PLD:s Guide to Tanking
Jag har länge velat bli mentor för nya paladiner. Med tanke på att det är ganska värdelöst att vara mentor i FFXI så tänker jag att den här guiden kommer att göra det bättre. För att underlätta navigeringen, läs den feta rubriken och om informationen verkar intressant, läs den!
För att tanka på Paladin måste du först och främst låsa upp jobbet.
Underjobb
Nu behöver du som ett minimum två underjobb, Warrior och Ninja. Ninja är för endgame(vilket vi kommer att beröra senare) och Warrior för xp-fester. Andra subs inkluderar Red Mage för solo och vissa endgame-evenemang (som Jailer of Love), Dark Knight för mestadels Dynamis, Blue Mage för supertanking (Divine Might) och Dancer för solo och eventuellt xp på mellannivå.
Innan vi går in på att etablera hur man tankar, vad hat är och hur man bygger upp sin hatrutin måste du förstå hur man utrustar sig själv och vilka stats som gör vad och varför.
Vitalitet och försvar
VIT och DEF sänker till viss del skadan du tar. VIT sänker taket för den skada du tar och DEF sänker den genomsnittliga skadan du tar. Till exempel, en mob träffar mig i intervallet 30-50 skador. Om jag skulle lägga till mer VIT skulle det sänka det till 20-40 skador. Om jag skulle lägga till mer försvar skulle det sänka intervallet till något som 20-30 skador.
Nu, särskilt för låga nivåer är dessa stats viktiga eftersom din genomsnittliga XP Party kommer att sikta på mobs som är VIT++ och slår väldigt hårt för stora xp. Turtling up, som det kallas, kommer att vara till din fördel om du ska överleva anstormningen.
Accuracy and Evasion
Dessa är två mycket viktiga stats. Noggrannhet avgör hur ofta du träffar mobben. Ju mer noggrannhet du har desto mindre missar du. Det låter vettigt, eller hur? Detta är viktigt för att bygga hat vilket jag kommer att förklara i detalj lite senare.
Evasion bestämmer hur ofta mobben missar dig. Evasion är dock en stat du aldrig vill utrusta dig för eftersom Paladins undviker som en tegelvägg. Det finns ett gammalt ordspråk som lyder: Paladin’s don’t evade, mob’s missar. Detta beror på att Paladins får ett C-betyg i Evasion Skill a.k.a. crap.
Strength and Attack
Strength liknar vitalitet i en ådra. Där VIT sänker taket för den skada du tar, höjer STR taket för den skada du ger. Dessutom är STR en primär modifierare i vissa vapenfärdigheter som Vorpal Blade och LOL-Savage Blade.
Attack bestämmer hur hårt du träffar mobben, i genomsnitt. Generellt sett när det gäller val av utrustning, sikta på noggrannhet i alla slots du kan och lägg till attack eller STR där du inte kan. Ryggstycket är ett bra exempel på att ha ett bra attackstycke. Anledningen till att du laddar på noggrannhet är att du kan få större attackförstärkningar från mat än vad du någonsin kan med utrustning.
Dexterity and Agility
DEX höjer hur mycket du kan kritiskt träffa en mob och för varje två DEX du lägger till får du en poäng noggrannhet. Generellt sett vill du inte sikta på detta om det inte kommer i stora mängder. Hecatomb Armor Set är ett bra exempel på detta. Helt suveränt för Vorpal Blade.
Agility sänker mängden som en mob kan kritiskt träffa dig. För varje två poäng AGI får du en poäng av undvikelse. Det är också värt att veta att AGI också påverkar mängden Parry och din sköld aktiverar/proc.
Charisma, Intelligence och Mind
CHR är bara för killer-effektdrag inget mer.
INT sänker mängden magisk skada som tas av svart magi.
MND sänker mängden magisk skada som tas av vit magi. Dessutom ökar den mängden av din cure. Om du någonsin skulle hamna i PLD/RDM är Mind extremt viktigt för stoneskin eftersom det ökar mängden som din stoneskin kan absorbera.
