Reddit – leagueoflegends – Pourquoi 'Leaver Buster' fait-il toujours partie de League of Legends.

Avant de dire quoi que ce soit, je suis d’accord, les leavers devraient être punis, League est un jeu d’équipe et nécessite un 5v5 afin d’avoir un jeu équitable, quelqu’un afk, ou quittant le jeu est mauvais pour le jeu, et fait que les gens ne veulent pas jouer. Cependant Leaver Buster est pire pour le jeu dans l’ensemble car il punit les gens qui jouent simplement le jeu pour le plaisir dans les normaux qui ne se connectent tout simplement pas en raison du code spaghetti qui conduit à ce que le client ne démarre pas le jeu, ou le jeu quelque chose de similaire, et permet encore à ceux qui vont AFK, et qui quittent les jeux sur le but de le faire.

À l’heure actuelle, une fois que vous quittez un jeu, vous obtenez un « point » une fois que vous atteignez un montant spécifique de points, vous atteignez un point de contrôle, et sont donnés une queue de 5 minutes leaver buster pour 5 jeux. Vous ne pouvez pas revenir en dessous de ce point. Vous pouvez perdre des points, mais vous ne pouvez pas descendre en dessous de ce point de contrôle, et vous ne verrez plus cette punition. La fois suivante, c’est 10 minutes pour 5 jeux. C’est un autre point de contrôle, et si vous continuez à partir, vous serez placé dans une file d’attente de 20 minutes pour 5 parties. Chaque fois que vous jouez un jeu et que vous ne partez pas, vous perdez quelques points mais vous ne descendrez jamais en dessous du point de contrôle, et si vous quittez trop de jeux, vous vous retrouverez dans la file d’attente des « leaver buster ». Si quelqu’un esquive la file d’attente vous n’êtes pas placé dans la file d’attente de basse priorité, si vous esquivez la file d’attente vous êtes remis dans la file d’attente de basse priorité et devez attendre ces 5/10/20 minutes à nouveau.

Cela semble simple. Cependant, cela ne fait rien aux personnes qui quittent quand le jeu, commencent à se faire piétiner puis vont afk, ou simplement quitter pour troller. Ils vont le faire de toute façon, cela ne peut pas être changé. Cependant, ce qu’il fait, c’est punir les joueurs qui apprécient le jeu, mais qui sont frappés par un bugsplat (quelque chose de complètement hors de leur contrôle), et qui sont ensuite obligés d’essayer de revenir dans le jeu avant 15h00 pour que leur équipe ne refasse pas et qu’ils soient punis pour quelque chose dont ils sont responsables.

Nous pouvons tous convenir que le nouveau client est trop chargé, et prend trop de ram, qu’il est lent, plein de bugs, et écrit avec un code spaghetti, nous pouvons tous convenir que sa sur complexité le rend affreux par rapport à l’ancien client simple. Cependant, le nouveau client doit exécuter quatre processus différents, sans autre raison que de le rendre plus joli. Ces quatre processus (avec l’option permettant de rendre le client moins intensif) occupent près d’un gigaoctet de mémoire vive. Le jeu, quant à lui, occupe un modeste 1,2 gigaoctet. En aucun cas, un lanceur ne doit prendre plus de 83 % de la mémoire vive dont le jeu a besoin pour fonctionner. Si le client ne fonctionne pas en arrière-plan et que vous choisissez de le fermer, vous avez plus de problèmes dans le jeu en raison de plus de code spaghetti qui va juste causer le jeu de planter plus souvent, et quand le jeu plante à cause de quelque chose hors de votre contrôle, vous obtenez leaver buster pendant 20 minutes.

Toute personne qui a joué à ce jeu pour une quantité substantielle de temps a planté après la sélection du champion, a planté au milieu du jeu, a obtenu un bugsplat juste au début du jeu, et a été forcé dans la file d’attente de basse priorité. Lorsqu’ils évoquent les plantages, et les bugs, riot répond avec le classique outil de réparation hextech et des suggestions de connexion, dont tout le monde sait qu’elles ne fonctionnent pas.

Ce qui est pire que de punir des joueurs qui ne sont pas en faute, c’est qu’à la punition maximale de 20 minutes de file d’attente leaver buster, vous attendez maintenant pour rejoindre une partie pendant presque 2/3 d’une partie complète. En Platnium soloq, une partie dure en moyenne 29 minutes, sans compter les abandons. Ce temps monte à une 31 minutes en bronze, et descend à 27 minutes en challenger.

Tout le monde a détesté le système leaver buster depuis sa sortie, et tout le monde le déteste encore, et tout cela pour la simple raison qu’il punit ceux qui ne font rien de mal, et affecte à peine ceux qui quittent réellement les parties. De nombreux joueurs ont dit qu’ils préféraient une interdiction temporaire d’un jour plutôt qu’une file d’attente de 20 minutes pour le jeu, qui ne disparaît pas. J’ai fait un sondage à la paille pour avoir plus d’opinions de peuples sur le système Leaver Buster.

TL;DR : Leaver Buster est mauvais pour le jeu dans son ensemble, et les joueurs n’aiment pas le système, et les « correctifs » recommandés que Riot met en avant (outil de réparation Hextech, et leur page de dépannage de connexion, ne corrigent rien, et il serait mieux de supprimer ou de modifier le système leaver buster donner aux joueurs une courte interdiction temporaire, ou simplement supprimer la fonctionnalité dans son ensemble, parce que le leaver buster ne peut pas déterminer si vous avez réellement quitté, le client a planté, ou si vous bug splat, et préfère juste vous empêcher de jouer quand vous ne pouvez rien faire mais accepter la punition.

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