Zanim cokolwiek powiem, zgadzam się, że osoby opuszczające grę powinny być karane, League jest grą zespołową i wymaga gry 5 na 5, aby gra była uczciwa, ktoś afk lub opuszczający grę jest zły dla gry i sprawia, że ludzie nie chcą grać. Jednak Leaver Buster jest gorszy dla gry, ponieważ karze ludzi, którzy po prostu grają dla zabawy w normals, którzy po prostu nie łączą się z powodu kodu Spaghetti, który prowadzi do tego, że klient nie rozpoczyna gry, lub gra coś podobnego, i nadal pozwala tym, którzy idą AFK, i którzy opuszczają gry celowo, aby to zrobić.
Teraz, gdy opuszczasz grę dostajesz 'punkt’, gdy trafisz na określoną ilość punktów trafiasz na punkt kontrolny, i dostajesz 5 minut kolejki leaver buster na 5 gier. Nie możesz wrócić poniżej tego punktu. Możesz stracić punkty, ale nie możesz zejść poniżej tego punktu kontrolnego, i nie zobaczysz tej kary ponownie. Następnym razem będzie to 10 minut na 5 gier. Jest to kolejny punkt kontrolny, a jeśli nadal będziesz opuszczał grę, zostaniesz wepchnięty do 20-minutowej kolejki dla 5 gier. Za każdym razem, gdy grasz mecz i nie opuścisz go, tracisz trochę punktów, ale nigdy nie zejdziesz poniżej punktu kontrolnego, a jeśli opuścisz zbyt wiele meczów, dostaniesz kolejkę leaver buster. Jeśli ktoś uniknie kolejki, nie zostaniesz umieszczony w kolejce o niskim priorytecie, jeśli unikniesz kolejki, zostaniesz umieszczony z powrotem w kolejce o niskim priorytecie i musisz czekać te 5/10/20 minut ponownie.
Brzmi prosto. Jednak to nic nie daje ludziom, którzy odchodzą, gdy grają w grę, zaczynają dostawać łomot i idą na afk, lub po prostu odchodzą, by trollować. Oni i tak będą to robić, tego nie da się zmienić. Jednak to co robi, to karze graczy, którzy cieszą się grą, ale dostają bugsplat (coś całkowicie poza ich kontrolą), a następnie są zmuszeni spróbować wrócić do gry przed 3:00 tak, że ich zespół nie remake i dostają karę za coś, co jest ich winą.
Wszyscy możemy się zgodzić, że nowy klient jest zbyt zajęty, i zajmuje zbyt dużo ramu, jest powolny, pełen błędów i napisany z kodem spaghetti, wszyscy możemy się zgodzić, że jego nadmierna złożoność czyni go okropnym w porównaniu do starszego prostego klienta. Jednak nowy klient jest zobowiązany do uruchomienia czterech różnych procesów bez powodu innego niż to, że ma ładnie wyglądać. Te cztery procesy (z opcją, aby klient był mniej intensywny) zajmują prawie gigabajt pamięci ram. Gra tymczasem zajmuje skromne 1,2 giga. W żadnym wypadku launcher nie powinien zajmować więcej niż 83% pamięci ram, której gra potrzebuje do działania. Jeśli klient nie działa w tle i zdecydujesz się go zamknąć, masz więcej problemów w grze ze względu na więcej kodu spaghetti, który spowoduje, że gra będzie się częściej zawieszać, a kiedy gra się zawiesi z powodu czegoś poza twoją kontrolą, dostaniesz leaver buster na 20 minut.
Każdy, kto grał w tę grę przez znaczną ilość czasu, zawiesił się po wybraniu mistrza, zawiesił się w połowie gry, dostał bugsplat zaraz po rozpoczęciu gry i został zmuszony do kolejki o niskim priorytecie. Kiedy wspomina się o awariach i błędach, riot odpowiada klasycznym narzędziem naprawczym hextech i sugestiami dotyczącymi połączenia, które, jak wszyscy wiedzą, nie działają.
Czasem gorsze od karania graczy, którzy nie są winni, jest to, że przy maksymalnej karze 20 minut kolejki leaver buster, czekasz teraz na dołączenie do gry przez prawie 2/3 pełnej gry. W Platnium soloq, gra trwa średnio 29 minut, nie licząc poddań. Czas ten wzrasta do 31 minut w brązie, i do 27 minut w challengerze.
Wszyscy nienawidzili systemu Leaver Buster odkąd się pojawił, i wszyscy nadal go nienawidzą, a to wszystko z tego prostego powodu, że karze on tych, którzy nie robią nic złego, i prawie nie wpływa na tych, którzy faktycznie opuszczają gry. Wielu graczy powiedziało, że woleliby jednodniowego tymczasowego bana niż 20 minutowy licznik kolejek do gry, który nie znika. Zrobiłem słomianą ankietę, aby poznać opinie ludzi na temat Leaver Buster System.
TL;DR: Leaver Buster jest zły dla gry jako całości, a gracze nie lubią tego systemu, a zalecane „poprawki”, które Riot przedstawia (narzędzie naprawcze Hextech i ich strona rozwiązywania problemów z połączeniem, nie naprawiają niczego, i lepiej byłoby usunąć lub zmienić system Leaver Buster, dać graczom krótkiego tymczasowego bana, lub po prostu usunąć funkcję jako całość, ponieważ Leaver Buster nie może określić, czy rzeczywiście odszedłeś, klient się zawiesił, czy też bug splat, i wolałby raczej po prostu uniemożliwić ci grę, kiedy nie możesz nic zrobić, ale zaakceptować karę.