mig. Den innebär i huvudsak förmågan att utföra kusliga paranormala saker. Allvarligt talat finns det en lista som sträcker sig från kroppslösa röster till dörrar som slås igen och ljus som flimrar. Detta skulle kunna vara fantastiskt för intimidering.
Hellish rebuke kommer på nivå 3, vilket är helt knaggligt. Närhelst jag skadas av en fiende kan jag använda min reaktion för att ge 3d10 brandskador på ett misslyckat Dexterity räddningskast. Om det låter skandalöst beror det på att besvärjelsen normalt gör 2d10 som en besvärjelse på 1:a nivån. Tieflings får kasta detta som en trollformel på 2:a nivån, vilket uppgraderar skadan med ytterligare 1d10. Jag får bara en per vila, men vilken kärnkraft för nivå 3.
På den motsatta sidan av helvetesspektrumet ger nivå 5 oss mörker. Den här besvärjelsen skapar, som du kan föreställa dig, en 15-fots sfärisk spridning av becksvart över ett område. Varelser med mörkerseende kan inte se igenom den, inte heller kan icke-magiskt ljus tränga igenom den.
Byggd för strid
Till skillnad från de flesta trollformelkastare är hexblade-warlocken unikt byggd för närstrid.
Då jag kan använda min Charisma som min skademodifierare, kan jag skruva upp denna poäng så högt som möjligt. Mina trollformler och närstridsskador kommer att använda samma Charisma-poäng. Min näst högsta poäng bör förmodligen vara Constitution, för att öka min förmåga att ta skada. Jag kommer att befinna mig i strid, så jag måste vara medveten om försvaret också.
I själva verket kommer jag att bära en tyngre rustning, troligen kedjepostering eller delvis plåt, och svinga ett långsvärd. Jag kommer att hålla min andra hand fri för trollkonster. På så sätt kan jag välja att uppgradera min grundskada med svärd genom att svinga det med båda händerna eller spränga fiender med min fria hand.
Jag älskar tanken på att överraska en fiende med helvetiska tillrättavisningar under en svärdstrid.
Välja trollkarlsbesvärjelser för stridsbygget
Nu när jag har bestämt mig för att ta min karaktär i en ”svart riddare”-riktning ska jag fundera på besvärjelser i detta avseende. Den här typen av build kommer inte att vara den vanliga trollkarlen. De kommer att vara intelligenta, kanske, men inte den lärda magikern. Jag är en djävulsk warlock med ett förbannat svärd – mina trollformler ska återspegla det.
Warlocks får färre alternativ eller möjligheter som andra trollkarlar men har unika förmågor som kommer in i bilden. De använder ett system som kallas paktens magi för att kanalisera sin utomvärldsliga beskyddare – denna speciella beskyddare är fångad i ett långsvärd. Jag börjar med 2 cantrips och 2 spells på första nivån, med en spell slot, för att börja.
Cantrips
Cantrips som jag gillar för den här byggnaden är eldritch blast och true strike.
Eldritch blast beskrivs som en stråle av kacklande energi. Så det är som kejsaren i Star Wars… men skjuter ut en stråle som ger 1d12. För min del behöver jag inte många skadealternativ som cantrip. Dessutom kan trollkarlar få unika effekter på just den här besvärjelsen, och jag kan träffa mål på avstånd.
True strike ger mig fördel på min anfallsrulle. Jag kan vara begränsad i rörelse när jag bestämmer mig för att använda den här besvärjelsen, men det är värt det. Kom ihåg att detta är ett cantrip, så jag kan fortsätta att ge mig själv fördelar.
Slot spells
När det gäller trollformler på 1:a nivån får jag välja Armor of Agathys och Arms of Hadar. Låter kusligt.
Armor av Agathys sprider en spöklik frost över mig och ger mig en spöklik rustning. Jag lägger till 5 tillfälliga träffpunkter till min livssumma. När jag sedan träffas köper en fiende får de 5 kallskador som vedergällning. Jag vet inte vad det är med att straffa dem som slår mig, men det verkar vara en cool trope att rulla med.
