Gateway of the Mind är en välkänd Creepypasta, ett gäng galna vetenskapsmän som försöker tolka ett talesätt otroligt bokstavligt. Detta experiment utfördes strax efter andra världskrigets slut och verkar passa in i den långa raden av märkliga experiment som utfördes av nazisterna (under och/eller efter kriget).
Detta är grunden för den här sidan.
Krigsexperiment
Nazisternas styre var känt för sina bakåtsträvande vetenskapsmän och ockulta forskare. Rikets särskilda expeditionsavdelningar skickades ofta ut på jakt efter artefakter eller platser av ockult eller religiös betydelse. Under tiden i Tyskland monterades bunkrar och herrgårdar och slott utrustades med labyrinter och fängelsehålor som fylldes med märkliga experiment och forskningsanteckningar.
När de allierade hittade dessa platser, blev de ofta urholkade, brända eller på annat sätt förstörda och övergivna. När ett labb hittades intakt var forskningen ofta osammanhängande eller saknades, eller förstördes senare av de allierade för att hindra nazisterna från att återvinna eventuella dolda uppgifter. Många av nazisternas experiment hölls under radarn. Tills nyligen. Veteraner som tjänstgjorde som vakter vid laboratorierna och rituella zoner har förklarat vad de har sett, eller så har mappar och böcker upptäckts i lådor och lådor som tillhörde forskarna. En hel del av dessa innehåller ett gemensamt forskningsmål.
Ge människan Guds kraft
Exakt vilken den verkliga kraften är är ofta föremål för debatt, men det verkar som om detta ofta beskrivs i nazistisk forskning som ”odödlighet”, oförmögen att dö, oövervinnelighet eller andra faktorer som omger att man förlorar förmågan att dö på ett eller annat sätt.
Den större delen av denna forskning var faktiskt lagligt grundad; vissa doser av kemiska föreningar för att underlätta blodflödet hos åldrande människor. De första begreppen som nu används i dagens transplantationskirurgi, transplantationer, salvor som förnyar huden, antikroppar mot olika sjukdomar och fitness/kostforskning.
En uppsättning lådor som upptäcktes i Hamburg 1999 gick dock långt ifrån denna forskningsstil. Dessa saker korsade ockulta experiment och odödlighetsforskning.
”Hjärnan är sjukdomen”
De inledande mapparna och bevisen för forskningens koncept börjar med principen att hjärnan kontrollerar kroppen helt och hållet, och medan kroppen långsamt bryts ner runt omkring den fortsätter den att fungera. I ytterligare uttalanden sägs att anledningen till att kroppen får fortsätta att brytas ned är att den mänskliga hjärnan är ”inställd på en biologisk timer”, vilket är anledningen till att fjärilar bara kan leva en dag, men att andra insekter ofta klarar sig längre: hjärnan talar om för oss att vi ska dö.
Det föreslås att när hjärnan växer börjar den göra kopplingar, vilket resulterar i att människan blir mer mogen och har en framväxande hjärna. Vid 35-50 års ålder bryts dock dessa förbindelser långsamt ner, vilket resulterar i glömska, demens och andra psykiska sjukdomar som är förbehållna äldre människor.
Ditt förslag
De nazistiska vetenskapsmännen föreslog att hjärnan har en ”universell kill-switch” som aktiveras så snart hjärnan är fullt utvecklad. Hos alla normala människor kommer denna kill switch att initiera en avstängningssekvens i kroppsfunktioner, som sker under flera decennier. Så snart kroppen är helt avstängd kommer hjärnan att tvingas dö på grund av brist på syresatt blod.
Det sägs att Werners syndrom (en sjukdom där en person åldras snabbt) är ett resultat av att kill switch-funktionen aktiveras alldeles för tidigt.
Nazisterna föreslog att de skulle kunna avlägsna kill switch-funktionen och ge den mänskliga hjärnan odödlighet. Och från det, fullständig odödlighet. Det är onödigt att säga att hjärnkirurgi var otroligt svårt under dessa tider, men det var möjligt. I staplarna med mappar fanns många olika diagram och tidigare forskning om hjärnan, psykologi, det mänskliga sinnet och liknande.