Ingen av dessa stats, MND är ett undantag, är egentligen värt att koncentrera sig på när det gäller praktiska utrustningsval eftersom Magic Defense Bonus och -Magic Damage Taken är mycket bättre än INT eller MND för magisk skada.
HP+
Senare kommer många delar som du kommer att utrusta att ha HP+ på sig, vilket kommer att höja din maximala hp. Detta är viktigt av två anledningar. Ju mer hp du har, desto mer spelrum kommer dina magiker att ha för att hålla dig vid liv. Kan inte komma ihåg hur många gånger 20hp har räddat mitt liv.
Den andra anledningen har att göra med enmity. I ett nötskal ju högre din max hp är, desto mindre Cumulative Enmity kommer du att få per 1 skada som du tar. (Mer om enmity och CE nedan). Detta är bra, men det kommer inte att göra eller bryta dig.
Och när vi ändå pratar om HP ska jag nämna Cure Cheat här. I princip är cure cheat ett sätt att få hat på sig själv utan att behöva vänta på att TP eller någon skadas. Tanken är att slänga på sig en massa +HP-utrustning, Cure dig själv och sedan ta av dig HP-utrustningen. Yay free hate!
Magic Defense Bonus och -Magic Damage Taken (MDB & -MDT)
Dessa blir inte viktiga förrän du tankar i endgame men kan lika gärna beröra det här så länge vi pratar om statistik. MDB och -MDT är extremt viktiga för att minska mängden, du gissade det, magisk skada du tar.
-MDT gör vad den säger, den minskar magisk skada med den procent som den säger att den gör. Det är dock absolut nödvändigt att veta att -MDT i redskap har ett tak på 25 %. Du kan få ytterligare -MDT från besvärjelsen Shell, upp till Shell V, för totalt 50 % skadereduktion totalt.
MDB är väldigt likt -MDT. För varje +1 MDB reducerar du en bit under 1% MDT. Så för enkelhetens skull 1 MDB = ~.9% -MDT. Det fina med MDB är att det inte finns något tak. Så efter att du har satt ett tak på din -MDT kan du lägga till MDB i varje annan plats du kan för ytterligare magisk skadereduktion.
Sköldar och sköldskicklighet+
Din sköld är extremt viktig. Så viktig att jag satte en stor fet bild precis före det här avsnittet bara för att du skulle märka det. Skaffa en sköld så fort som möjligt och limma fast den på din arm. Nu är det viktigt att veta att det finns 5 olika typer av sköldar kategoriserade i storlekar, storlek 1 – 5. Dessutom får du för varje försvarspunkt på en sköld ytterligare +0,5 % skadereduktion.
Sköldar i storlek 1, Buckler Shield
Dessa sköldar blockerar oftast, men reducerar minst skada. Clipeus är ett bra exempel på en av dessa som är bra att använda. Den har det högsta försvaret för sin nivå. Försök att skaffa en storlek 2 för att hålla dig över tills du kan få en Kite Shield på 28, som är storlek 3.
Sköldar i storlek 2, Round Shield
Dessa sköldar blockerar mindre ofta än en storlek 1, men reducerar mer skada än den också. Dessa är ok för lägre nivåer eller skicklighetshöjningar men reducerar generellt sett inte tillräckligt mycket skada för att vara effektiva.
Sköldar i storlek 3, Kite Shield
Dessa sköldar är en paladins bröd och smör. Skaffa en av dessa så fort du kan. Den blockerar mindre än en storlek 2-sköld, men som paladin toppar du aktiveringsgraden (~65%) och reducerar mest skada totalt sett med den här storleken.
Storlek 4-sköldar, Tower Shield
Viabla sköldar, eftersom de reducerar mer skada än en storlek 3-sköld. De procar dock inte lika ofta som en storlek 3 så generellt sett är det bäst att bara hålla sig till en storlek 3. Som en sidoanteckning är Tatami Shield en cool kille och är inte rädd för någonting.
