Rum 21-30 – Escape from School

Detta är vår guide till rum 21-30 i 100 Doors Games: Escape from School.
Rum 21
Tryck på kartan på väggen för att se ett pussel av Australien. Ordna bitarna till rätt bild och dörren öppnas.
Rum 22
Tappa på handfatet till vänster för att samla in en bit av ett mikroskop (okular). Tryck på hyllan längst till höger för att samla in en andra bit (stativ). Tryck på längst ner till vänster på dörren för att hitta en tredje bit (diapositivplatta). Dra och placera de tre delarna på bordet till vänster, först stativet, sedan diapositivplattan och sedan okularet.
Tappa på det monterade mikroskopet för att se diapositivet med ett fyrsiffrigt nummer. 7290Visa. Använd den här koden på knappsatsen vid dörren för att öppna den.
Rum 23
Tappa på för att samla upp sopkärlet på bänken till vänster. Tryck för att samla in kvasten vid dörren. Dra och placera sopskyffeln vid den spillda maten på golvet. Dra och använd kvasten för att sopa maten i sopkärlet. Dörren öppnas.
Rum 24
Tappa och samla in en kniv från bänken till höger. Tryck och samla in en kofot vid den lilla fontänen. Tryck och samla en sked från golvet vid bordet till vänster.
Använd kofoten på lådan för att öppna den. Använd kniven på väskan inuti för att öppna den. Använd skeden på den öppna påsen för att samla in några frön från den. Använd skeden med frön på papegojan för att avslöja ett kodnummer. 48575Show. Använd koden på knappsatsen vid dörren för att öppna den.
Rum 25
Vippa enheten åt höger t få en stege att glida fram längst till vänster. Tryck på för att samla in stegen.
Släpp stegen till trädet för att placera den. Du kan nu trycka på burken med hundmat i trädet för att samla in den. Dra hundmatsburken till hundskålen framför cykeln för att mata hunden. Hunden flyttar sig och dörren öppnas.
Rum 26
Tryck på de två bilderna på staffliet till höger för att se ett pussel för att hitta skillnaden. Hitta 5 skillnader för att lösa det och öppna dörren.
Paraply i mitten
Djur längst ner till höger
Båt längst upp till vänster
Missar en liten figur (barn) precis till vänster om de 2 största människorna.
Glas i handen på mannen längst ner till vänster.Visa
Rum 27
Tappa på de hängande rutorna ovanför dörren för att vrida dem runt och avslöja bokstäverna. De kommer att vända tillbaka igen, men observera bokstävernas placering. Du måste trycka på dem i rätt ordning för att stava ut ett ord, när du gör det kommer bokstäverna att finnas kvar.
M O Z A R T – 4 8 9 9 5 1 3Visa
Rum 28
Tappa på för att samla kofoten till höger om dörren. Använd kofoten på bussens sidopanel för att öppna den.
Skjut på stapeln med 3 däck på bänken till höger för att se en ledtråd. 3 färgfläckar.
Vippa slutligen enheten till vänster för att få ytterligare 1 däck att rulla fram.
Använd dessa ledtrådar för att få koden till dörren.
Lösning: Räkna däcken av de 3 färgerna. 3 blå, 6 gröna, 4 rödaVisa
Rum 29
Tappa på för att samla in en tejprulle på skrivbordet till vänster. Tryck på för att samla in ett långt handtag vid handfatet. Tryck för att samla in ett mopphuvud bakom stolen. Tryck på för att samla in en röd skiftnyckel från skrivbordets dragning.
Använd skiftnyckeln på det droppande röret ovanför pölen för att stoppa vattenläckan. Kombinera mopphuvudet och handtaget i inventariet och använd sedan moppen på vattenpölen för att rensa den.
Använd tejpen på den lösa elkabeln på golvet för att reparera den. Tryck nu på strömbrytaren till höger om dörren för att öppna den.
Rum 30
Dörren har en panel med 4 djurteckningar. Var och en av dem kan ändras genom att trycka på pilknapparna till vänster och höger. Notera bilden på tavlan med 4 cirklar i olika storlekar. Ändra djuren tills du har 4 stycken med storlekar som stämmer överens med tavlan. Groda Noshörning Orm ValShow
Du kan nu gå vidare till nivåerna 31-40.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.