Reddit – leagueoflegends – なぜ'Leaver Buster'はまだLeague of Legendsの一部なのでしょうか。

先に言っておくと、リーバーは罰せられるべきで、リーグはチームゲームであり、公平なゲームを行うために5対5を必要とします。 しかし、Leaver Busterは、クライアントがゲームを開始しない、またはゲームに似たようなものにつながるスパゲッティコードのために接続しないノーマルで単に楽しみのためにゲームをプレイする人々を罰するので、すべての上にゲームのために悪いですし、まだAFK行く人、誰がそうするために意図的にゲームを残すことができます

Right now once you leave a game you get ‘point’ once you hit a specific amount of Points you hit a checkpoint, and are given 5 minute queue leaver buster for 5 games.The gameは、ゲームを離れると、チェックポイントを打つ、”点 “を取得します。 そのポイント以下には戻れない。 ポイントを失うことはあっても、そのチェックポイントを下回ることはできませんし、その罰は二度とありません。 次回は5ゲームで10分です。 これもチェックポイントで、もし退席し続けると、5ゲーム20分の退席者バスターキューに押し込まれます。 ゲームをプレイするたびに、退席しないとポイントを失いますが、チェックポイントを下回ることはなく、退席しすぎると退席者バスターの列に入ります。 誰かがキューをかわすと低優先度キューに入れず、キューをかわすと低優先度キューに戻され、再びその5/10/20分を待たなければなりません。 しかし、これは、ゲームをプレイするときに、踏みつけにされた後、afkに行く、または単に荒らしに去る人々に対して何もしません。 どうせやるんだし、変えられない。

我々は、新しいクライアントがあまりにも忙しく、多くのメモリを消費し、遅く、バグだらけで、スパゲッティコードで書かれていることに同意することができ、その複雑さが古いシンプルなクライアントと比較してひどいものであることに同意することができます。 しかし、新しいクライアントは、それをきれいに見えるようにする以外の理由もなく、4つの異なるプロセスを実行する必要があります。 この4つのプロセス(クライアントをより低負荷にするオプションあり)は、ほぼ1ギガバイトのメモリを消費します。 一方、ゲームは1.2ギガと控えめです。 いかなる場合も、ランチャーは、ゲームの実行に必要な RAM の 83% 以上を使用する必要があります。 クライアントがバックラウンドで実行されず、閉じることを選択した場合、より多くのスパゲッティ コードによってゲームに問題が発生し、ゲームがより頻繁にクラッシュすることになります。

落ち度のないプレイヤーを罰するより悪いのは、最大で20分のリーバーバスターキューの罰で、フルゲームのほぼ2/3はゲームに参加するのを待つことになる点です。 Platnium soloqでは、1ゲームは平均29分(降伏を除く)です。

リーバーバスターシステムが登場したときから、誰もがそれを嫌っていましたし、今でも誰もがそれを嫌っています。 多くのプレイヤーは、20分のゲーム待ち行列タイマーの代わりに、1日の一時的なBANを希望しており、しかもそれが解消されることはありません。 リーバーバスターシステムについて、より多くの人の意見を聞くために、ストローポールを作りました。

tl;dr: リーバーバスターはゲーム全体にとって悪いもので、プレイヤーはこのシステムを嫌っています。そして、Riotが提示する推奨される「修正」(Hextech修復ツール、および彼らの接続トラブルシューティングページ)は何も修正しません。リーバーバスターシステムを削除するか変更するか、プレイヤーに短い一時禁止を与える、または単に機能全体を取り除く方が良いでしょう。

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