Size 5 Shield, Aegis
Detta är den enda skölden i storlek 5. Det är Paladin relic och kommer att ta extremt mycket ansträngning och gil att få. Det är en storlek 5-sköld eftersom den är i en egen liga. Den blockerar lika ofta som en storlek 2-sköld (~80%) och minskar skadan som en storlek 4-sköld.
Shield Skill+ gör i stort sett vad den säger att den gör. Din sköldskicklighet avgör hur effektivt du kan blockera med din sköld. Som regel ska du försöka hålla din sköldskicklighet begränsad så ofta du kan.
Också, på nivå 35 får du Sköldmästarkunskap. I princip om du blockerar med din sköld medan du kastar en trollformel kan du inte bli avbruten. Coolt eller hur?! Detta blir extremt viktigt i endgame.
Hate and Enmity+
Nu ska du vara uppmärksam, för att känna till alla detaljer om hat är av största vikt för ditt jobb som Paladin. Ju mer du förstår hat, desto effektivare kan du utföra ditt jobb och förstå din omgivning. Nu finns det en mycket teknisk sida av hatet som jag bara kommer att beröra kort eftersom jag inte vill förlora någon.
Nu finns det generellt sett två former av hat: Spikande eller ögonblickligt hat (Volatile Enmity, VE) och konstant eller gradvis hat (Cumulative Enmity, CE). Om du kombinerar de båda tillsammans får du Total Enmity (TE). Spikat hat eller VE genereras genom att aktivera vissa jobbförmågor som Provoke eller Sentinel men avtar i en statisk takt. Spiked hate är vanligtvis en stor del av hatet på en gång men det kommer att avta, så kom ihåg att använda dessa i klibbiga situationer när du behöver hatet tillbaka omedelbart.
Gradual hate eller CE genereras genom att ge skada och trollformler som Cure eller Flash (eller Enfeebles för när /RDM eller /DRK). CE förfaller inte, men förloras när mobben gör någon åtgärd mot dig som att slå dig eller ta bort en skugga. Det är därför det är absolut nödvändigt att utrusta sig för noggrannhet och sköldskicklighet eftersom du vill ha en stadig ström av CE som kommer in eftersom du kommer att förlora det när mobben träffar dig.
Det finns också en hatlista. I princip alla som har gjort en åtgärd mot mobben finns med på hatlistan. Om du nu inte är på hatlistan spelar det ingen roll hur många jobbförmågor du aktiverar eftersom du inte har gjort något för att få mobbens uppmärksamhet ännu. För att hamna på hatlistan kan du antingen skada mobben på något sätt (även om du missar). Eller hjälpa någon (bota dem) som redan är på mobbens hatlista.
Om du vill ha en mer teknisk titt på hate kolla in Kanicans blogg. Han har kvantifierat varje trollformel och förmåga på en lista uppdelad efter jobb. Ett kort exempel: Provoke genererar 1800 VE. VE avtar med en hastighet av 60 VE per sekund. Om 30 sekunder kommer all VE att vara förlorad. Bli inte alltför uppslukad av siffrorna, titta mer på det för att se hur mycket Enmity du faktiskt genererar med varje förmåga än att göra FFXI till ett matematiskt spel.
Enmity+ är en multiplikator. För varje +1 Enmity ökar varje åtgärd du gör dess Enmity med +1% till ett tak på 50% i redskap. Sentinel har +100 enmity när den är aktiverad. Så för varje handling du gör kommer enmity att fördubblas. Makroing enmity+ i dina jobbförmågor och trollformler kommer att öka din effektivitet som Paladin och öka din hattröskel.
Hate Routine
Som Paladin är det bra att få en rutin igång med dina jobbförmågor och kurer för att hålla en konstant ström av hat för att hålla mobbens uppmärksamhet på dig och inte din grupp. Min allmänna rutin i XP är Flash den mob som kommer in, Voke, Cure, Voke, Flash, Cure osv. Lägg dock märke till att jag alltid gör något, särskilt mellan vokes. Detta beror på att du måste hålla en konstant ström av hat igång eftersom medan du blir träffad förlorar du hat.