Stället
Experimenten föreslogs ursprungligen för nazisternas ledning 1940 och tillstånd gavs att utföra experimenten 1942, på ett villkor;
Experimenten måste utföras utanför Tyskland. Den tyska befolkningen får inte se detta experiment på något sätt.
Det var ingen överraskning för forskarna att cheferna var paranoida när det gällde public relations, men tanken på att utföra forskningen utanför fosterlandet var främmande i sig själv. De flesta experimenten utfördes i bunkrar eller källare. Oavsett detta följde forskarna med och kunde organisera ett upplägg tillsammans med sin allierade Japan. I slutet av 1942 hade forskningen börjat.
Här blir det märkligt.
Forskarlaget hade tagit över ett japanskt barnhem. Barnhemmet låg i bergen, förmodligen någonstans i Shimane, ett område i närheten av Hiroshima.
Utförandet av experimenten
Forskarna drog slutsatsen att om de försökte ta de vanliga försökspersonerna; gamla eller sjuka människor med ”inget kvar att leva för” (liknande på ett sätt som Gateway of the Mind) skulle de leka med variabeln sjukdom, eller, ännu viktigare, de skulle experimentera med en hjärna som redan har haft en aktiverad kill-switch, vilket gör den oanvändbar i samband med att hitta lösningen.
Som ett resultat av detta krävde de nazistiska vetenskapsmännen att barn, nämligen de föräldralösa barnen på barnhemmet (som de ansåg att de, återigen, ”inte hade något annat att leva för”), skulle bli försökspersoner: deras unga hjärnor eliminerade all anledning till oro för en redan aktiverad kill switch.
För att påbörja experimenten genomgick barnen ett flertal vaccinationer och intensiva psykologiska tester, för att säkerställa att de skulle förebygga eventuella defekter och hålla ett allmänt riktmärke för sina försökspersoner.
Nästan började de med den äldre personalen på barnhemmet. Under bedövning öppnade kirurgerna upp deras skallar för att hitta ett bra tvärsnitt av en vuxen hjärna och börja hitta viktiga skillnader mellan den och en barnhjärna.
Efter att ha fått en modell av både en barnhjärna och en vuxenhjärna drog forskarna slutsatsen att den ”universella kill-switchen” inte fanns i hjärnan, utan i lillhjärnan, som ligger längst bak. Cerebellum styr all undermedveten aktivitet i hjärnan, vilket är förståeligt, eftersom det inte är en medveten handling att sätta igång dödsknappen.
Systematiskt tog de det längsta barnet på barnhemmet och började öppna upp henne. De var på väg att påbörja sin första ”kill switch-ectomy” de hade lyckats öppna upp lillhjärnan och ta bort den del som antogs vara kill switch, men när de stängde upp ämnet fann de att hon hade gått bort. De antog att snitten i hjärnan hade varit för fräcka och att det krävdes mycket mer precision. Kroppen dumpades i skogen bakom barnhemmet.
Framgång, förmodligen
Efter import av olika verktyg, och olika tekniker som utvecklats, kunde forskarna äntligen ta bort kill switch och framgångsrikt återuppliva patienterna. I maj 1943 hade de tagit en av de yngsta flickorna på barnhemmet och tagit bort dödsknappen, den enda funktion hon förlorade var förmågan att svettas. Efter deras förmodade framgång hade vetenskapsmännen firat, varefter alla gick till sängs. Nästa morgon vaknade flickan inte upp och det visade sig att hon var i koma. Efter ett tag återupplivades hon framgångsrikt, och ”kill switch-ectomierna” fortsatte.
Fortsättning
Den inledande framgången gav läkarna ett nytt sinnestillstånd, ett av uppfriskning, de kunde fortsätta sina experiment med lätthet i sinnet att teorin var bevisad, väl. Så antog de.
För att läkarna skulle fortsätta sin bortföringsforskning beställde de in flera läkare från Moskva, som var utbildade i att återuppliva kroppen (tekniskt sett zombifiering, men det bygger på principerna om att använda elektriska stötar och konstgjorda hjärtan för att ge kroppen energi tillbaka). De uppgav att orsaken till detta var att den ursprungliga försökspersonen alltid blev komatös eller kliniskt död när hon somnade och sedan återupplivade sig själv på morgonen. Hon hade inga tecken på detta beteende före experimentet, och trots att hon återupplivades ville läkarna inte riskera att en framgång skulle förvandlas till ett misslyckande. De ryska vetenskapsmännen fick i uppgift att väcka henne till liv igen närhelst hon dog. Efter flera dagar av detta drog nazisterna slutsatsen att det var säkert att fortsätta.
