Bevor ich etwas sage, stimme ich zu, dass Leaver bestraft werden sollten, League ist ein Teamspiel und erfordert ein 5v5, um ein faires Spiel zu haben, jemand, der afk ist oder das Spiel verlässt, ist schlecht für das Spiel und bringt Leute dazu, nicht spielen zu wollen. Leaver Buster ist jedoch insgesamt schlechter für das Spiel, da es Leute bestraft, die das Spiel einfach nur zum Spaß in normalen Spielen spielen, die aufgrund von Spaghetti-Code, der dazu führt, dass der Client das Spiel nicht startet, oder das Spiel etwas Ähnliches, keine Verbindung herstellen, und immer noch erlaubt, dass diejenigen, die AFK gehen, und die Spiele absichtlich verlassen, dies zu tun.
Jetzt, sobald man ein Spiel verlässt, bekommt man einen „Punkt“, sobald man eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht hat, erreicht man einen Kontrollpunkt und bekommt eine 5-minütige Warteschlangen-Leaver-Buster für 5 Spiele. Unter diesen Punkt kann man nicht mehr zurückkehren. Man kann zwar Punkte verlieren, aber man kann nicht unter diesen Checkpoint fallen, und man wird diese Strafe nicht mehr erleben. Das nächste Mal sind es 10 Minuten für 5 Spiele. Das ist ein weiterer Kontrollpunkt, und wenn du weiter weggehst, wirst du für 5 Spiele in eine 20-minütige Leaver-Buster-Warteschlange geschoben. Jedes Mal, wenn du ein Spiel spielst und nicht gehst, verlierst du ein paar Punkte, aber du wirst nie unter den Kontrollpunkt fallen, und wenn du zu viele Spiele verlässt, kommst du in die Leaver-Buster-Warteschlange. Wenn jemand der Warteschlange ausweicht, wird man nicht in die Warteschlange mit niedriger Priorität gestellt, wenn man der Warteschlange ausweicht, wird man wieder in die Warteschlange mit niedriger Priorität gestellt und muss diese 5/10/20 Minuten wieder warten.
Klingt einfach. Das ändert aber nichts an den Leuten, die das Spiel verlassen, wenn sie in der Warteschlange stehen und dann afk gehen oder einfach nur trollen wollen. Sie werden es sowieso tun, das kann nicht geändert werden. Was es jedoch tut, ist, Spieler zu bestrafen, die das Spiel genießen, aber von einem Bugsplat getroffen werden (etwas, das völlig außerhalb ihrer Kontrolle liegt), und dann gezwungen sind, zu versuchen, vor 3:00 Uhr wieder ins Spiel zu kommen, damit ihr Team nicht ein Remake macht und sie für etwas bestraft werden, das sie selbst verschuldet haben.
Wir sind uns alle einig, dass der neue Client zu viel Arbeit macht, zu viel Ram verbraucht, langsam ist, voller Bugs steckt und mit Spaghetti-Code geschrieben wurde, wir sind uns alle einig, dass seine Überkomplexität ihn im Vergleich zum älteren, einfachen Client schrecklich macht. Der neue Client muss jedoch vier verschiedene Prozesse ausführen, und zwar aus keinem anderen Grund als dem, dass er hübsch aussehen soll. Diese vier Prozesse (mit der Option, den Client weniger intensiv zu gestalten) beanspruchen fast ein Gigabyte an Speicherplatz. Das Spiel selbst benötigt bescheidene 1,2 Gigabyte. Auf keinen Fall sollte ein Launcher mehr als 83 % des Arbeitsspeichers beanspruchen, den das Spiel zur Ausführung benötigt. Wenn der Client nicht im Hintergrund läuft und man sich dafür entscheidet, ihn zu schließen, hat man mehr Probleme im Spiel aufgrund von mehr Spaghetti-Code, der das Spiel nur noch öfter zum Absturz bringt, und wenn das Spiel wegen etwas abstürzt, das außerhalb der Kontrolle des Spielers liegt, bekommt man 20 Minuten lang Leaver Buster.
Jeder, der dieses Spiel über einen längeren Zeitraum gespielt hat, ist nach der Champion-Auswahl abgestürzt, ist mitten im Spiel abgestürzt, hat einen Bugsplat gleich zu Beginn des Spiels bekommen und wurde in die Warteschlange mit niedriger Priorität gezwungen. Wenn sie die Abstürze und Bugs erwähnen, antwortet Riot mit dem klassischen Hextech-Reparaturtool und Verbindungsvorschlägen, von denen jeder weiß, dass sie nicht funktionieren.
Schlimmer als die Bestrafung von Spielern, die keine Schuld trifft, ist, dass man bei der maximalen Bestrafung von 20 Minuten Leaver-Buster-Warteschlange nun fast 2/3 eines ganzen Spiels darauf wartet, einem Spiel beizutreten. In Platnium soloq dauert ein Spiel im Durchschnitt 29 Minuten, ohne die Aufgabe von Spielern. Diese Zeit steigt auf 31 Minuten in Bronze und sinkt auf 27 Minuten in Challenger.
Jeder hat das Leaver-Buster-System gehasst, seit es herauskam, und jeder hasst es immer noch, und das alles aus dem einfachen Grund, dass es diejenigen bestraft, die nichts falsch machen, und kaum diejenigen beeinflusst, die Spiele tatsächlich verlassen. Viele Spieler haben gesagt, sie würden viel lieber einen Tag temporäre Sperre als eine 20-minütige Warteschlange Timer für Spiel, und geht nicht weg. Ich habe eine Strohumfrage gemacht, um mehr Meinungen über das Leaver Buster System zu bekommen.
TL;DR: Leaver Buster ist schlecht für das Spiel als Ganzes, und die Spieler mögen das System nicht, und die empfohlenen „Korrekturen“, die Riot vorbringt (Hextech-Reparatur-Tool und ihre Verbindungsfehlerbehebungsseite), beheben nichts, und es wäre besser, das Leaver Buster-System zu entfernen oder zu ändern, den Spielern einen kurzen temporären Bann zu geben, oder einfach die Funktion als Ganzes zu entfernen, weil der Leaver Buster nicht feststellen kann, ob du tatsächlich gegangen bist, der Client abgestürzt ist oder ob du einen Bug-Splat hast, und dich lieber einfach vom Spielen abhalten würde, wenn du nichts tun kannst, außer die Strafe zu akzeptieren.