„Chiptune“ znamená v mých kruzích „melodie generované vloženými zvukovými čipy“. Ještě jsem neviděl, že by na to někdo použil takový bitový standard, ale určitě existují kategorické rozdíly.
- „Generovaný zvuk“ nebo hudba „waveform synthesis“: 8bitová hudba je obecně syntetizována z několika základních složek waveform a smíchána.
- „Sledovaná“ nebo „Tracker“ hudba: 16bitová hudba obecně spouští program jako Music Demo přehrávající MODy. To znamená, že je syntetizována za chodu z uložených průběhů. Další názvy pro tento druh věcí jsou např: Demo, MODy, instrumentální syntezátor atd. Aby se však jednalo o smysluplný sampl, musí být sampl nějakým způsobem zaznamenán. Protože existuje více forem, jak to udělat (např. PCM, FM atd.), existuje vlastně více termínů, které lze použít. Jedním z úskalí je, že někdy se z této éry hudebních procesorů dostává i vlnová syntéza.
- „Streamovaná“ hudba: 32+bitové systémy obvykle přivádějí zvukové proudy a nesyntetizují nic kromě, někdy, zvukových efektů. Paradoxně to znamená, že v podstatných ohledech je moderní herní zpracování zvuku méně pokročilé než dřívější systémy. To mi přijde zvláštní.
Dlouhá a angažovaná nerdovská odpověď:
Předchozí zvukové čipy generovaly své zvuky nastavením frekvence a amplitudy několika základních průběhů. Ty byly generovány jednoduchými obvody pro generování signálu a čipy, které tyto funkce sestavily dohromady, jsou známy jako programovatelné generátory zvuku (PSG). To, co jsem viděl, v podstatě vždy používalo nějakou kombinaci sinusovky, (zřídka) kosinusovky, trojúhelníku, čtverce, pily a něčeho hlučného. (https://en.wikipedia.org/wiki/Sound_chip)
Domácí konzole nikdy nebyly MIDI. (Zábavný fakt: MIDI předcházelo NES o rok nebo dva) Skladba MIDI je soubor příkazů pro přehrávání not, které se posílají do různých nástrojů. Příjemce těchto příkazů je má přehrát. Výsledkem může být cokoli od příšerné syntetické hudby až po nerozeznatelnou nahrávku přírodního nástroje nebo dokonce skutečného nástroje. MIDI je řídicí jazyk optimalizovaný pro tvorbu hudby, nikoli zvukový formát.
Od rozšíření MS Windows 3.11 Multimedia je běžné, že MS přibaluje nějaký syntetizátor MIDI. (Který se postupem času zlepšoval a pak v XP nebo 7 zase upadal do bídy. Nejsem si jistý, jak vypadá podpora v 8 a 10) To bohužel nastavuje mnoho názorů na to, co MIDI umí.
Levný MIDI synth. zní levně a dost připomíná starší styly syntézy. (Některé zvukové fonty existují speciálně proto, aby tento rozdíl ještě více zúžily.) Kvalitní MIDI synth. může znít jako nahrávka orchestru na CD. Pokud si myslíte, že hudba MIDI musí stát za houby, je to proto, že jste neslyšeli MIDI použité k režii dobrých nástrojů a nechápete jeho potenciál.
Amiga měla mnohem výkonnější zvukový čip než většina systémů své doby. (Jak už to tak bývá, i grafika) Jedním z výsledků byl SoundTracker a formát MOD. Hudba Trackeru je sekvence not a efektů na těchto notách vytvořená ze samplů transformovaných a smíchaných. Notová část formátu tracker music je vlastně docela podobná MIDI, ale nese si s sebou požadované vzorky a pravidla pro jejich použití. Díky tomu je obtížnější ji upgradovat, ale je pravděpodobnější, že bude znít správně.
Související, ale stranou: