Spelarerfarenhet

Vad är planechase?

Planechase är en variant av magi som ofta spelas i flerspelarspel, med hjälp av stora Planechase-kort som representerar ett område av en värld i multiversumet av Magic: the Gathering.
257_planeback

Det fanns två utgåvor av uppsättningarna, 2009 och 2012, och den officiella guiden för att spela Planechase görs enligt den här artikeln.
Detta är dock inte det enda sättet att spela Planechase, eftersom många spelare spelar det med en enda kortlek, eller en planarkarta, eller i samband med andra casual format!

Allmänna spelregler:

Planechase är tänkt att spelas med flera spelare, oavsett om du använder dig av förkonstruerade kortlekar eller egna konstruktioner! Spelet fortsätter runt bordet och varje spelare använder det plan som för tillfället ligger överst på stapeln vid sin tur för dem, om det påverkar dem. Eftersom spelarna väljer att kasta planechase-tärningen eller attackera bör formatet vara roligt och engagerande för alla, beroende på vilket plan som för tillfället är aktivt.

Specifika regler för Planechase-kortet:

-Under spelets gång kommer ett (eller ibland flera) planekort (eller fenomen) att ligga med ansiktet uppåt, i kommandozonen. Kommandozonen är samma zon som används för befälhavare, emblem och andra överdimensionerade spelkort. Så länge ett flygplanskort ligger öppet i kommandozonen påverkar dess förmågor spelet.
vrynFlygplanskort är inte permanenta. Ingenting kan egentligen påverka dem. (De ligger i kommandozonen!)

-”Ett flygplanskorts kontrollant är den spelare vars tur det är (även om detta kan ändras när en spelare lämnar spelet, se Lämna spelet, nedan). När ett flygplanskorts förmågor talar om ”du” talar de alltid om planets nuvarande kontrollant. Om planets förmågor har mål väljer dess nuvarande kontrollant dem.”

feature51_dieFace1

-”Under din tur, varje gång du skulle kunna kasta en trolldom, får du kasta planartärningen. Du kan göra detta flera gånger under samma tur. För att kasta tärningen måste du betala en mängd mana som är lika stor som det antal gånger du redan har kastat tärningen den här vändan. Så det första kastet är gratis, det andra kastet kostar 1 mana, det tredje kastet kostar 2 mana och så vidare. Att kasta tärningen sker omedelbart (ingen kan svara på den), men alla förmågor som utlöses som ett resultat hamnar på stapeln och kan besvaras som andra utlösta förmågor.”

planechase-symboler
Vänster: Planeswalk! Höger: Chaos!

-Om du kastar första sidan, med planeswalker-symbolen, placeras det aktuella planet på botten av planestacken, och nästa plan avslöjas. Den här förmågan använder stapeln, så spelarna kan reagera innan de lämnar planet. Om du kastar den 2:a symbolen, kaossymbolen, får du kaosförmågan på det aktuella planet.

”Varför vill du kanske kasta om tärningen? Att kasta tärningen kan ge tre resultat:

  • Om du kastar ett tomt ansikte händer ingenting.
  • Om du kastar kaos-symbolen utlöses det uppåtvända plankortets kaosförmåga. Spelare kan kasta instants och aktivera förmågor innan den löser sig.
  • Om du kastar planeswalker-symbolen utlöses det öppna flygplanskortets oskrivna planeswalking-förmåga. Spelare får kasta instants och aktivera förmågor innan det löser sig. När planeswalkingförmågan löser sig lägger ägaren till det uppåtvända flygplanskortet det på botten av sin planarlek, sedan vänder du det översta kortet i din planarlek uppåt (ibland är detta samma kortlek). Välkommen till en ny värld!”

Från 2012 års tillkännagivande om fenomen:
”Att möta ett fenomen:

Varje fenomenkort har en utlöst förmåga som utlöses när du ”möter” det, det vill säga när du flyttar det kortet från planardäcket och vänder det uppåt. När en sådan förmåga utlöses läggs den på stapeln, varefter spelarna kan svara genom att kasta trollformler och aktivera förmågor.

För att lösa den utlösta förmågan hos ett fenomenkort utför spelaren som mötte fenomenet dess instruktioner och går sedan planeswalk. För att planeswalka lägger spelaren det uppåtvända fenomenkortet på botten av sin ägares planarlek med ansiktet nedåt, och flyttar sedan det översta kortet i sin planarlek från den planarleken och vänder den med ansiktet uppåt. Planeswalking efter att ha stött på ett fenomen fungerar på samma sätt som planeswalking genom att kasta planartärningen.
time-distortion

Om ett uppåtvänt fenomenkorts ”När du stöter på”-förmåga varken ligger på stapeln eller väntar på att läggas på stacken (för att den har motarbetats eller på annat sätt lämnat stapeln utan att lösas upp), planar kontrollanten planeswalks. Detta är en tillståndsbaserad handling.

Fenomenkort har ingen manakostnad. De kan inte kastas som trollformler. De är alla färglösa.”

Allmänna regler att komma ihåg:
-Din planarlek måste innehålla minst tio kort.
-Ingen två kort i din planarlek kan ha samma namn.

Andra dokument:
Planechase 2012 release article

2012 Release Notes/FAQ

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.