Lad os spille et spil: Rød dør, gul dør
Spooky spil, der grænser op til det paranormale, er en fast bestanddel af pyjamasfester rundt om i verden. Fra let som en fjer, stiv som et bræt… Doors of the Mind
til det klassiske Ouija-bræt, vi har alle spillet mindst ét, men der findes andre, måske mindre kendte, og et af de mest uhyggelige er Red Door, Yellow Door. Doors of the Mind
Hvad er Red Door Yellow Door?
I nogle tilfælde kaldes dette paranormale spil for Doors of the Mind eller Black Door, White Door, og ja, enhver anden kombination af farver, du kan komme i tanke om.
Red Door, Yellow Door kræver to personer for at spille. Det er dog perfekt til et sent publikum af skræmte teenagere, så det er ikke overraskende, at det har fået en genopblomstring i de senere år.
Spillets regler
Reglerne er enkle, men resultatet kan være skrækkeligt, eller det hævdes i hvert fald i de urbane legender.
En spiller er guiden, og den anden er forsøgspersonen.
- Guiden sidder på gulvet, med krydsede ben og en pude i skødet.
- Personerne ligger så på jorden med hovedet i guidens skød og hænderne løftet i vejret.
- Guiden skal på dette tidspunkt begynde at massere personens tindinger i en cirkulær bevægelse og skråle: “Rød dør, gul dør, en hvilken som helst anden farve dør” igen og igen, og eventuelle vidner til spillet slutter sig til dem. Sindetors døre
- Når forsøgspersonen glider ind i trance, vil vedkommende befinde sig i et rum i sit sind, og på det tidspunkt bør vedkommende sænke armene til gulvet og give tegn til guiden og eventuelle vidner om at stoppe med at synge.
Leget er officielt begyndt.
På dette tidspunkt begynder personen, der fungerer som guide, at stille spørgsmål til forsøgspersonen for at få vedkommende til at beskrive rummet.
Eventuelle vidner skal være tavse, så der ikke er nogen lyd, bortset fra guidens stemme og forsøgspersonens stemme, der svarer på guidens spørgsmål.
Instruktøren kan spørge, hvilke farver dørene til rummet har, hvordan de har det med dørene, og instruere dem om at gå gennem varierende døre ind i andre rum.
Personerne opfordres til at svare ærligt på alle spørgsmål, indtil instruktøren beslutter sig for at afslutte spillet, men der er nogle advarsler og faresignaler, som man skal være opmærksom på.
Farer, som man skal være opmærksom på Døre i sindet
- Hvis man møder mennesker i rummet, er det måske bedst ikke at interagere med dem. De kan være onde og forsøge at narre dig.
- Hvis du befinder dig i et rum fuld af ure, skal du straks forlade det. Ure kan fange dig.
- Du kan gå hvorhen du vil, men det er sikrere at gå op end ned.
- Lyse ting og lyse farver har tendens til at være bedre end mørke ting og mørke farver.
- Hvis du skulle finde dig selv fanget i et rum, skal du forsøge at vågne op. Hvis du ikke gør det, kan du være fanget for evigt.
- Hvis du dør i spillet, vil du angiveligt dø i det virkelige liv.
- Hvis du støder på en mand i jakkesæt, som gør dig utilpas, skal du straks afslutte spillet.
- Hvis guiden har svært ved at vække forsøgspersonen fra trance, skal de ryste dem groft for at få dem til at vågne op.
Det lyder uhyggeligt, ikke?!
Hele pointen med Red Door, Yellow Door er tilsyneladende at udforske dit eget indre og forstå, at der også er mørke sider ved alle.
Nogle af de ting, du kan møde i spillet, er måske netop de ting ved dig selv, som du ikke ønsker at se i øjnene.