Antes de decir nada, estoy de acuerdo, los leavers deben ser castigados, League es un juego de equipo y requiere un 5v5 con el fin de tener un juego justo, alguien afk, o dejando el juego es malo para el juego, y hace que la gente no quiera jugar. Sin embargo Leaver Buster es peor para el juego en general, ya que castiga a las personas que simplemente juegan el juego por diversión en normales que simplemente no se conectan debido a Spaghetti Code que lleva a que el cliente no inicie el juego, o el juego algo similar, y todavía permite a los que van AFK, y que abandonan los juegos a propósito para hacerlo.
Ahora mismo una vez que dejas un juego obtienes un «punto» una vez que llegas a una cantidad específica de puntos llegas a un punto de control, y se te da una cola de 5 minutos leaver buster para 5 juegos. No puedes volver a bajar de ese punto. Puedes perder puntos, pero no puedes bajar de ese punto de control, y no volverás a ver ese castigo. La siguiente vez son 10 minutos por 5 juegos. Ese es otro punto de control, y si sigues abandonando, te meten en una cola de 20 minutos para 5 juegos. Cada vez que juegas una partida y no la abandonas pierdes algunos puntos pero nunca bajarás del punto de control, y si abandonas demasiadas partidas entrarás en la cola leaver buster. Si alguien esquiva la cola no se pone en la cola de baja prioridad, si esquiva la cola se vuelve a poner en la cola de baja prioridad y debe esperar esos 5/10/20 minutos de nuevo.
Suena sencillo. Sin embargo, esto no hace nada con la gente que se va cuando juegan una partida, empiezan a ser pisoteados y luego se van a afk, o simplemente se van para trollear. Lo van a hacer de todos modos, eso no se puede cambiar. Sin embargo, lo que sí hace es castigar a los jugadores que disfrutan del juego, pero son golpeados con un bugsplat (algo completamente fuera de su control), y luego se ven obligados a tratar de volver a la partida antes de las 3:00 para que su equipo no haga un remake y sean castigados por algo que es su culpa.
Todos podemos estar de acuerdo en que el nuevo cliente está demasiado ocupado, y ocupa demasiada memoria RAM, es lento, lleno de errores, y escrito con código de espagueti, todos podemos estar de acuerdo en su exceso de complejidad hace que sea horrible en comparación con el antiguo cliente simple. Sin embargo, el nuevo cliente está obligado a ejecutar cuatro procesos diferentes sin otra razón que la de hacer que se vea bonito. Esos cuatro procesos (con la opción de hacer el cliente menos intensivo) ocupan casi un gigabyte de ram. El juego, por su parte, ocupa unos modestos 1,2 gigas. En ningún caso, un lanzador debería ocupar más del 83% de la ram que el juego necesita para funcionar. Si el cliente no se ejecuta en el backround y eliges cerrarlo tienes más problemas en el juego debido a más código spaghetti que sólo causará que el juego se cuelgue más a menudo, y cuando el juego se cuelga debido a algo fuera de tu control, obtienes leaver buster durante 20 minutos.
Cualquiera que haya jugado a este juego durante una cantidad sustancial de tiempo se ha estrellado después de la selección del campeón, se ha estrellado a mitad del juego, ha obtenido un bugsplat justo cuando el juego comienza, y ha sido forzado a la cola de baja prioridad. Cuando sacan a relucir las caídas, y los bugs, riot responde con la clásica herramienta de reparación de hextech y sugerencias de conexión, que todo el mundo sabe que no funcionan.
Lo peor que castigar a los jugadores que no tienen la culpa, es que con el castigo máximo de 20 minutos de cola leaver buster, ahora estás esperando para unirte a una partida durante casi 2/3 de una partida completa. En Platnium soloq, una partida dura una media de 29 minutos sin incluir los abandonos. Este tiempo sube a 31 minutos en bronce, y baja a 27 minutos en challenger.
Todo el mundo ha odiado el sistema de abandono desde que salió, y todo el mundo lo sigue odiando, y todo por la simple razón de que castiga a los que no hacen nada malo, y apenas afecta a los que realmente abandonan las partidas. Muchos jugadores han dicho que preferirían un baneo temporal de un día que un temporizador de cola de 20 minutos para el juego, y que no desaparezca. He hecho un sondeo para conocer la opinión de más gente sobre el sistema Leaver Buster.
TL;DR: El Leaver Buster es malo para el juego en su conjunto, y a los jugadores no les gusta el sistema, y las «correcciones» recomendadas que Riot propone (herramienta de reparación Hextech, y su página de solución de problemas de conexión, no solucionan nada, y sería mejor eliminar o cambiar el sistema leaver buster dar a los jugadores un corto baneo temporal, o simplemente eliminar la característica en su conjunto, porque el leaver buster no puede determinar si realmente te fuiste, el cliente se estrelló, o si el bug splat, y prefiere simplemente mantenerte sin jugar cuando no puedes hacer nada más que aceptar el castigo.