Inbrottstjuv
En inbrottstjuv
Inbrottstjuven är en NPC som förekommer i The Sims, The Sims 2 och The Sims 3 som smyger in på en tomt, oftast på natten när simmarna sover, och försöker stjäla saker från hushållet.
I The Sims var inbrottstjuven, känd som ”Some Sneaky Sim”, manlig. I The Sims 2 och The Sims 3 kan inbrottstjuvarna vara antingen manliga eller kvinnliga.
Inbrottstjuvar stjäl ägodelar av alla storlekar, men väljer ofta de mest värdefulla föremålen av alla. Inbrottstjuvar kan gripas av polisen om de tillkallas tillräckligt snabbt. Dessutom är det enda sättet att se till att polisen anländer i tid för att fånga inbrottstjuven att installera ett inbrottslarm. Om tomten inte har något larm kan simmarna ändå ringa polisen, som kanske inte kommer fram i tid för att förhindra att inbrottstjuven flyr med simmarnas ägodelar.
I alla presenterade spel är det omöjligt att gå in i byggläge eller köpläge utan fusk när inbrottstjuven väl tagit sig in på tomten.
The Sims
I The Sims är inbrott ganska sällsynta och kommer troligen att dyka upp om den utvalda familjen är förmögen och/eller har dyra föremål i sitt hem. Inbrottstjuven dyker vanligtvis upp runt klockan tre på morgonen och hans ankomst tillkännages med några takter av avsiktligt skrämmande musik. Inbrottstjuven kan inte interageras med på något sätt, förutom av polisen, och är särskilt utformad för att råna hus när hela hushållet sover. Om spelaren försöker väcka en sim medan det finns en inbrottstjuv är det osannolikt att simmen kommer att vakna upp, ta sig till en telefon och ringa polisen i tid för att fånga honom. Även om spelaren gör detta så fort inbrottstjuven dyker upp är det inte säkert att simmaren kommer att kunna ringa polisen i tid. detta beror troligen på att spelet har programmerat inbrottstjuvarna så att de bara dyker upp när simmaren sover. Detta kan vidare bevisas vid sällsynta tillfällen då en Sim är vaken medan en anländer på tomten; Simmarna kan inte direkt stoppa inbrottstjuven eftersom det inte finns några tillgängliga interaktioner, och de kommer inte att reagera på en alls.
Inbrottstjuvar kommer att stjäla de närmast liggande och dyraste föremålen som de kan hitta.Att installera ett inbrottslarm i hemmet kommer inte att hindra en inbrottstjuv från att ta sig in på tomten, men om en sådan händelse inträffar så kommer polisen att anlända strax efter att larmet har gått och gripa honom, där han kommer att överlämna sig fredligt. Polisen kommer att tacka familjen och ge dem en liten summa pengar för att de hjälpt lagen. Trots detta kan inbrottstjuven redan ha tagit ett eller två föremål när polisen närmar sig honom. Dessa föremål kommer att behållas som bevismaterial och inte återlämnas, men familjen kommer att få ersättning för dem. Ibland får familjen ersättning för ett föremål som inbrottstjuven inte lyckades stjäla.
The Sims 2
I The Sims 2 kommer en inbrottstjuv som tar sig in på en tomt att ”casa” huset och tomten och leta efter de dyraste föremålen. En inbrottstjuv kan stjäla föremål med aspirationsbelöning och kommer att betrakta antalet aspirationsbelöningspoäng som behövs för att köpa belöningen som dess värde. Deras ankomst tillkännages med en ”smygande” melodi.
Om inbrottstjuven utlöser ett larm kan detta ge polisen tid att ingripa innan inbrottstjuven hinner stjäla något. Till skillnad från The Sims får simmarna panik när de ser en inbrottstjuv ta sig in på en tomt. De kan använda en telefon för att ringa polisen, men kan inte interagera med inbrottstjuven. Även om inbrottstjuven fångas innan han eller hon har tagit något kommer alla simmar på tomten också att få minnet ”Inbrottstjuv!”, om de inte har fått det tidigare.
Vissa simmar, särskilt lyckosimmar, har ofta ”att få något stulet” som en rädsla. Om någon i hushållet möter Inbrottstjuven kommer de ofta att reagera med skräck. När polisen anländer kommer polisen att försöka gripa inbrottstjuven genom att slåss mot dem; om det lyckas kommer inbrottstjuven att ge upp, men om polisen besegras kommer inbrottstjuven att fly. Om polisen och inbrottstjuven inte kan komma i en position som gör att de kan slåss kommer inbrottstjuven att fly med sitt byte. Beroende på hur lång tid det tar för polisen att nå inbrottstjuven kan inbrottstjuven hinna stjäla ett föremål efter att polisbilen anlänt.
