かぎ針編みプロジェクトでのプレースマーカーの使い方

「マーカー」とは、作品の特定の場所に印をつけるために思いつくものすべてを指します。 最高のステッチマーカーは、無形で簡単に取り外しができるものです。 市販のステッチマーカーは、この目的に使うには簡単で便利です。 また、毛糸や糸をループ状に巻きつけてもよいでしょう。あまりエレガントな方法とは言えませんが、効果はあります。

マーカーに何を使うか決めたら、次のステップは、パターンで指定された場所に作品に取り付けることです。

ステッチマーカーの使い方

ステッチマーカーは、特にラウンドワークの場合、後で見つけるのが難しい場所によく使われます。 例えば、編み物をしていてボーッとすることが多い人は、ラウンドの始まりや終わりに目印をつけておくと、知らず知らずのうちにラウンドを越えて編んでしまうことがありません。 これは円の代わりにスパイラルを作成し、大幅にアイテム.

あなたが非常に少ないステッチの定義を持っている毛糸で作業しているとき、それはまた、かぎ針編みのステッチマーカーを使用するのに役立ちますされています。 例えば、モヘアや他の毛糸で作業している場合、パターンの次のステッチがどこに行くべきかを自分自身に思い出させるために、ステッチマーカーを使用することを選択するかもしれません。

ステッチマーカーが必要なパターン

ステッチマーカーは、必要なときにいつでも使うことができます。 パターンによっては、プレースマーカーが必要であることを示すものがあります(多くの場合、PMという略語が使われます)。 以下は、そのようなパターンの例です。何を探すべきか、どのような種類のパターンがステッチマーカーの使用を求めているのかを知る手がかりになります:

  • Scrap Yarn Crochet Shawl(スクラップヤーン・クローシェ・ショール)。 このかぎ針編みのチュートリアルは、行の中央2つのステッチに動作するように求められ、あなたがcrochet.4573>
  • Crochetベビーセーターパターンとして混乱していないようにそれらのスポットをマークするために場所のマーカーを使用して示唆している。 このかぎ針編みパターンは、プロジェクトの組立部分の間に袖の開口部を示すためにステッチマーカーを使用しています.

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