Detta är vår guide till rum 41-50 i 100 Doors Games: Rum 41
Rum 41
Tryck på hyllan under skrivbordet till vänster för att hitta ett pusselbräde. Pusslet är ett match 2-spel där du måste hitta matchande par. Paren är landsflaggor och mat som förknippas med det landet, t.ex. Schweiz – choklad. Hitta alla matchningar för att öppna dörren.
Rum 42
Tryck först på den gula lådan på den nedre hyllan för att se ett urval av amerikanska registreringsskyltar för bussen. Var och en har en annan delstats kontur på sig.
Nästan Tryck på metalllådan på bänken för att titta på den. Det kommer att finnas 2 bokstäver på den som du kan ändra. Kontrollera symbolen som visas längst ner på lådan. Matcha den här symbolen med en av registreringsskyltarna och få de 2 bokstäverna från början. Öppna lådan för att se ett papper med en ledtråd. Gör samma sak med den andra lådan som finns under disken.
De 2 pappren ger dig ytterligare 2 statsskisser. få siffrorna för varje från registreringsskyltarna och lägg ihop dem för att få en kod.
Använd koden på dörren för att öppna den. 7165Show
Rum 43
Tryck på målningen The scream på staffliet till höger för att se ett pussel. Ordna om bitarna för att komplettera det. Vissa bitar måste roteras genom att du trycker på dem. Dörren öppnas då.
Rum 44
Tappa på för att samla en trasa som hänger på gaffelhandtaget till höger. Tryck för att samla in rengöringssprayflaskan till vänster om dörren. Tryck på det lilla röda handtaget på röret till höger för att stänga ventilen och avslöja en ledtråd. a=6. Tryck på en vit pappersboll längst ner till höger för att se en ledtråd B=2. Använd sprayen på den smutsiga spegeln och använd sedan trasan för att torka av den och avslöja 3 summor.
a + B
a / B
a x B
Använd svaren som en kod på knappsatsen för att öppna dörren 8 3 12Visa
Rum 45
Tappa på skölden vid skrivbordet till höger för att se ett pussel. Du måste rotera var och en av de cirkulära bitarna för att få dem att passa ihop. Detta är knepigt och kommer att kräva en viss koncentration eftersom om du flyttar varje bit kommer även de andra att flyttas. Försök att få de två innersta på linje och flytta dem sedan långsamt för att matcha den yttre ringen. Håll ett öga på träets linjer eftersom de också måste vara i linje med varandra. När du är klar kommer dörren att öppnas.
Rum 46
Det finns ett urval av ormar och andra farliga djur här. Det finns också en låda på golvet med en dödskalle-symbol (gift). Dra och placera i lådan endast de djur som är giftiga. Då öppnas dörren.
Spindel på den vänstra väggen, skorpion på bänken, kobraorm till högerVisa
Rum 47
Tryck på grammofonspelaren till vänster för att se 4 bilder på kompositörer.
Beethoven, Bach, Tjajkovskij, Mozart
Du kommer att höra (ljudet på) ett musikstycke. Du måste trycka på rätt kompositör. Om du har rätt kommer ett annat stycke att spelas och du måste göra samma sak, och sedan en tredje gång.
Svar : Mozart, Tjajkovskij, MozartShow
Rum 48
Tappa på soptunnan för att öppna den och samla en spruta. Tryck på för att samla in en flaska med gul vätska från skrivbordet. Tryck sedan på för att hitta en flaska eller röd vätska under skrivbordet. Tryck på för att samla en flaska blå vätska från sängen. Tryck på den bärbara skärmen till vänster för att se ett delvis snurrande färghjul.
Tryck på den vita enheten på trappan framför sängen för att se maskinen. Denna har 10 rör som måste fyllas med färger. Det finns 4 som redan är färdiga. Dra de färgade flaskorna till varje rör för att lägga till färg. 2 färger kan blandas för att göra fler. När du får rätt färg i flaskan blir den försedd med den färgen.
Om du gör ett misstag kan du ta bort vätskan från röret med sprutan.
Färgerna upprepas på varje sida. Medurs från det befintliga lila röret: Lila, blått, grönt, gult, orange, rött, orange, gult, grönt, blått.
Visa
När du har gjort det kommer maskinen att avslöja en fyrsiffrig kod 9371Visa Använd den här koden i knappsatsen för att öppna dörren.
Rum 49
Tryck på spelbrädan på hyllan till vänster om dörren. Detta öppnar ett minispel om fotboll. Du måste hålla enheten platt och sedan luta den försiktigt för att rulla bollen från starten till vänster till målet till höger utan att falla i ett hål eller från sidan. Du behöver bara göra detta en gång för att öppna dörren.
Rum 50
Tappa på för att se tavlan till höger med ett cirkulärt diagram med siffror. Det finns 9 nummer i grupper om 3. Ett nummer saknas (?) Räkna ut det felande numret.
Blå grupp – 4 x 23 = 92, Gul – 9 x 13=117, Röd 8 x 15= 120Visa. Använd detta nummer i knappsatsen för att öppna dörren.
Du kan nu gå vidare till rummen 51-60.