För det andra, få en känsla för vad som händer i ditt parti. Har du riktigt starka DD:s? Är din backline överdrivet kurerande? Kämpar du mot IT++ mobs? Detta är alla saker du bör observera och vara medveten om.
När du förlorar hate
Personligen sparar jag mina viktiga jobbförmågor (i xp) som Sentinel, Rampart och Warcry för när jag förlorar hate. Ja, du kommer att förlora hat. Så det är viktigt att hålla dessa förmågor aktiva för att ta det tillbaka. Men en sak som jag märker att alla Paladin gör när de förlorar hate är att de helt glömmer bort COVER. De flaxar runt och försöker få tillbaka hatet hela tiden medan någon dör.
Allmänna tips för XP
Vid 35, när du väl har fått Cover så spara den bara när du förlorar hatet, kila in dig mellan mobben och personen som blir krossad och täck honom. Jag ska illustrera:
<-Person]
Pilarna är riktningen som alla är vända mot.
Nu vill jag betona att det ibland är ok att förlora hatet ett tag. Det kommer att hända så småningom så acceptera det nu och gå vidare. Generellt i XP finns det två eller tre omständigheter där det är ok att förlora hatet. Om någon är sub ninja eller till och med main ninja är det ok för dem att ta några slag. De kommer att ha 3 skuggor upp för dig att få din groove tillbaka så det är ok att vara lite lösare med dessa människor.
Om det finns en Thief i partiet kommer de förmodligen att vilja göra en SATA+WS på dig. Vanligtvis är detta i början av en strid. Någon annan än Paladin kommer att voke mobben medan du ställer dig bakom den så här:
Oavsett vem, när SATA:n väl går igång kommer du att ha hate ganska mycket på lockdown resten av matchen. Om det är mitt i kampen kommer du förmodligen att märka att någon försöker få hate från dig och en thf main eller någon /thf kommer bakom dig. Låt den andra personen få hate så att personen bakom dig kan avfyra en enorm WS och plantera hate tillbaka på dig.
Om du har en co-tank. Låt honom/henne dela din börda. Ni kommer båda att hålla höga hattrösklar men så småningom kommer du att få slut på skuggor så låt din partner hjälpa dig. Kom ihåg att det här spelet handlar om lagarbete.
Allmänna tips för slutspel och evenemang
När folk är beroende av dig och eventuellt en annan tank måste den normala hatrutinen ändras. I events måste du spika ditt hate från början så att mobbens uppmärksamhet är låst på dig. Jag har funnit att det mest effektiva sättet att göra detta är följande:
1.) Få på hatlistan (banish 1 fungerar bra)
2.)Sentinel
3.)Flash
4.)Om du har 300tp i början av kampen, Spirits Within
Om du gjorde allt detta kommer hatet att vara fast låst på dig ett bra tag tills du kan bli bekväm i en rutin. Lägg dock märke till att jag sparade Flash till efter Sentinel. Som du vet så fördubblar Sentinel hatet för varje handling du gör efter att du aktiverat den. På så sätt får du den dubbla nyttan av Flash.
Låga nivåer (1-37)
Nu förstår du (hoppas jag) vad fan det är som pågår. Nu ska du nivåbestämma!
Från 10-37 kommer du att suga. Det är bara så det är, War/Mnk är mycket bättre på grund av mer skadeeffekt och counter. Låt inte detta avskräcka dig dock. När det gäller utrustning på dessa nivåer är det i stort sett bara att skaffa det som har det bästa försvaret på sig som du har råd med, och noggrannhet om du kan få det. Du kan hitta en gearguide här. Några saker att nämna som är anmärkningsvärda är:
Mighty Rings, skaffa två av dem om du kan, om inte VIT-ringar är ok fram till Venerer’s.
Power Sandals är ett enkelt quest till Davoi.
Warrior’s Belt +1 är en värdefull investering fram till Tilt Belt vid 40 och Life belt vid 48.
The Eisen/Kamph armor set vid 29.