Med Open for Business kan simmar med en Silver- eller Gold Robotics Badge använda Robot Crafting Station för att tillverka SentryBots, som är utformade för att patrullera ett hus och chockera eventuella inbrottstjuvar som kan komma in med en elektrisk ström, vilket gör att de springer från tomten. Om detta sker efter att inbrottstjuven har stulit något kommer det dock fortfarande att vara nödvändigt att ringa polisen.
Något som är bra att ha i åtanke är att spelaren vid sällsynta tillfällen omedelbart kan gå till köp- eller byggläge om inbrottstjuven precis har kommit in på tomten och spelet inte har upptäckt det. Detta kan vara till stor hjälp om det går att hantera, men det är inget man ska räkna med. I de flesta fall blir det en kort paus precis innan inbrottstjuven anländer. Detta kan också hjälpa till att avgöra när inbrottstjuven är på väg att anlända.
NPC-inbrottstjuvar kan dyka upp på samhällsfastigheter, och i Open for Business kan de besöka ett ägt företag. Även om de sannolikt kommer att vara klädda som inbrottstjuvar kan de vara där för att handla, inte för att stjäla.
I universitetsförorter kan inbrottstjuvar dyka upp på bostadsområden eller i grekiska hus. Inbrottstjuvar kan också dyka upp på lägenhetstomter.
Under cirka 24 speltimmar efter ett inbrottsförsök kan simmarna avbryta vad de gör för att sucka, eller till och med gråta, över det. Detta kan hända även om inbrottstjuven fångades och ingenting stals. Om den här autonoma reaktionen trycks på en sovande sim med full energibar kommer simmen att vakna upp.
Tips
- Om ett hus har en bakdörr kan en inbrottstjuv ta sig in genom den.
- En bil med ett installerat larm kan fungera som ett utomhuslarm. Det utlöses om en inbrottstjuv kommer inom 6 eller 7 rutor från bilen. Eftersom en bil ofta är ett av de dyrare föremålen på en tomt kan en inbrottstjuv komma inom räckhåll för larmet när han ”kollar” tomten. Om ett billarm utlöses innan inbrottstjuven har tagit sig in i huset kommer det inte att väcka simmar som sover i huset, och alla larm i huset kommer inte att ljuda, även om inbrottstjuven tar sig in i huset innan han eller hon stoppas av polisen.
- Med början i Nightlife, efter att en inbrottstjuv har tagit sig in på tomten, kommer inbrottstjuven att synas i panelen Relationer för alla simmar i familjen. De kommer alla att bli rasande på inbrottstjuven, även om de inte blir fiender direkt. Precis som med andra simmar i relationspanelen är det möjligt att ringa upp inbrottstjuven på telefon och höja relationen.
- Varulvar kan slåss mot inbrottstjuven som en polis. De kommer alltid att vinna.
- Bigfoot kommer omedelbart att skrämma bort inbrottstjuven. Om inbrottstjuvens blåsnivå är låg kommer han/hon att drabbas av blåsbrist.
- Butlern kommer omedelbart att ringa polisen när en inbrottstjuv ses.
- Räckvidden för ett inbrottslarm i The Sims 2 är ett ”rum”, och larmet får inte placeras utomhus. Ett larm kan flyttas ut genom att bygga ett litet rum omgivet av väggar, placera larmet i det och sedan riva alla väggar utom den som larmet är kopplat till, eller genom att använda fusket moveobjects. Larmet kommer då att täcka hela utomhusområdet och begränsas endast av utomhusstängsel.
Förberedda inbrottstjuvar i The Sims 2
Pleasantview
De är också inbrottstjuvarna i anpassade stadsdelar. Strangetown
Veronaville
|
Riverblossom Hills
Desiderata Valley
Belladonna Cove
|
Pre-gjorda inbrottstjuvar i The Sims Life Stories
Four Corners
Free Play
|
Bitville
|
The Sims 3
I The Sims 3 kan man interagera med inbrottstjuvar när de är på jobbet, vilket var omöjligt i tidigare spel, även om alternativen är mycket begränsade. Simmarna har nu möjlighet att stoppa dem om de har egenskapen Modig eller har den dolda egenskapen Kan gripa inbrottstjuv, vilket ger dem möjlighet att ”Slåss” mot inbrottstjuven. Om de vinner mot inbrottstjuven tvingas de att lämna tillbaka de stulna föremålen till familjens inventarieförteckning innan de går därifrån. Dessutom kan ett husdjur med den aggressiva egenskapen jaga bort inbrottstjuven. Om polisen tillkallades kan de belöna simmaren med lite pengar för att han/hon hjälper dem att fånga inbrottstjuven. Deras ankomst meddelas med en kuslig melodi.