Project Venom
Project Venom var ett ryskt experiment för att skapa supersoldater utifrån dr Frankensteins teori. (Det kan också ligga till grund för Marvel-superhjälten också) Som en återbetalning för användningen av de ryska vetenskapsmännen hade Ryssland begärt att de skulle kombinera forskningen i Projekt Venom med nazisternas pågående experiment. Naturligtvis gick nazisterna med på det.
Det begränsade antalet föräldralösa barn var dock försvagande, eftersom nazisterna krävde så många av dem och bara kunde erbjuda en enda flicka. Ryssarna var föraktfulla och påbörjade sitt konceptbevis.
De hade artificiellt skapat en arm, borta i Moskva, som var på väg till barnhemmet för att ympas på, för att bevisa att amputation och ersättning kunde fungera. Under tiden var ryssarna tvungna att förbereda sig för detta.
Flickans högra arm amputerades.
Mysteriöst nog packade de ryska vetenskapsmännen kort därefter ihop sin utrustning och åkte. Ersättningsarmen kom aldrig, och flickan blev kvar med ett bandage fastspänt över sin kimono för evigt. Ryssarna sades ha lämnat med en fruktansvärd brådska, som om luften plötsligt hade blivit för kall för deras smak.
Rebelleri
Ett barn av hela barnhemmet, godkände inte vetenskapsmännens närvaro. I sina upproriska handlingar stal hon pappersarbete och slet det i småbitar, krossade glasvaror och förstörde operationssalar. Trots sin unga ålder (8 år) och storlek hade hon en överraskande förmåga till förstörelse. Det noterades i en journal att hon också var heterokrom (bruna och blå ögon från vänster till höger). De äldre forskarna föraktade henne, men kunde inte hålla henne tillbaka utan att väcka misstankar. Istället beordrade de de nazistiska soldaterna att ta hand om henne.
Hon halshöggs brutalt med en trubbig bajonett, hon begravdes inte, utan lämnades bara kvar i skogen bakom barnhemmet. Soldaterna berättade för vårdarna att hon hade hittat en ny familj.
Antaliga misslyckanden
De nazistiska vetenskapsmännen försökte leka med sitt lyckade experiment genom att prova olika aspekter av det, tyvärr fungerade ingen av dem. Här är en lista över dem:
Inträde genom pannan. Utfördes på en 10-årig pojke, skallen deformerades och pojken hade praktiskt taget lobotomiserats i slutet av experimentet. Han var dock inte vegetativ till följd av detta, även om han var mentalt efterbliven på grund av experimentet.
Inträde genom underkäken. Utfördes på en sexårig flicka, tungan och det mesta av köttet på underkäken avlägsnades och kunde inte ersättas. Försökspersonens bihålor var också förvrängda.
Inträde genom sidan av huvudet, försökspersonen blev motvilligt halvdöv. Det bör också noteras att det inte fanns någon bedövning under denna operation och skriken var verkligen förödmjukande, vilket de flesta journaler läser.
Trots misslyckandet med dessa togs ändå kill-switcherna bort och försökspersonerna agerade på ungefär samma sätt som den första flickan, de expanderade vid sömn.
De reducerades dock till endast tio personer, på grund av alla tidigare misslyckanden. Detta är inklusive vårdarna, och de hade utfört operationer på alla barn.
Kill switch reversal
Läkarna började formulera idéer om att hos ett barn är en kill switch inte redan aktiverad, men hos en vuxen skulle en kill switch kunna reverseras med hjälp av en kemisk förening för att eliminera det producerade hormonet och kill switchen skulle sedan tas bort.
Detta utfördes på alla vårdnadshavare och var förvånansvärt nog framgångsrikt då alla överlevde.
Personligheter som går snett
Under experimenten fick vetenskapsmännen i uppdrag att vakta de framgångsrika barnen och övervaka deras beteende. Den här delen blir läskig.