And Beetle Earrings +1 (nq work on a budget)
Mid level (37-65)
Omkring nu kommer du att vilja koncentrera dig mer på utrustning av DD-typ. Acc, Atk, sedan STR. Sätt Acc i alla slots du kan, följt av Attack och STR i alla andra slots som en allmän regel. På lägre nivåer är detta inte lika lätt, men när du når 59 kommer du att kunna ha en anständig DD-set ihop.
Nu kommer du ihåg att den idealiska situationen att DD PLD i, är där du slåss mot VT-Low IT mobs. Om ditt parti bestämmer sig för att slåss mot IT++ är det ok att turtla upp. Jag skulle dock först försöka rekommendera ett enklare läger.
Här är några anmärkningsvärda redskap:
Kan kvästas.
I ytterligare 6 nivåer är det dock absolut nödvändigt att du skaffar dig två av dessa
Tilt belt vid 40 sedan Life Belt vid 48.
Den mest nödvändiga utrustningen på den här nivån är Haubergeon.
Personligen skulle jag faktiskt inte ens fortsätta levela förrän jag hade en av dessa, det är så jävla bra.
Höga nivåer (68-75)
När det gäller nu bör du ha fattat poängen med hur du ska utrusta dig på lämpligt sätt för vilken situation som helst. Se till att du trakasserar alla dina vänner för att få en av dessa:
Jag ska notera att på dessa nivåer kommer DD verkligen till sin rätt och kan slita hat från dig när de vill. Det är därför DD PLD är absolut nödvändigt för att ständigt generera den CE för att ge dig själv mer spelrum i hate.
Endgame
PLD/NIN Tanking
Läs detta först.
PLD/NIN Beginners Tanking Guide by ScarShiva
Jag utgår från att du har läst den guiden och har en grundläggande förståelse för de begrepp som ScarShiva beskrev. I grund och botten fungerar PLD/NIN genom att hålla dina skuggor uppe. Om du inte håller dem uppe fungerar det inte. Enkelt eller hur?! Nå Dynas, hur håller jag mina skuggor uppe? Jag är glad att du frågar eftersom det finns tre saker du kan göra för att effektivt göra dig själv till en blink tank.
1.) Haste
2.) Sköldskicklighet+utrustning
3.) Ichi to Ichi, Save Ni
För det första behöver du Haste för att sänka dina flash- och utsu-timers så mycket som möjligt. Detta är absolut nödvändigt och nyckeln till pld/nin.
För det andra finns Shield skill+ gear och i förlängningen Reprisal.
Eventuellt kommer dina skuggor att gå ner vid ett tillfälle. När detta händer drabbas du av vad jag kärleksfullt kallar Oh-Shit Macro. I det här makrot lägger du in alla tänkbara delar av sköldskicklighet och skadereducerande utrustning som du har tillgång till. Detta kommer att rädda dig medan du väntar på dina Utsu-timers.
Nej bara är dock sköldskicklighet+ trevligt för dessa situationer, men du måste ha några i ditt Utsusemi: Ichi-makro. Låt mig säga detta igen. Lägg Shield Skill+ redskap i ditt Utsusemi:Ichi makro.
Casting Ichi är långsamt. Det är långsamt till den grad att shield mastery kommer att rädda ditt arsle gång på gång. Försumma inte shield mastery. Det är din vän. Älska honom. För att vara mer specifik så har jag generellt sett mina Gallant Leggings i mitt Ichi makro hela tiden och tar en liten träff i hast. Ett annat bra val är shield torque och buckler earring.
Sist är sättet du kastar Utsusemi på. Du kommer att vilja förlita dig på att kasta Ichi. Ichi kan skriva över sig själv. Så när du ser att den andra skuggan försvinner börjar du casta ichi igen. Helst kastar du Ichi hela dagen tills mobben är död. Detta är dock den verkliga världen och allting händer inte så smidigt så låt mig göra ett diagram här så att vi alla är på samma sida.
Den ideala situationen:
Cast Ichi, cast Ichi igen, upprepa tills mob är död.