Inbrott är vanligare om hushållet har ett stort hus med många dyra föremål. De kan också förekomma i fritidshus och takvåningar. Även om det är sällsynt kan inbrottstjuvar ibland dyka upp när inga simmar är hemma. Inbrottstjuvar kan ta sig in genom bakdörrar, om det finns en sådan, och kan passera genom låsta dörrar.
Likt The Sims 2 kommer polisen och inbrottstjuven att slåss om polisen tillkallas. Om polisen vinner kommer inbrottstjuven att arresteras, annars kommer inbrottstjuven att springa iväg med sitt byte. Inbrottstjuvarna kommer att fly tomhänta om de tvingas slåss mot polisen innan de stjäl något föremål på tomten. Även om de vinner slagsmålet kommer de ändå att fly och lämna ägodelarna orörda.
Sims får panik när de ser en inbrottstjuv på tomten. Till skillnad från tidigare spel kommer inbrottstjuvarna att flippa ut när ett inbrottslarm som har gått igång och bli bedövade, vilket ger polisen mer tid att anlända.
Spelbara simmar kan också bli inbrottstjuvar om de väljer att bli tjuv genom karriärspåret Kriminell, även om detta inte tillåter dem att råna andra hus. Det är dock möjligt för alla simmar, oavsett karriärspår, att stjäla föremål om de har egenskapen Kleptomaniac, som gör det möjligt för en simmare att ta tre föremål från en bostads- eller samhällstomt som han/hon besöker på natten.
I likhet med The Sims 2 är det möjligt att bli vän med inbrottstjuvar och förvandla dem till spelbara simmar genom att bli bekant med dem. Ett möjligt sätt att göra detta är att en simmare hjälper dem att fly efter att de har fått handfängsel av polisen. Vanligtvis säger polisen efter att ha gjort ett gripande att inbrottstjuven ska vänta utanför polisbilen medan de kollar runt i huset. Under den här tiden kommer ett alternativ som heter ”Set Free” att finnas tillgängligt för inbrottstjuven, vilket ger simmaren en positiv relationsförstärkning med inbrottstjuven. Ibland kan inbrottstjuvar besöka stadsparken i sin distinkta uniform tillsammans med andra NPC:er, där de kan interagera fritt med dem under en viss tid innan de lämnar och blir otillgängliga igen. Ett annat sätt är genom interaktionen ”Slåss” som också är tillgänglig för simmar med egenskapen Modig eller den dolda egenskapen Kan gripa inbrottstjuv. Efteråt blir inbrottstjuven bekant med simmaren vilket gör att spelaren kan ringa inbrottstjuven för att ha en pratstund eller bjuda in honom eller henne till sitt hus på dagar då de inte arbetar som inbrottstjuvar. De kan sedan be dem att flytta eller gifta sig i hushållet när de har byggt upp en tillräckligt bra relation. Inbrottstjuvar som har blivit spelbara simmar har en dold egenskap kallad ”Burglar” som ger dem den speciella interaktionen att smyga när de rör sig. Barn som härstammar från inbrottstjuvar kan ärva den här egenskapen.
Det finns många sätt att motverka en inbrottstjuv i The Sims 3:
- Ringa polisen.
- Installera ett inbrottslarm.
- Har den modiga egenskapen eller den dolda egenskapen Kan gripa en inbrottstjuv och beordrar simmarna att bekämpa inbrottstjuven.
- Har egenskapen Lättsovare eftersom de omedelbart vaknar och ringer polisen.
- Lyckosamma simmar med humöret ”Feeling Lucky” blir aldrig rånade.
- Mumier skrämmer inbrottstjuvar och får dem att dra sig tillbaka.
- Husets butlers slåss självständigt mot en inbrottstjuv om de har egenskapen Modig.
- Att ha ett husdjur med antingen Aggressiv eller Lojal egenskap kan hjälpa till att skrämma bort inbrottstjuven.
- Bonehilda kan slåss mot inbrottstjuven.
Spelaranteckningar
- Användning av fusket
alwaysAllowBuildBuy on
gör det möjligt för spelarna att gå in i bygg-/köpslägena när en inbrottstjuv är på tomten. - Husägare kan släppa inbrottstjuven fri medan polisen inspekterar huset. Efteråt kommer polisen att ge simmaren en allvarlig varning om att inte släppa inbrottstjuvar fria.
- En simmare med egenskaperna Good eller Coward kommer att vägra att slåss mot inbrottstjuven, även om de har egenskaperna Can Apprehend Burglar eller Brave.
- Att beordra ett husdjur att ”Vakta huset” ökar chansen att en inbrottstjuv dyker upp med 10 % var 45:e minut.