“Het uitrekken van 4:3 creëert grotere modellen die gemakkelijker te zien zijn”
Het uitrekken van 4:3 (d.w.z. (d.w.z. het verwijderen van de zwarte balken aan de zijkanten) vergroot inderdaad de grootte van de spelersmodellen op je monitor, maar het deel dat wordt genegeerd bij het maken van deze verklaring is dat je ook het fysieke gebied vergroot waar je naar moet kijken in vergelijking met het gebruik van 4:3 met zwarte balken.
Met andere woorden, dit is waar het ‘grotere monitor-argument’ wint. Als je gelooft dat het hebben van grotere modellen, ondanks dat die op een groter fysiek scherm gebied, dan moet je ook geloven dat het hebben van een grotere monitor is een voordeel in het spel, omdat het bereikt hetzelfde doel.
Zo ook is het gebruik van 4:3 stretched voor de eindgebruiker in feite een identiek resultaat als het hebben van een grotere monitor bij 16:9 waarbij een deel van het scherm van boven naar beneden wordt afgesneden, waardoor het scherm er uitgerekt uitziet.
Als je inderdaad gelooft dat een grotere monitor een voordeel is, dan kan 4:3 stretched met jouw argumenten eigenlijk superieur zijn aan 16:9 (als het waargenomen voordeel van grotere modellen het verlies van het verminderde gezichtsveld overtreft).
“De beste spelers gebruiken allemaal 4:3 stretched”
Veel van de huidige topspelers, en met name de succesvolste spelers uit de begindagen van CS:GO, toen de huidige topspelers begonnen, begonnen hun carrière met het spelen van andere games die waren verankerd in de beeldverhouding 4:3.
In Counter-Strike 1.6, dat was verankerd in 4:3, was het bijsnijden effect het tegenovergestelde – het gebruik van 16:9 sneed de bovenkant en de onderkant van het spel, terwijl het geen invloed had op het horizontale zicht. Als zodanig gebruikte iedereen 4:3 resoluties, en nam zijn gewoonten over naar CS:GO. Het mag dan ook geen verrassing heten dat veel jongere spelers begonnen met het kopiëren van de instellingen van de beste spelers, en zo ging de cyclus verder.
Old habits die hard, en spelers die ’s werelds beste zijn in wat ze doen zullen niet snel toegeven aan verandering – en dat is logisch. De winst van 16:9 is niet groot genoeg om 16:9-spelers beter te maken dan 4:3, wat betekent dat het voor deze discussie irrelevant is om je blind te staren op de instellingen van de beste spelers – afgezien van het grotere beeldveld van 16:9 is het allemaal persoonlijke voorkeur. (Opmerking: correlatie impliceert geen causaliteit)
“De HUD staat te ver naar de zijkanten en is moeilijk te zien als je 16:9 gebruikt”
Hoewel het waar is dat de HUD altijd iets meer naar de horizontale uitersten van de monitor zal staan, zullen de commando’s “safezonex” (en “safezoney”) gebruikers in staat stellen om de HUD bijna terug naar de oorspronkelijke positie te verschuiven, waardoor dit probleem grotendeels wordt opgelost voor spelers die er last van hebben.
“FPS is hoger als je op een lagere resolutie van 4:3 speelt”
Dit is een steekhoudend argument voor fans en niet-professionele spelers, maar zou niet van belang moeten zijn voor de professionals die op high-end computers spelen en alleen op toernooien waar (over het algemeen) de computers elke resolutie zonder problemen aankunnen.
“Hoe zit het dan met 16:10?”
Resoluties die gebruikmaken van de beeldverhouding 16:10 snijden het scherm op een vergelijkbare manier bij als 4:3, in vergelijking met 16:9-resoluties, maar dan net iets minder. Objectief gezien zijn ze superieur aan 4:3 maar inferieur aan 16:9. Het heeft geen zin om voor 16:9 te kiezen, als je binnen de regels elk voordeel wilt hebben dat je kunt krijgen.
“Aanname dat een groter FOV superieur is, is verkeerd, een kleiner FOV is beter”
Als u echt gelooft dat een kleiner FOV superieur is aan een groter, raad ik een aanpak aan die vergelijkbaar is met de oogkleppen die paarden gebruiken om hun FOV te beperken, zodat ze alleen naar voren blijven kijken en geen aandacht besteden aan wat er aan hun zijkanten gebeurt.
Als minder zien beter is, waarom dan stoppen bij 4:3?
Weten we zeker dat 4:3 de perfecte instelling is?
Als u dat wilt weten, kunt u met plakband een deel van het zichtbare gebied aan de horizontale uitersten blokkeren, waardoor uw FOV afneemt en u zich nog meer kunt concentreren op het centrale deel van het scherm, waar het dradenkruis zich bevindt en waar de meeste actie zal plaatsvinden. Als het een belachelijke suggestie lijkt, denk dan nog eens na over je standpunt over 4:3.