”De verkar normala till en början, precis som alla andra barn, de leker, jublar och lär sig normalt, men när de skiljs från de andra verkar de… avvikande. De vandrar slarvigt omkring, med ett tomt leende i ansiktet, ögonen tittar rakt på dig. Om man närmar sig dem bakifrån, vänder de på huvudet med en orimlig hastighet och för ett ögonblick kan man nästan se ett uttryck som är så avskyvärt i deras ansikte att man vill krypa ihop. Men sedan inser man att de bara bildar sitt drömska leende igen.
En annan sak är att de följer oss, men bara när vi är ensamma. När jag är klar med skrivmaskinen och går till mitt rum blir jag ofta skrämd av ett av barnen som står flera meter längre ner i den mörka korridoren och stirrar på mig. När jag går till mitt rum följer hon efter mig, och jag stänger min dörr, sätter en stol bakom den och sover tryggt. Det känns som om de är spöken på natten. Och det lustiga är att jag hela tiden ser ett barn med rödaktigt hår. Jag fortsätter att fråga vem barnet är nästa morgon, men vaktmästarna säger att de inte har haft ett barn med rödaktigt hår på ett tag**
De verkar också spela en lek mycket mer än när vi började. Jag har inte mycket kunskaper i japanska, men det verkar som om spelet heter Circle You, Circle You*, enligt en av översättarna. En grupp barn omger ett barn, som sitter i mitten, ensam, de kopplar ihop armarna och börjar röra sig cirkulärt runt barnet, gör läskiga miner mot dem och sjunger en kuslig sång, du förlorar om du rycker till.
När jag har pratat med dem har jag lagt märke till att de verkar mer drömmande, glömsk och lite tomma, som om experimenten raderade ut deras minnen också. Men det är inte en oskyldig typ av drömmande, snarare något mer olycksbådande. De stirrar på en med stora ögon och ställer frågor som de aldrig trodde att de skulle få veta. En frågade: ”När din mormor dog, lämnade hon verkligen efter sig en guldpläterad klocka till dig?”. Det kan verka galet, men mitt ärliga svar var… ”Ja.”
*Kagome Kagome betyder Cirkel, Cirkel. Spelet översätts till circle you, circle you.
**Det barn som gjorde uppror mot vetenskapsmännen hade rödaktigt hår.
Demise
I början av 1945 bombas Hiroshima, Tyskland ger upp och experimenten stoppas. Tyskarna börjar packa ihop sin utrustning, de flesta av dem har redan återvänt hem på grund av ”deras mentala välbefinnande”, med motiveringen att de visade tecken på sinnessjukdom. Endast fyra vetenskapsmän var kvar.
Efter att ha skickat iväg den sista utrustningen ansåg forskarna att det var motiverat att informera vårdnadshavarna om att de skulle åka och det gjorde de.
Och till en av forskarnas förskräckelse och resten av forskarnas förvåning sa huvudvårdaren på flytande tyska: ”Vill ni spela en sista lek med oss?”
De tre forskarna gick med på det, och en cirkel av barn och vårdnadshavare bildades runt dem. ”Nu, om ni rycker till så förlorar ni…”
Den ena förskräckta vetenskapsmannen sprang till den sista lastbilen och hoppade på den utan att se sig om.
Historien nu
Om du åker till Hiroshima, gå runt i skogen och du kanske hittar några grusvägar där. Om du färdas på dem kommer du att se vackra skogar, men om du färdas på en som har haft tecken på att lastbilar har kört igenom kommer du att känna dig kall, och du kommer att se att många träd har huggits ner. Men vandra inte från stigen, annars kommer du troligen att gå vilse i dessa vidsträckta skogar.
Om du är uppmärksam kommer du att märka att trädstubbarna ser ut som knäböjande människor, som saknar huvuden.
Om du fortsätter kommer luften att bli kall, naturligt nog för att du klättrar uppåt, eller hur? Naturligtvis kommer du så småningom att nå en glänta, med en gammal stenbyggnad i mitten, vinrankor täcker platsen.
Gå in, om du vill leka.
Så fort du öppnar dörren kommer det att komma ut en stinkande lukt, som liknar den från ett ruttnande lik. Om du tittar ner i hallen kommer det att vara mörkt oavsett tid på dygnet, eftersom det inte finns några lampor.