Realistisk situation:
Ichi, Ichi, Ni, manuellt avbryta skuggor, Ichi, etc.
Så vi får Ichi kan skriva över sig själv. Ni kan överskriva Ichi också, men….
Vad händer om du kastar Ichi medan Ni är uppe och inte manuellt avbryter dina skuggor? Du blir lämnad utan skuggor. Japp, du är körd. Ichi kan inte skriva över Ni. Så håll utkik och försök att hålla dig till att bara kasta Ichi. Spara Ni för när du är fast i den där oh crap-situationen och inte kan få upp Ichi alls.
Om du kan slipa dessa begrepp i huvudet så kan du tanka vad som helst på Pld/Nin.
Dynamis
Det ska helst vara PLD/DRK men PLD/WAR och PLD/RDM funkar båda bra.
Om du är ny på Dynamis ska du veta detta: Använd ALDRIG DoT SPELLS (dia, poison, etc.)
I allmänhet på PLD i Dynamis håller du hat på mobs som sover, så att de inte äter upp magikernas ansikten. Tanken är att komma upp på mobbens hatlista och sedan spetsa ditt hat och bibehålla det. Du kan bota de sovande eller kräva mobben på något sätt genom voke, bind eller någon annan icke-skadlig metod. Slå sedan på en jobbförmåga för att spika ditt hat oavsett vad det kan vara: Rampart, Soul Eater, eller w/e och bibehåll sedan hatet tills mobben är död. Grattis, du vet nu vad fan du gör.
PLD/DRK
Jag ska fritt erkänna att jag inte har gjort detta personligen, men teorin är enkel nog. Anledningen till att PLD/DRK fungerar så bra är att du har tillgång till fler förmågor som spikar ditt hat (Last Resort, Soul Eater och Stun) och icke-skadliga trollformler som placerar dig på mobbens hatlista och bygger upp VE (trollformler som Sleep och Aspir).
Under de flesta paladiners karriär har de förlitat sig på att bygga upp VE och underhålla det konstant. Det är fortfarande viktigt att bygga VE, men /DRK ger dig några CE-verktyg också så du vill fokusera på att spamma de billigaste och mest effektiva trollformlerna du har. De mest kostnadseffektiva trollformlerna kommer att vara Poison, Bio, Aspir, Sleep, Bind och Stun.
Nu är Aspir och Sleep de enda två trollformlerna som bygger CE (tillsammans med cures), resten är för billig VE, Bind är den bästa. Det du vill koncentrera dig på är Flashing, Bind, Sleeping och Stunning.
Stun är mycket speciell. Tänk på det som Flash egentligen, Det är på samma timer, har samma hat som Flash, kostar till och med samma mängd mp. Så sprid ut den med Flash och dina hatbyggande trollformler.
PLD/RDM
Pld/Rdm är väldigt lik Pld/Drk med några anmärkningsvärda undantag. Ingen tillgång till Stun, Aspir eller VE job förmågor. Däremot får du ytterligare en CE-besvärjelse och billiga och spammbara VE-besvärjelser. Glöm inte heller Stoneskin och Phalanx. /Rdm har många användningsområden, ett av dem är solo.
Pld/Rdm förlitar sig på Stoneskin och Phalanx för skadebegränsning. Du vill packa in så mycket MND och förbättrande magisk skicklighet som möjligt i Stoneskin för att få ut maximalt av den. Enhancing Magic Skill är dock det enda som påverkar Phalanx. Dessutom är Aquaveil alltid trevligt att ha uppe i början av en strid.
När det gäller hatbyggande kommer du att förlita dig på dina ursprungliga PLD-jobbarförmågor för spike hate, men för spell spamming har du några fler alternativ än /DRK. Bind, Blind och Barspells kommer att vara dina VE-spells. De är snabba att kasta och lätta på mp-kostnaden så använd dem flitigt. Sleep, Dispel, Flash och Cures är dina CE-spells. Rotera dem så ofta du kan. Dispel har dock en trevlig timer på 10 sekunder så tänk på det.