The Most Comprehensive Brawler Guide-TERA

Większość umiejętności Brawlera ma wbudowane pewne akcje, więc nigdy nie musisz chodzić ręcznie. Najdłuższą umiejętnością poruszania się jest Bull Rush, która jest bardzo przydatna do unikania wielu mechanicznych ataków AoE. Aby poruszać się wokół bossa, możesz użyć Flying Kick, Piledriver, Roundhouse Kick i Punches w zależności od dystansu jaki potrzebujesz. Nie zaleca się korzystania z przeniesienia Quick Dash, ponieważ jest to jedyny prawdziwy iframe dla Brawlera.

Slaying Brawler

Killing odnosi się do terminu używanego do utrzymania mniej niż 50% HP, aby wykorzystać kryształy Slaying, Furious i Resolute. W szczególności, Slaying Crystal jest głównym zyskiem DPS (~25% DPS), ponieważ jeden z kryształów broni Pounding (~6% DPS) może zostać zastąpiony. Inny kryształ Pounding można zastąpić kryształem Violent weapon, który może zapewnić większe obrażenia.

Użycie kryształów pancerza Resolute również zwiększy twoje czołgi, ale ich użycie jest ryzykowne, ponieważ jeśli twoje zdrowie jest większe niż 50%, to tak naprawdę nie masz kryształów pancerza.

Ogólnie rzecz biorąc, zabijanie zwiększy DPS o około 24%. Jednak trudno jest ustawić i utrzymać zabijanie, ponieważ nie wymaga ono ataku bossa (mogą być minimalne wymagania sprzętowe, które nie przechodzą blokowania) lub techniki bossa (np. DoT debuff). Bycie rannym, ze względu na utratę wszystkich korzyści, nie dostało więcej niż 50% leczenia. Skoordynuj z terapeutą przed próbą zabicia.

DPS Brawler

W przypadku zmiany napędu, kłótnia może być grana jako klasa DPS. Nie jest to jednak zalecane, chyba że po stronie doświadczonego tanka (najlepiej używającego groźnych kryształów), ponieważ DPS Brawler generuje więcej nienawiści niż jakakolwiek dedykowana klasa DPS, co prowadzi do potencjalnej wymiany nienawiści.

Zmiany ekwipunku wymagane dla DPS i Brawlera to użycie Bitter i Savage zamiast Pounding i Wrathful, obrażenia i obrażenia broni do zastąpienia najwyższych hate damage i 0.3 crit, chest HP zastąpienie najwyższych hatred.

Brawler zapewnia pośrednie DPS w porównaniu do dedykowanej klasy DPS. Pozytywny efekt blokowania furii wzrostu pozwala Brawlerom DPS kontynuować używanie umiejętności poprzez mechanizmy ataków bossów, których większość innych klas musi unikać. Należy pamiętać, że efekt pozytywnej blokady Gniewu dotyczy tylko Ciebie, ale cechy z wrodzoną pozytywną blokadą (takie jak Counterpunch i Ground Pounder) mogą chronić pobliskich członków grupy. Dodatkowo, Brawlerzy DPS mogą wspierać strony poprzez użycie Infuriate, aby zmotywować bossów do uzyskania bardziej irytującego uptime’u.

W porównaniu do czołgisty, możliwości przechwycenia są zazwyczaj mniejsze, więc straty DPS są spowodowane mniejszą liczbą doskonałych bloków i mniejszą dostępnością Counterpunch. Można to jednak zrównoważyć wyższą zdolnością krytyczną i szansą na krytykę backcrossa. DPS pretendenta do DPS powinien być około 25% wyższy niż argumentujący tank.

Parsing

Parsing słów w Tera jest używany do buy Tera gold próby uzyskania wysokiego DPS. W tym poradniku, wszystkie obliczenia są minimalnym – maksymalnym średnim DPS. Podczas gdy jest to korzystne dla przeciętnego działania, parsowanie polega na wielokrotnym powtarzaniu tej samej bitwy i uzyskiwaniu tylko najlepszych wyników, a zatem jest funkcją zmian w bitwie.

Powszechną metodą parsowania jest użycie większej mocy niż normalnie i uruchomienie jej kilka razy, aż do uzyskania wysokiej szansy na trafienie krytyczne. Jednakże, nie jest to tak skuteczne, jak się powszechnie uważa i wymaga setek przebiegów, aby odnieść sukces, co skutkuje niższym średnim DPS na przebieg.

W celu zwiększenia różnicy w walce, Brawlerzy mają dwa narzędzia; przeciwko wyzwalaczowi glifu perfekcyjnego bloku i anulowaniu Haymakera. Podczas gdy faktyczny priorytet perfekcyjnego bloku nie zmienia się, należy upewnić się, że żadna okazja do perfekcyjnego bloku nie zostanie zmarnowana i że kontry są odpowiednio zgrane w czasie, aby perfekcyjnie blokować w razie potrzeby. Haymaker musi anulować ilość resetów Haymakera tak bardzo jak to tylko możliwe.

Talenty

Talent jest systemem aktywnym tylko w Tera, który modyfikuje istniejące umiejętności za pomocą specjalnych efektów. Jedną z najważniejszych rzeczy dla Brawlera jest talent Haymaker, który redukuje pozostały czas odnowienia o 3 sekundy przy trafieniu krytycznym. Ponieważ Haymaker ma wysoką szansę na crit, redukuje to efektywnie czas chłodzenia o 3 sekundy i zmniejsza czas chłodzenia, co sprawia, że jest to jak dotąd umiejętność o najwyższym priorytecie. Istnieją inne talenty, które mogą zwiększyć obrażenia i zmniejszyć cooldown innych czarów, ale nie mają one żadnego efektu.

Brawler jest klasą o niższych umiejętnościach (może utrzymać gniewny wzrost), ale limit umiejętności jest od niego znacznie wyższy. Osobiście lubię Brawlera, ponieważ jest bardzo płynny, ponieważ animacja anuluje i reaguje z non-sandbag bossa, aby wykorzystać idealną okazję do blokowania. Bardzo różni się od pozostałych dwóch klas czołgów, które polegają na ręcznych zatrzymaniach, aby chronić je przed atakami bossa, jednocześnie próbując wycisnąć standardową rotację między atakami bossa.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.