Detta är vår guide till rum 61-70 i 100 Doors Games: Rum 61
Rum 61
Det finns fyra hackspettar i scenen. Var och en knackar ett antal gånger i rad. 2, 3, 4 och 5. Lägg märke till stapeldiagrammet ovanför dörren med staplarna i fallande ordning, störst först. Detta är en ledtråd till fåglarnas ordning.
Kontrollera var och en av hackspettarna i fallande storleksordning (den till höger är störst osv.) och ta reda på hur många gånger de knackar. Ange koden 5342Show i knappsatsen för att öppna dörren.
Rum 62
På golvet framför dörren ligger en matta med färgade ränder. Luta enheten för att rulla basketbollen till höger och vänster. När den passerar över den blåa remsan i mitten fylls den gröna stapeln till vänster. Håll den över den blåa remsan tills balken fylls helt för att öppna dörren.
Rum 63
Tappa på skåpet under diskbänken för att öppna det och samla en skruvmejsel. Luta enheten åt vänster för att få en utrustning att rulla fram till höger. Använd skruvmejseln på den lilla panelen med ordet Error för att öppna den. Tryck sedan på enheten för att se ett kretskort med siffror. Tryck på vart och ett av siffrorna längst upp för att byta färg tills de färgade siffrorna längst upp summerar för att matcha samma färg längst ner.
12 + 15 = Röd – 27
23 + 8 + 1 + 3 = Blå – 25
14 + 21 +13 = Grön – 48
Show
När du är klar använder du skruvmejslaren på panelen igen för att byta ut den och avslöja 3 färgtal.
Gul 22
Blå 43
Röd 124
Grön 66Show
Tryck på anslagstavlan till vänster för att se ett papper med ett matematiskt diagram. Använd färgnumren högst upp och räkna ut matematiken för att få fram slutsiffran längst ner
R + B = 167
G / Y = 3
167 x 3 = 501Show
Använd detta nummer i knappsatsen för att öppna dörren
Rum 64
Tappa på tavlan till höger för att se fyra fyrkantiga former. Ovanför dessa visas en 90 graders rät vinkel. Detta är en ledtråd till en kod. Det här är en slags knepig ledtråd. Du behöver en fyrsiffrig kod till knappsatsen. Koden är antalet räta vinklar i varje form. 0000Show
Rum 65
Tryck på globen till vänster för att öppna ett minispelpussel. Håll och snurra klotet enligt anvisningarna på pappret. 1 varv medurs. 3 varv moturs, 2 varv medurs. Släpp mellan varje varv.
Rum 66
Tryck på mikroskopet på skrivbordet för att se ett diagram över djur och växter. Tryck på par av föremål i diagrammet eller dra och släpp dem för att byta ut dem mot andra. Ordna om föremålen i diagrammet för att placera dem i rätt ordning. Medurs: svamp, gräs, gräshoppa, groda, orm, fågelShow
Rum 67
Tappa på för att samla in brandsläckaren som hänger till vänster. Använd brandsläckaren på den brinnande generatorn för att släcka elden.
Tappa för att samla den gröna behållaren på den nedre hyllan. Tryck på för att samla in den silverfärgade kugghjulet på bänken. Tryck för att samla den gröna skruvmejseln från toppen av pelarborren.
Använd behållaren på generatorn för att fylla den med bränsle.
Använd skruvmejseln på generatorns topp för att öppna en liten panel. Dra kugghjulet till panelens topp öppnar en vy med 5 kugghjul att placera. Dra kuggarna för att placera dem på rätt plats och tryck på den röda strömbrytaren för att se till att den fungerar.
När du är klar blir lampan vid dörren grön och du kan trycka på den för att öppna dörren.
Rum 68
Tryck på whiteboardtavlans nedre vänstra sida för att samla en hantverkskniv. Tryck på hyllan precis under skrivaren för att samla in en bläckpatron. Tryck på pappret på skrivbordet vid dörren för att samla in det.
Använd kniven för att klippa av snöret som håller fast en cd-skiva som hänger ovanför skrivbordet. Samla in CD:n.
Använd bläckpatronen och pappret på skrivaren för att lägga till dem. Använd cd-skivan på den bärbara datorn för att rätta till felskärmen. Tryck sedan på skärmen för att visa den. Det finns 8 punkter i en cirkel.
Kontrollera de mönster som ritats på den vita tavlan. Du måste rita ut de 4 mönstren med hjälp av punkterna på skärmen. Men utan att överlappa dig.
När du är klar kommer skrivaren att skriva ut. Tryck på pappret för att se en kod topp öppna dörren
Kod: 598 Visa
Rum 69
Tappa på högen av krossade glasföremål på golvet framför dörren. Dra för att flytta och dubbeltrycka för att rotera bitarna så att de passar ihop och bildar 4 glasbehållare.
Placera bitarna på rätt plats på bordet för att avsluta.
Rum 70
De 3 högarna med böcker på marken är ett pussel. För att lösa pusslet måste du stapla böckerna i storleksordning (de största längst ner) på den centrala vita tavlan. Du kan bara flytta 1 bok åt gången och bara placera en bok på en tom plats eller på en bok som är större.
Det här är en svår utmaning, koncentrera dig på att flytta runt böckerna så att du kan flytta den största röda boken på den mittersta platsen och arbeta sedan för att stapla böckerna på den i rätt ordning.
Du kan nu gå vidare till rum 71-80. Om du har några frågor om det här spelet kan du gå till svarssidan för att ställa dem där.