Fortsätt ner i hallen, ta första vänster och gå sedan ner i den hallen tills du ser en dörr som verkar vara gjord av ett rödfärgat trä (resten är bruna). Om du öppnar dörren hittar du tio glada barn och vårdare, alla i kimono, som leker i ett vanligt lekrum. En saknar sin arm, en annan saknar sin panna och en tredje saknar en käke, men alla är bandagerade med klinisk precision. Platsen bör vara mycket ren och snygg, beroende på din standard för sådana saker, och väl upplyst.
Omedelbart kommer din närvaro att dra till sig uppmärksamheten från alla i rummet, inklusive de som ser alldeles för upptagna eller distraherade ut. De kommer att vända sig om för att titta på dig, sorglösa leenden från var och en av deras trevliga ansikten.
Den överordnade vaktmästaren, i all sin skönhet kommer att fråga ”Vill du komma och leka med oss?”
Om du vid det här laget inte har kissat ner dina byxor bör du verkligen göra det, för att bespara dig besväret senare.
Om du säger ”nej” kommer dörren att slås igen, och om du försöker gå ner i korridorerna ut från utgången kommer du bara att hitta ytterligare en mörk korridor. Öppna någon av de bruna dörrarna och du bör hitta operationsbord eller våningssängar. Om du fortsätter i den tredje korridoren kommer du att inse att en flicka står flera meter bakom dig, hennes ansikte är höljt i skugga. Närma dig den och förvänta dig din undergång. Fortsätt i korridoren och försök att inte låta henne komma ikapp dig.
Om du säger ”ja” kommer du dock att välkomnas in i rummet. Dörren kommer att stängas bakom dig, och alla kommer att bilda en cirkel runt dig.
”Sätt dig nu ner och ryck inte till!” kommer en glad röst att säga.
Följ bara instruktionerna, så kommer du att överleva.
Allt ljus kommer att försvinna från rummet, men du kan ändå se cirkeln av barn, var och en med ett ondskefullt uttryck i ansiktet, ett så ondskefullt uttryck att du förmodligen kommer att rycka till direkt. Om du kan stå ut med det kommer de dock att börja röra sig runt och omkring dig, långsamt. Du kanske känner hur en av dem piskar mot dig. Om du tittar dock kommer det inte att finnas något där, förutom barnen som cirkulerar normalt.
Om det inte var nog kommer de att börja skandera ”Kagome, kagome…”
Jag kan verkligen inte förklara mer. Ingen lever någonsin för att berätta vad som händer sedan.
Om du rycker till innan de sjunger fortsätter de helt enkelt som vanligt.
Om du väljer att säga kanske till huvudvårdaren, eller något annat än ja eller nej, berättas det att barnens ansiktsuttryck kommer att bli förödmjukande (zalgoniskt, nästan) och de kommer att skrika med omänskliga röster ”Bestäm dig! BESLUT!” Om du gör något annat än att säga ja eller nej härifrån, sägs det att barnen och vårdnadshavarna kommer att slå igen dörren på dig. Om du vänder dig om varierar berättelsen. Det sägs att din värsta rädsla kommer att vänta i andra änden av korridoren och skilja dig från din utgång. Mest anmärkningsvärt är denna karaktär Aka Manto eller Rake.
Det minsta du kan göra är att hälsa på Creature innan han sliter dig till glömska. Om han har kapacitet kan han mycket väl svara, och du kommer att dö som en artig person. Hälsar du inte på honom kommer du att sluta som ännu en av de halshuggna kropparna längs stigen.
Om du svarar ”Jag förstår inte”, och du måste vara uppriktig, kommer huvudvårdaren att säga ”Gå till din skola och titta på dina barn när de leker”. Du borde förstå då”. Ingenting kommer att ha förändrats, och stäng dörren när du går ut, det är vanlig artighet.
Disklaim
De flesta läskiga pastorätter är påhittade. En del härrör från psykologisk stigmatisering och andra är omarbetade spökhistorier. Men det finns en liten andel Creepypastas, som inte är så här.
Dessa är de ”äkta” Creepypastas.
Och det betyder inte att de är en högre klass av originella pastas, som gett upphov till för andra, det betyder bara att de är äkta.
Tyskland skickade ett forskarlag till Japan, för att experimentera med odödlighet via hjärnan.
Och de experimenterade på barn.
I ett barnhem.
>