Esta es nuestra guía para completar los niveles 21-30 en 100 Doors Challenge, puedes consultar el nivel s 11-20 en la página anterior.
Nivel 21
Toca las flechas en cada uno de los 4 cuadrados para girarlos. Cada una de ellas tiene que ser ajustada como un reloj.
Las 4 flechas tienen números que es la hora a la que tienes que ajustarla, pero en una esfera de reloj de 12 horas no de 24.
17=5 horas, 15=3 horas, 12=12 horas, 8=8 horas
Una vez ajustada la puerta se abrirá.
Nivel 22
Toca el soplete en op de la caja para recogerlo. Golpea el mazo en la pared izquierda para recogerlo.
Usa el soplete en la caja para calentar el panel lateral. Luego usa el martillo para quitar el panel.
Recoge los explosivos del interior de la caja. Y también el cable.
Desliza la caja hacia la derecha para moverla y revelar un detonador. Recoge esto.
Combina el cable y el detonador en tu inventario, y luego úsalo en la puerta para conectarla.
Luego usa el explosivo para colocarlos también en la puerta.
Toca el detonador para destruir la puerta.
Nivel 23
Hay 4 loros que harán un ruido cuando los toques.
Toca la calavera brillante que hay sobre la puerta para que los loros chillen en una secuencia. Repite la secuencia correctamente para abrir la puerta.
Secuencia: 4 3 2 1 3 pausa 2 4 2 1 3Mostrar
Nivel 24
Toca una de las palancas para que los cilindros dorados se muevan hacia arriba y hacia abajo en las ranuras de los pilares, vuelve a tocar para que se detengan en los ares pintados de dorado de los pilares.
Cuando ambos estén en posición se abrirá la puerta.
Nivel 25
Toca el cajón del centro del escritorio para abrirlo y recoger un papel y un disco.
Usa el papel de la impresora para cargar es y toca la impresora para imprimir un número. 359Mostrar
Utiliza el disco en el ordenador y aparecerá la palabra CONTRASEÑA.
Toca el teclado junto a la puerta para introducir el número impreso. La puerta se abrirá.
Nivel 26
Toca para recoger la lupa y la dinamita del suelo.
Usa la dinamita sobre la puerta para colocarla.
Selecciona la lupa y mantenla entre la ventana y la dinamita para encender la mecha.
La puerta se abrirá.
Nivel 27
Toca la antena que está encima del televisor y arrástrala por la habitación. A medida que la muevas aparecerán números en la pantalla de la tv. Encuentra los 4 números y recuerda el orden.
Código: 4325Show
Usa el código en el teclado para abrir la puerta.
Nivel 28
Toca en la caja de cristal que contiene el hacha hasta que se rompa y recojas el hacha.
Usa el hacha en el techo para abrir el panel.
Agita tu dispositivo hasta que la pistola caiga del techo y entonces toca el arma para dispararla y abrir la puerta.
Nivel 29
Toca para recoger la cuerda del suelo.
Toca y desliza el cañón hacia la izquierda para revelar y recoger un imán.
Combina el imán y la cuerda en tu inventario y luego úsalo en la rejilla del suelo para recoger una llave.
Usa la llave para abrir la puerta.
Nivel 30
Toca para recoger el palo del tambor del suelo.
Usa el palo para tocar los gongs en la secuencia correcta. Si te equivocas habrá un ruido y polvo en el suelo para que sepas que debes empezar de nuevo.
Secuencia: Empieza con el gong dorado, golpéalo 3 veces. Luego muévete según la flecha, en el sentido de las agujas del reloj, alrededor de los gongs golpeándolos 4 veces, 3 veces y el último 5 veces según los números del suelo.
La puerta se abrirá.
Continúa buscando las respuestas para los niveles 31-40. Si tienes alguna duda, dirígete a la página de respuestas.