Vi spelar ett spel: Röda dörren, gula dörren
Skygga lekar som gränsar till det paranormala är en viktig del av pyjamasfester runt om i världen. Från lätt som en fjäder, styv som ett bräde… Doors of the Mind
till det klassiska Ouija-brädet har vi alla spelat minst ett, men det finns andra där ute, kanske mindre kända, och ett av de mest kusliga är Red Door, Yellow Door. Doors of the Mind
Vad är Red Door Yellow Door?
Ibland kallas detta paranormala spel för Doors of the Mind eller Black Door, White Door, och ja, vilken annan färgkombination som helst.
Red Door, Yellow Door tar två personer för att spela. Det är dock perfekt för en sen kvällspublik av skrämda tonåringar, så det är ingen överraskning att det har fått ett uppsving de senaste åren.
Spelets regler
Reglerna är enkla, men utfallet kan bli hemskt, eller så påstår de urbana legenderna.
En spelare är guiden och den andra är subjektet.
- Guiden sitter på golvet, med korslagda ben och en kudde i knät.
- Subjektet lägger sig sedan på marken med huvudet i guidens knä och händerna upphöjda i luften.
- Guiden bör vid detta tillfälle börja massera subjektets tinningar i en cirkelrörelse och skandera ”Red Door, Yellow Door, any other color door” om och om igen, tillsammans med eventuella vittnen till leken. Sinnenas dörrar
- När försökspersonen glider in i trance kommer han eller hon att befinna sig i ett rum i sitt sinne och vid den tidpunkten bör han eller hon sänka armarna mot golvet för att signalera till guiden och eventuella vittnen att de ska sluta sjunga.
Spelet har officiellt börjat.
I det här läget kommer personen som agerar guide att börja ställa frågor till försökspersonen för att få dem att beskriva rummet.
Eventuella vittnen ska vara tysta så att det inte finns något annat ljud än guidens röst och försökspersonens röst som svarar på guidens fråga.
Instruktören kan fråga vilka färger dörrarna till rummet har, hur de känner för dörrarna och instruera dem att gå genom varierande dörrar till andra rum.
Föremålet uppmuntras att svara ärligt på alla frågor tills vägledaren bestämmer sig för att avsluta spelet, men det finns några varningar och tecken på fara att tänka på.
Faror att tänka på Doors of the Mind
- Om du stöter på människor i rummet kan det vara bäst att inte interagera med dem. De kan vara onda och försöka lura dig.
- Om du befinner dig i ett rum fullt av klockor ska du omedelbart lämna rummet. Klockor kan fånga dig.
- Du kan gå vart du vill, men det är säkrare att gå uppåt än nedåt.
- Lätta saker och ljusa färger tenderar att vara bättre än mörka saker och mörka färger.
- Om du skulle hamna fast i ett rum måste du försöka vakna. Om du inte gör det kan du bli instängd för alltid.
- Om du dör i spelet kommer du förmodligen att dö i verkligheten.
- Om du stöter på en man i kostym som gör dig obekväm ska du avsluta spelet omedelbart.
- Om guiden har svårt att väcka försökspersonen ur trance ska han eller hon skaka dem grovt för att få dem att vakna upp.
Låter läskigt, eller hur!
Sammanfattningsvis är hela poängen med Red Door, Yellow Door att utforska det inre av ditt eget sinne och förstå att det också finns mörka sidor hos alla.
En del av de saker som du kan stöta på i spelet kan vara just de saker om dig själv som du inte vill se i vitögat.