Toto je náš návod na dokončení úrovní 21-30 ve 100 Doors Challenge, na předchozí stránce se můžete podívat na úrovně 11-20.
Úroveň 21
Klepnutím na šipky na každém ze 4 čtverců je otočíte. Každý z nich musí být jednou nastaven jako hodiny.
Na 4 šipkách jsou čísla, na kterou hodinu je musíte nastavit, ale na 12hodinový ciferník, ne na 24.
17=5 hodin, 15=3 hodiny, 12=12 hodin, 8=8 hodin
Po nastavení se dveře otevřou.
Úroveň 22
Klepnutím na letlampu na op krabici ji seberete. Klepnutím na kladivo na levé stěně ho seberte.
Použijte letlampu na krabici, abyste ohřáli boční panel. Poté použij kladivo k odstranění panelu.
Sbírej výbušniny uvnitř krabice. A také kabel.
Posuňte krabici doprava, abyste ji posunuli a odhalili detonátor. Ten seberte.
Spojte kabel a detonátor v inventáři a pak je použijte na dveře, abyste je spojili.
Poté použijte výbušninu a umístěte je také na dveře.
Klepnutím na detonátor zničte dveře.
Úroveň 23
Jsou zde 4 papoušci, kteří budou vydávat zvuky, když na ně klepnete.
Klepněte na svítící lebku nade dveřmi, aby papoušci začali postupně vřískat. Správným zopakováním sekvence dveře otevřete.
Sekvence: Klepnutím na jednu z pák přimějete zlaté válce, aby se pohybovaly nahoru a dolů v otvorech na sloupech, dalším klepnutím je zastavíte na zlatě natřených arách sloupů.
Když jsou oba na svém místě, otevřou se dveře.
Úroveň 25
Klepnutím na šuplík uprostřed stolu jej otevřete a seberte papír a disk.
Papír na tiskárně načtěte is a klepnutím na tiskárnu vytiskněte číslo. 359Zobrazení
Použijte disk na počítači a objeví se nápis PASSWORD.
Klepněte na klávesnici u dveří a zadejte vytištěné číslo. Dveře se otevřou.
Úroveň 26
Klepnutím seberte lupu a dynamit z podlahy.
Použijte dynamit na dveře a umístěte ho.
Zvolte lupu a podržte ji mezi oknem a dynamitem, abyste zapálili pojistku.
Dveře se otevřou.
Úroveň 27
Klepněte na anténu na vrcholu televize a táhněte ji po místnosti. Při jejím pohybu se na televizní obrazovce objeví čísla. Najdi všechna 4 čísla a zapamatuj si jejich pořadí.
Kód:
Úroveň 28
Klepněte na skleněnou vitrínu se sekerou, dokud se nerozbije a vy neseberete sekeru.
Sekerou na stropě otevřete panel.
Třeste zařízením, dokud ze stropu nespadne pistole, a pak klepnutím na pistoli vystřelte a otevřete dveře.
Úroveň 29
Klepnutím seberte provaz z podlahy.
Klepnutím a posunutím hlavně doleva odhalíte a seberete magnet.
Spojte magnet a lano v inventáři a pak je použijte na mříž v podlaze a seberte klíč.
Klíčem otevřete dveře.
Úroveň 30
Klepnutím seberte z podlahy paličku na bubny.
Paličkou klepněte na gongy ve správném pořadí. Pokud uděláte chybu, ozve se hluk a na podlaze se zapráší, abyste věděli, že máte začít znovu.
Posloupnost: Začněte zlatým gongem a klepněte na něj třikrát. Pak se pohybujte podle šipky ve směru hodinových ručiček kolem gongů a klepněte na ně 4krát, 3krát a na poslední z nich 5krát podle čísel na podlaze.
Dveře se otevřou.
Pokračujte v hledání odpovědí pro úrovně 31-40. Pokud máte nějaké otázky, přejděte na stránku s odpověďmi.
.