Arms of Hadar är en vansinnig explosion av svarta, eteriska rankor som slår in i allt inom tre meter från mig. Jag gillar att tänka på den här besvärjelsen som tentakelliknande. Varje fiende tar 2d6 nekrotisk skada på ett misslyckat räddningskast för styrka och kan inte ta reaktioner förrän vid nästa vändning. Som vanligt tar fiender fortfarande halva skadan på lyckade räddningsförsök utan något ytterligare.
Utilize Eldritch invocations to boost magic
Jag är en riktig sucker för att skruva upp en klasseffekt till 11. Och eftersom jag valde Eldritch blast som cantrip tror jag att jag ska tredubbla den besvärjelsen
Eldritch Invocations är unika besvärjelseeffekter som erbjuds warlocks genom deras paktens magi. Om andra trollkarlar har en fördel av alternativ har warlocks fördel på enskilda trollformler. Med agonizing blast och repelling blast kan jag lägga till lite skoj till min vanliga eldritch blast.
Agonizing blast lägger till min Charisma-modifierare till skadegörelsen av eldritch blast, och repelling blast skickar fiender flygande tre meter bort. Den extra skadan är förstås trevlig, men den repellerande effekten borde hjälpa mig från att bli svärmat. Det ska bli kul att spränga iväg i ett rum.
Try Pact of the Chain för en flygande familiar
Ärligt talat var det tvunget att välja en Pact Boon mellan Pact of the Chain, Blade eller Tome. Alla erbjuder hjälpsamma och coola magiska effekter, men jag var tvungen att välja Pact of the Chain.
Denna Pact Boon låter mig hitta familiar – antingen en pseudodragon, imp, sprite eller quasit. För mig var valet tydligt. Jag behövde en liten imp-kompis som kunde flyga runt mitt huvud.
Det finns så många användningsområden för denna flygande följeslagare. Det är i huvudsak ett husdjur, men ett mörkt magiskt sådant. Åh, och den kan flyga och jag kan prata med den. Det är för häftigt. Med den här dynamiken känns det som om jag kan tillföra något roligt till berättelsen i stället för att bara existera för att döda. För tro mig, den här karaktären har redan alla typer av dödande alternativ.
Och lilla kompisen kan attackera i stället för mig.
Förstå hexblades förmågor och magi
Som vi visste från början är min beskyddare ett förbannat svärd. Jag valde hexblade-vägen, som erbjuder sin egen typ av patronmagi.
För det första erbjuder hexblade mig flera nya trollformler: shield, wrathful smite, blur, branding smite, blink, elemental weapon och mer. Det är onödigt att säga att jag har en rad stridsvänliga trollformler som hjälper mig i min slakt.
Hexblades förbannelse är en förmåga som låter mig lägga en förbannelse på en fiende och få speciella bonusar mot dem. Den första egenskapen är att jag får bonusskador mot den fienden lika med min färdighet. Alla attackkast på 19 och 20 räknas båda som kritiska kast. Slutligen, efter att målet dör, återfår jag hp lika med min warlocknivå + Charisma-modifierare.
Hex Warrior är förmågan som låter mig använda min Charisma-modifierare för närstridsattacker. En annan bonus är att jag har färdighet i medium rustning, sköldar och kampvapen.
Accursed Specter är en annan rolig förmåga som rullar in på nivå 6. När jag dödar en fiende kan jag väcka deras spöke för att agera som min träl. Anden får träffpoäng lika med halva min warlocknivå och varar fram till min nästa vila. Det faktum att jag nu kan väcka upp spöken för att slåss för mig, medan min djävulska imp flyger runt, är bara så gotiskt.
Så, vad tycker du?
Nja, jag har skrivit många karaktärsbyggen, men det här är det första som kan vara överstyrt. Mellan hellish rebuke, sword buffs, högkalibriga eldritch blasts och andra bag of dark goodies är den här karaktären galen.
Kolla in fler karaktärsbyggen.
Demon Hunter Character Build: D&D 5e
Bygg en Gnome Wizard: D&D 5e
Guide för att bygga en Wood Elf Ranger: Big Game Hunter
Guide för att bygga en Dwarf Paladin TANK: D&D 5e
Guide för att bygga en Dwarf Paladin TANK: D&D 5e