Renegade till capstone och 15 till thaum för spelltwisting med en MoF är allt du behöver till att börja med, allting är soft-stunned till att börja med och fryser kort därefter. Genom att använda båda smolder class feats återkallar du dina AP på varje grupp så du bara flame burst MoF encounter på spell mastery, opp force, icy terrain, steal time, tap your atwill och sedan disentegrate allt som står kvar och gör det igen.
Det enda tricket är att skaffa tillräckligt med HP för att överleva dragningen eftersom mob-logiken är att genast använda den mest slagkraftiga attacken för att sedan i praktiken inte göra något under de kommande 15 sekunderna.
Hitta soft-cap (1200) på AP-Gain hjälper mycket, en engångsinvestering av ett Blue Dragon Heart till Mythic med dubbla Artificer mount powers är också bra. Black dragon heart fungerar men dess stattilldelningar i M16 suger. Decanter har inte 100 % uptime på artificer men det är mycket mer relevant kommer nästa mod eftersom spelarens skada har sjunkit betydligt men artefaktkraften är helt oförändrad.
Om du vill ha hög ansträngning lär dig bara att tajma dodges men det är helt onödigt med renegade capstone. Broom companion har också en AoE knockdown som avbryter de flesta point blank burst och den blir superladdad av archons i m16 så det är inte en så dålig investering för tillfället.
Jag har två CWs som jag spelar som alts, en för gold farming utan kampanjframsteg och en annan för att köra randoms upp till t3. Jag kör dem båda på samma sätt utan lifesteal eller guild boons och har inga problem att solo klara allt utom t3 lures (meningslöst) och posters.