Cel mai cuprinzător ghid Brawler-TERA

Majoritatea abilităților Brawler au unele acțiuni încorporate, astfel încât nu trebuie niciodată să mergeți manual. Cea mai lungă abilitate de deplasare este Bull Rush, care este foarte utilă pentru a evita multe atacuri mecanice AoE. Pentru a opera în jurul șefului, puteți folosi Flying Kick, Piledriver, Roundhouse Kick și Punches în funcție de distanța de care aveți nevoie. Nu este recomandat să folosiți relocarea Quick Dash deoarece este singurul iframe real pentru Brawler.

Slaying Brawler

Killing se referă la termenul folosit pentru a menține mai puțin de 50% HP pentru a utiliza cristalele Slaying, Furious și Resolute. În special, cristalul Slaying este principalul câștig DPS (~25% DPS), deoarece unul dintre cristalele armei Pounding (~6% DPS) poate fi înlocuit. Un alt cristal Pounding poate fi înlocuit cu un cristal de armă violent care poate oferi mai multe daune.

Utilizarea cristalelor de armură Resolute va crește, de asemenea, rezervoarele, dar utilizarea lor este riscantă, deoarece dacă sănătatea ta este mai mare de 50%, nu ai de fapt cristale de armură.

În general, uciderea va crește DPS cu aproximativ 24%. Cu toate acestea, este dificil să setați și să păstrați uciderea, deoarece nu necesită un atac al șefului (pot exista cerințe minime de echipament care nu trec de blocare) sau tehnici de șef (cum ar fi debuff DoT). Fiind rănit, din cauza pierderii tuturor beneficiilor, nu a primit mai mult de 50% din tratament. Coordonați-vă cu terapeutul dvs. înainte de a încerca să ucideți.

DPS Brawler

Dacă se face o schimbare de unitate, cearta poate fi jucată ca o clasă DPS. Cu toate acestea, acest lucru nu este recomandat decât dacă este de partea unui tanc experimentat (de preferință folosind cristale amenințătoare), deoarece DPS Brawler generează mai multă ură decât orice clasă DPS dedicată, ceea ce duce la potențiale schimburi de ură.

Modificările de echipament necesare pentru DPS și Brawler sunt să folosească Bitter și Savage în loc de Pounding și Wrathful, daunele și daunele la armă să înlocuiască din cele mai mari daune de ură și 0,3 crit, înlocuirea HP în piept a celei mai mari ură.

Brawlerul oferă DPS intermediar în comparație cu clasa DPS dedicată. Efectul pozitiv de blocare a furiei de creștere permite DPS Brawlerilor să continue să folosească abilități prin mecanismele de atac ale șefilor pe care majoritatea celorlalte clase trebuie să le evite. Vă rugăm să rețineți că efectul de blocare pozitivă al furiei furioase se aplică numai pentru dumneavoastră, dar caracteristicile cu blocare pozitivă înnăscută (cum ar fi Counterpunch și Ground Pounder) pot proteja membrii partidului din apropiere. În plus, DPS Brawlers pot sprijini partidele folosind Infuriate pentru a motiva șefii să obțină mai mult timp de funcționare iritant.

În comparație cu târâtorul de tancuri, aceste din urmă oportunități de interceptare sunt de obicei mai puține, astfel încât pierderile DPS sunt cauzate de mai puține blocaje perfecte și mai puțină disponibilitate Counterpunch. Cu toate acestea, acest lucru poate fi echilibrat de o capacitate de crit mai mare și o șansă de crit a unui backcross. DPS-ul concurentului DPS ar trebui să fie cu aproximativ 25% mai mare decât cel al tancului care se ceartă.

Parsetarea

Parsetarea cuvintelor în Tera este folosită pentru a cumpăra Tera gold încercarea de a obține un DPS ridicat. În acest ghid, toate calculele sunt DPS mediu minim – maxim. În timp ce acest lucru este benefic pentru funcționarea medie, parsarea implică repetarea aceleiași bătălii de mai multe ori și obținerea doar a celor mai bune rezultate și, prin urmare, este în funcție de schimbările din bătălie.

O metodă comună de parsare este de a folosi mai multă putere decât în mod normal și de a o rula de câteva ori până când obțineți o șansă mare de lovitură critică. Cu toate acestea, acest lucru nu este la fel de eficient cum se crede în general și necesită sute de execuții pentru a reuși, ceea ce duce la un DPS mediu mai mic per execuție.

Pentru a crește diferența în luptă, Brawlerii au două instrumente; împotriva declanșării glifului de bloc perfect și anularea Haymaker. În timp ce prioritatea reală a blocării perfecte nu se schimbă, trebuie să se asigure că nu sunt irosite oportunitățile de blocare perfectă și că contraatacurile sunt sincronizate corespunzător pentru a bloca perfect atunci când este necesar. Haymaker trebuie să anuleze numărul de resetări Haymaker cât mai mult posibil.

Talente

Talentul este un sistem care este activ doar în Tera, care modifică abilitățile existente cu efecte speciale. Unul dintre cele mai importante lucruri pentru Brawler este talentul Haymaker, care reduce cu 3 secunde cooldown-ul rămas la o lovitură critică. Deoarece Haymaker are o șansă mare de crit, acest lucru reduce efectiv timpul de răcire de 3 secunde și reduce timpul de răcire, făcându-l cel mai prioritar skill de până acum. Există și alte talente care pot crește daunele și pot reduce cooldown-ul altor vrăji, dar nu au niciun efect.

Brawlerul este o clasă cu abilități mai mici (poate menține o creștere furioasă), dar limita de abilități este mult mai mare decât aceasta. Personal, îmi place Brawlerul pentru că este foarte lin, deoarece animația anulează și reacționează cu șeful non-sandbag pentru a profita de ocazia perfectă de blocare. Este foarte diferit de celelalte două clase de rezervoare, care se bazează pe opriri manuale pentru a le proteja de atacurile șefilor în timp ce încearcă să stoarcă rotația standard între atacurile șefilor.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.