Je hebt de wereld gedomineerd door cultuur, technologie, diplomatie en militaire macht. Overheers het nu door religieuze invloed en economische macht. Deze mod voegt twee overwinningscondities aan het spel toe, die elk drie vereisten hebben waaraan tegelijkertijd voldaan moet worden:
Religieuze Overwinning
Verspreid je Religie: Heb 70% van de steden op de kaart die je geloof volgen
Vergroot je Volgelingen: Overtuig een bepaald deel van de wereldbevolking om je religie aan te nemen (bevolkingsdoel varieert per kaartgrootte)
Verpreid de Heidenen: Verspreid je religie naar concurrerende Heilige Steden, en laat ze allemaal tegelijk je geloof volgen
Economische Overwinning
Massale Rijkdom: Verzamel meer dan 20.000 Goud (schaalt met moeilijkheidsgraad)
Verhoog je Inkomen: Behoud 400 GPT voor tenminste 10 opeenvolgende beurten tot aan het einde van het spel (schaalt met moeilijkheidsgraad)
Koop de Markt: Verkrijg ten minste één van elke luxe grondstof aanwezig op de kaart
Installatie: Klik op abonneren, en Steam zou de rest moeten doen
Kan je niet downloaden van Steam? Ga hier
Compatibiliteit: Deze mod is alleen voor Brave New World. Het zou compatibel moeten zijn met de meeste mods, er zijn echter enkele uitzonderingen. Er is gemeld dat de religieuze overwinning niet werkt bij gebruik van de Vox Populi mod. Het is niet compatibel met mods die de overwinningsvoortgang of de eindspelschermen wijzigen. Selecteerbaarheid van overwinningsvoorwaarden is niet compatibel met mods die het geavanceerde instellingenscherm wijzigen. Als u een mod wilt gebruiken die het geavanceerde instellingenscherm wijzigt in combinatie met deze mod, zie deze post voor een bestand dat de geavanceerde schermoptie van deze mod zal uitschakelen.
Gesteunde talen: English only at this time
Credits:
Design, code, and text by me
Victory icon art by averysillyman
Luxe icon frames by Zyxpsilon
——
Na het installeren van de mod, start Civ5 niet meer op. Hoe kan ik dit oplossen?
Dit komt zelden voor, maar er zou een makkelijke oplossing voor moeten zijn. Meestal, als dit je overkomt, verwijder je gewoon je cache map (standaard locatie: Documenten/Mijn Spellen/Sid Meier’s Civilization 5/cache) en herstart dan je spel.
Economic Victory is te moeilijk/makkelijk. Ga je dit opnieuw in balans brengen?
Als je het nodig vindt om een opmerking te maken over de moeilijkheidsgraad van deze overwinning, doe me dan een plezier en voeg wat informatie bij: hoeveel goud heb je per beurt kunnen verdienen en op welke moeilijkheidsgraad. Dit zal mij helpen bij het bepalen hoe moeilijk/makkelijk de overwinning moet zijn, en hoe/of het opnieuw in balans moet worden gebracht.
——
Deze korte tutorial is bedoeld als leidraad voor degenen die de parameters van de overwinningsvoorwaarden in deze mod willen wijzigen. Het somt de mogelijke wijzigingen op, van makkelijkst tot moeilijkst uit te voeren. Zoals altijd, maak een back-up van je bestanden voordat je ze bewerkt:
De gouddrempels voor de economische overwinning wijzigen
Navigeer in de map van de mod naar Extra Victory Conditions (v 1)/Lua en open het bestand “EconomicVictory.lua” met een teksteditor (zoals kladblok). Zoek naar de volgende regels:
g_EVCGoldTarget = 20000;
g_EVCGPTTarget = 400;
Het aanpassen van de numerieke waarden hier zal de drempels veranderen waarop de goudwaarde-overwinningsvoorwaarden in werking worden gesteld. Merk op dat deze waarden de standaardwaarden zijn, die per moeilijkheidsgraad worden gewijzigd door de volgende regels:
local iGPTModifier = (iHandicapID – 3)*50
g_EVCGoldTarget = g_EVCGoldTarget + (iHandicapID – 3)*5000;
Als u de moeilijkheidsgraad wilt wijzigen, wijzigt u de laatste numerieke waarden in deze regels. De variabele “iHandicapID” wordt bepaald door de moeilijkheidsgraad van het spel, waarbij 0 de makkelijkste is en 3 de standaard moeilijkheidsgraad, dus de “-3” operator zal de goud drempels ofwel negatief (indien makkelijker dan standaard) of positief (indien moeilijker) wijzigen. Het wijzigen van “50” of “5000” zal de schaal van de wijziging per moeilijkheidsgraad veranderen, en als je helemaal geen schaal wilt kun je deze waarden eenvoudig vervangen door “0”.
Verander de religieuze overwinning “spreiding” eis
Als je het percentage steden wilt wijzigen dat nodig is voor religieuze overwinning, navigeer dan naar de Lua map in de map van de mod en open het bestand “ReligiousVictory.lua” met een tekst editor (zoals kladblok). Zoek de volgende regel:
indien ((g_EVCReligiousSpread >= 70) en (g_EVCReligiousFollowers >= g_EVCMaxFollowers) en (g_EVCReligiousHolyCities == g_EVCMaxHolyCities)) dan
Verander de “70” in elk percentage dat je wenst (van 0-100).
De drempel voor de economische overwinning veranderen
Als u het percentage luxebronnen in eigendom wilt verlagen dat nodig is voor de overwinning, open dan het bestand “EconomicVictory.lua” met een teksteditor en navigeer naar de definitie van de functie GetMapResources(). In de functie definitie, voor de laatste “end” voeg je de volgende regel toe:
iTargetLuxResources = iTargetLuxResources*0.5;
Dit zal het zo veranderen dat je slechts één van de helft van elke luxe grondstof nodig hoeft te hebben. Wijzig de 0.5 naar wens om het percentage benodigde luxemiddelen te wijzigen.
Verander het vereiste aantal volgelingen voor religieuze overwinning
Om het minimum aantal volgelingen te wijzigen dat nodig is om religieuze overwinning te behalen, open het bestand “ReligiousVictory.lua” met een tekstverwerker en zoek de volgende regel:
g_EVCMaxFollowers = round(worldSize.EstimatedNumCities*6*0.7) + 20;
Deze formule bepaalt het aantal benodigde volgers door het geschatte aantal steden op een kaart te nemen (gebaseerd op de kaartgrootte), dat aantal te vermenigvuldigen met 6 (aannemend dat alle steden een gemiddelde grootte van 6 moeten hebben), dat weer te vermenigvuldigen met 0.7 (aannemend dat de gemiddelde stad 70% geconverteerd is), het resultaat af te ronden, en dan 20 toe te voegen voor de goede orde. Pas de formule naar eigen inzicht aan.