“Stretching 4:3 cria modelos maiores que são mais fáceis de ver”
Stretching 4:3 (i.e. removendo barras pretas nos lados) de fato aumenta o tamanho dos modelos dos jogadores no seu monitor, mas a parte que é ignorada ao fazer esta afirmação é que você também está aumentando a área física que você precisa olhar em comparação ao uso do 4:3 com barras pretas.
Em outras palavras, é aqui que ganha o “argumento do monitor maior”. Se você acredita que ter modelos maiores, apesar dos que estão em uma área física maior, então você também deve acreditar que ter um monitor maior é uma vantagem no jogo, porque ele realiza o mesmo objetivo.
Likewise, usar 4:3 esticado na verdade é um resultado idêntico ao do usuário final como ter um monitor maior a 16:9 com parte da tela cortada de cima para baixo, fazendo a tela parecer esticada.
Se você acredita que um monitor maior é uma vantagem, então 4:3 esticado pode na verdade ser superior a 16:9 usando seus argumentos (se a vantagem percebida de modelos maiores for superior à perda do FOV diminuído). Mas se não, então este não detém água, em qualquer cenário.
“Os melhores jogadores usam todos 4:3 alongado”
Muitos dos melhores jogadores de hoje, e especialmente os jogadores mais bem sucedidos desde o início do CS:GO, quando os melhores jogadores de hoje começaram, começaram suas carreiras jogando outros jogos que estavam ancorados na relação de aspecto 4:3.
No Counter-Strike 1.6, que foi ancorado em 4:3, o efeito de corte foi o oposto – usando 16:9 cortou o topo e a base do jogo, sem ter impacto na visão horizontal. Como tal, todos usaram resoluções 4:3, e transportaram os seus hábitos para CS:GO. Não deve então ser surpresa que muitos jogadores mais jovens tenham começado por copiar as definições dos melhores jogadores, e o ciclo continuou.
Hábitos antigos morrem com força, e os jogadores que são os melhores do mundo naquilo que fazem não cederão facilmente à mudança – o que faz sentido. Os ganhos de 16:9 não são grandes o suficiente para tornar 16:9 jogadores melhores que 4:3, o que significa que simplesmente olhar cegamente para as configurações dos melhores jogadores é irrelevante para esta discussão – além do aumento do FOV de 16:9, tudo isso é apenas preferência pessoal. (Nota: correlação não implica em causalidade)
“O HUD é muito distante para os lados e difícil de ver quando se usa 16:9”
“Embora seja verdade que o HUD será sempre ligeiramente mais para os extremos horizontais do monitor, o(s) comando(s) “safezonex” (e “safezoney”) permitirá(ão) aos usuários deslocar o HUD quase de volta ao posicionamento original, resolvendo em grande parte este problema para os jogadores que o têm.
“FPS é maior quando se joga com uma resolução mais baixa que é 4:3”
Este é um argumento válido para fãs e jogadores não profissionais, mas não deve ser motivo de preocupação para os profissionais que jogam em computadores de alto nível e apenas em torneios onde (geralmente) os computadores podem lidar com qualquer resolução sem problemas.
“E então 16:10?”
Resoluções que usam a proporção 16:10 cortam a tela de forma similar a 4:3, quando comparadas a resoluções 16:9, mas um pouco menos. Objetivamente falando, elas são superiores a 4:3, mas inferiores a 16:9. Não vale a pena parar antes de 16:9, se estiver à procura de qualquer margem que possa obter dentro do conjunto de regras.
“Assumir que FOV maior é superior é errado, FOV menor é melhor”
Se você realmente acredita que FOV menor é superior a um maior, eu recomendo uma abordagem similar às cegas usadas em cavalos que limitam seu FOV para que eles continuem olhando apenas para frente, e não prestem atenção ao que possa estar acontecendo do lado deles.
Se ver menos é melhor, por que parar em 4:3? Temos certeza que 4:3 é a configuração perfeita?
Se você quiser descobrir, você pode usar fita adesiva para bloquear parte da área visível nos extremos horizontais, diminuindo o seu FOV e permitindo que você se concentre ainda mais na área central da tela, onde está a crista e onde a maior parte da ação ocorrerá. Se parece uma sugestão ridícula, considere a sua posição no 4:3 novamente.