El argumento de la relación de aspecto 16:9 vs. 4:3

«Estirar 4:3 crea modelos más grandes que son más fáciles de ver»

Estirar 4:3 (es decir eliminando las barras negras de los lados) efectivamente aumenta el tamaño de los modelos de los jugadores en su monitor, pero la parte que se ignora al hacer esta afirmación es que también está aumentando el área física que necesita para mirar en comparación con el uso de 4:3 con barras negras.

En otras palabras, aquí es donde gana el «argumento del monitor más grande». Si crees que tener modelos más grandes, a pesar de que estos estén en un área de pantalla física mayor, entonces también debes creer que tener un monitor más grande es una ventaja en el juego, porque logra el mismo objetivo.

De la misma manera, el uso de 4:3 estirado en realidad es un resultado idéntico para el usuario final como tener un monitor más grande en 16:9 con parte de la pantalla recortada de arriba a abajo, haciendo que la pantalla parezca estirada.

Si usted cree que un monitor más grande es una ventaja, entonces 4:3 estirado en realidad puede ser superior a 16:9 utilizando sus argumentos (si la ventaja percibida de los modelos más grandes supera la pérdida de la disminución del FOV). Pero si no es así, entonces esto no se sostiene, en ningún escenario.

«Los mejores jugadores utilizan todos 4:3 estirado»

Muchos de los mejores jugadores de hoy en día, y especialmente los jugadores más exitosos de los primeros días de CS:GO, cuando los mejores jugadores de hoy en día comenzaron sus carreras jugando a otros juegos que estaban anclados en la relación de aspecto 4:3.

En Counter-Strike 1.6, que estaba anclado en 4:3, el efecto de recorte era el contrario: usar 16:9 recortaba la parte superior e inferior del juego, mientras que no tenía ningún impacto en la visión horizontal. Por ello, todo el mundo utilizaba resoluciones 4:3 y trasladaba sus hábitos a CS:GO. No es de extrañar, pues, que muchos de los jugadores más jóvenes empezaran a copiar las configuraciones de los mejores, y el ciclo continuó.

Los viejos hábitos son difíciles de erradicar, y los jugadores que son los mejores del mundo en lo que hacen no cederán fácilmente al cambio, lo cual tiene sentido. Las ganancias de 16:9 no son lo suficientemente grandes como para hacer que los jugadores de 16:9 sean mejores que los de 4:3, lo que significa que simplemente mirar a ciegas la configuración de los mejores jugadores es irrelevante para esta discusión – además del aumento del FOV de 16:9, todo es sólo preferencia personal. (Nota: la correlación no implica causalidad)

«El HUD está demasiado lejos de los lados y es difícil de ver cuando se utiliza 16:9»

Si bien es cierto que el HUD siempre estará ligeramente más hacia los extremos horizontales del monitor, el comando(s) «safezonex» (y «safezoney») permitirá a los usuarios cambiar el HUD casi de vuelta a la posición original, resolviendo en gran medida este problema para los jugadores que lo tienen.

«Los FPS son mayores cuando se juega en una resolución más baja que es 4:3»

Este es un argumento válido para los aficionados y los jugadores no profesionales, pero no debería preocupar a los profesionales que juegan en ordenadores de gama alta y sólo en torneos donde (generalmente) los ordenadores pueden manejar cualquier resolución sin problemas.

«¿Y qué pasa con el 16:10 entonces?»

Las resoluciones que utilizan la relación de aspecto 16:10 recortan la pantalla de forma similar al 4:3, cuando se comparan con las resoluciones 16:9, pero sólo un poco menos. Objetivamente hablando, son superiores a 4:3 pero inferiores a 16:9. No tiene sentido detenerse en las 16:9, si se busca cualquier ventaja que se pueda obtener dentro del conjunto de normas.

«Suponer que un FOV más grande es superior es erróneo, un FOV más pequeño es mejor»

Si realmente crees que un FOV más pequeño es superior a uno más grande, te recomiendo un enfoque similar al de las anteojeras que se usan en los caballos y que limitan su FOV para que sigan mirando sólo hacia adelante, y no presten atención a lo que pueda estar pasando a sus lados.

Si ver menos es mejor, ¿por qué parar en 4:3? ¿Estamos seguros de que 4:3 es la configuración perfecta?

Si quieres averiguarlo, puedes utilizar cinta adhesiva para bloquear parte de la zona visible en los extremos horizontales, disminuyendo tu FOV y permitiéndote centrarte aún más en la zona central de la pantalla, donde está la cruceta y donde tendrá lugar la mayor parte de la acción. Si te parece una sugerencia ridícula, vuelve a considerar tu postura sobre el 4:3.

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