Reddit – WeAreTheMusicMakers – Jag behöver ett program för att göra 16 bitars musik, vad skulle du föreslå?

8-bitar är vad det klassiska NES-ljudet är. Kvadratvågor, sinusvågor, sågvågor, plusvågor – saker och ting kan genereras ombord mycket enkelt av chip med låg effekt. Allt kompositören behövde göra var att ge kompositionerna till programmeraren med ansvar för ljudet och de skulle skriva ett program som berättade för chipet vilka vågor som skulle spelas, på vilket sätt och när de skulle spelas.
Om du letar efter det här ljudet finns det många plugins och ärligt talat kan de mest grundläggande syntarna få dig dit du är på väg med lite smart skrivande.

16-bit är ljudet som förknippas med SNES- och Sega Genesis-spel. Skillnaden mellan detta och NES är mycket viktig, eftersom de använde sig av drastiskt olika sätt att producera ljud.
SNES använde sig av samplingsbaserad syntes med hjälp av det chip som finns i SNES, av en slump tillverkades chipet av Sony. Vad detta chip gjorde var att ladda in samplingar som placerats på patronen och köra dem genom samplingalgoritmer för att producera ”virtuella instrument” ungefär som moderna samplers gör. Sedan placerades ett program på patronen som talade om för chippet vilka instrument som skulle spela vilka delar med hjälp av vilka samplingar och vid vilka tidpunkter de skulle spelas.
Den moderna samplaren kan verkligen få dig dit med rätt skrivning och korrekta samplingar – de samplingar som användes då var av MYCKET låg kvalitet, eftersom de hade något som liknade 30 kb för att lagra både samplingar och de program som talade om för chippet hur musiken skulle spelas på patronen. Så de var tvungna att hitta smarta sätt att komprimera samplingarna för att maximera kvaliteten och minimera filstorleken.
Sega Genesis är å andra sidan mer lik NES eftersom den producerade allt sitt ljud ombord med hjälp av ett FM-synteschip tillverkat av Yamaha. Allt kompositören behövde göra var att ge kompositionerna till en programmerare, som skrev ett program för att spela upp musiken i spelet på samma sätt som på NES. Jag tror att Sega Genesis också hade stöd för 1 eller 2 kanaler med icke-samplade (dvs. de gjordes inte till ”virtuella instrument”) samplingar för vissa saker som ljudeffekter och trummor.
Om du vill få det här ljudet kan du leta upp några FM Synthesis-plugins och lära dig hur man skriver för dem.

Kontrollera också /r/chiptunes för mer information!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.