“Allungare il 4:3 crea modelli più grandi che sono più facili da vedere”
Allungare il 4:3 (cioè rimuovendo le barre nere ai lati) aumenta effettivamente la dimensione dei modelli dei giocatori sul tuo monitor, ma la parte che viene ignorata nel fare questa affermazione è che stai anche aumentando l’area fisica che hai bisogno di guardare rispetto all’uso del 4:3 con le barre nere.
In altre parole, questo è dove l’argomento “monitor più grande” vince. Se credete che avere modelli più grandi, nonostante questi siano su un’area fisica dello schermo maggiore, allora dovete anche credere che avere un monitor più grande sia un vantaggio nel gioco, perché realizza lo stesso obiettivo.
Parimenti, usare il 4:3 allungato in realtà è un risultato identico per l’utente finale ad avere un monitor più grande in 16:9 con una parte dello schermo tagliata dall’alto in basso, facendo sembrare lo schermo allungato.
Se credi che un monitor più grande sia un vantaggio, allora il 4:3 allungato può effettivamente essere superiore al 16:9 usando i tuoi argomenti (se il vantaggio percepito dai modelli più grandi supera la perdita dovuta alla diminuzione del FOV). Ma se non è così, allora questo non regge, in qualsiasi scenario.
“I migliori giocatori usano tutti il 4:3 allungato”
Molti dei migliori giocatori di oggi, e specialmente i giocatori di maggior successo dei primi giorni di CS:GO, quando i migliori giocatori di oggi hanno iniziato, hanno iniziato la loro carriera giocando altri giochi che erano ancorati al rapporto di aspetto 4:3.
In Counter-Strike 1.6, che era ancorato al 4:3, l’effetto di ritaglio era opposto – usando il 16:9 si ritagliava la parte superiore e inferiore del gioco, mentre non aveva alcun impatto sulla visione orizzontale. Come tale, tutti hanno usato risoluzioni 4:3, e hanno portato le loro abitudini su CS:GO. Non dovrebbe quindi sorprendere che molti giocatori più giovani abbiano iniziato a copiare le impostazioni dei migliori giocatori, e il ciclo è continuato.
Le vecchie abitudini sono dure a morire, e i giocatori che sono i migliori al mondo in quello che fanno non si arrenderanno facilmente al cambiamento – il che ha senso. I guadagni del 16:9 non sono abbastanza grandi da rendere i giocatori del 16:9 migliori del 4:3, il che significa che semplicemente fissare alla cieca le impostazioni dei migliori giocatori è irrilevante per questa discussione – oltre al maggiore FOV del 16:9, è tutto solo preferenza personale. (Nota: la correlazione non implica causalità)
“L’HUD è troppo lontano ai lati e difficile da vedere quando si usa il 16:9”
Mentre è vero che l’HUD sarà sempre leggermente più verso gli estremi orizzontali del monitor, il comando(i) “safezonex” (e “safezoney”) permetterà agli utenti di spostare l’HUD quasi indietro al posizionamento originale, risolvendo ampiamente questo problema per i giocatori che lo hanno.
“Gli FPS sono più alti quando si gioca su una risoluzione inferiore che è 4:3”
Questo è un argomento valido per gli appassionati e i giocatori non professionisti, ma non dovrebbe essere di nessuna preoccupazione per i professionisti che giocano su computer di fascia alta e solo ai tornei dove (generalmente) i computer possono gestire qualsiasi risoluzione senza problemi.
“E il 16:10 allora?”
Le risoluzioni che usano il formato 16:10 ritagliano lo schermo in modo simile al 4:3, se paragonate alle risoluzioni 16:9, ma solo un po’ meno. Oggettivamente, sono superiori al 4:3 ma inferiori al 16:9. Non ha senso fermarsi al 16:9, se stai cercando qualsiasi vantaggio che puoi ottenere all’interno del set di regole.
“Assumere che un FOV più grande sia superiore è sbagliato, un FOV più piccolo è meglio”
Se credi veramente che un FOV più piccolo sia superiore a uno più grande, ti consiglio un approccio simile ai paraocchi usati sui cavalli che limitano il loro FOV in modo che continuino a guardare solo in avanti, e non prestino attenzione a qualsiasi cosa possa succedere ai loro lati.
Se vedere meno è meglio, perché fermarsi a 4:3? Siamo sicuri che 4:3 sia l’impostazione perfetta?
Se volete scoprirlo, potete usare del nastro adesivo per bloccare parte dell’area visibile agli estremi orizzontali, diminuendo il vostro FOV e permettendovi di concentrarvi ancora di più sull’area centrale dello schermo, dove si trova il mirino e dove si svolgerà la maggior parte dell’azione. Se vi sembra un suggerimento ridicolo, considerate ancora la vostra posizione sul 4:3.
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