„Rozciąganie 4:3 tworzy większe modele, które są łatwiejsze do zobaczenia”
Rozciąganie 4:3 (tj. usunięcie czarnych pasów po bokach) rzeczywiście zwiększa rozmiar modeli graczy na twoim monitorze, ale częścią, która jest ignorowana w tym stwierdzeniu jest to, że zwiększasz również fizyczny obszar, na który musisz patrzeć w porównaniu z użyciem 4:3 z czarnymi pasami.
Innymi słowy, tutaj wygrywa „argument większego monitora”. Jeśli wierzysz, że posiadanie większych modeli, pomimo tego, że są one na zwiększonej fizycznej powierzchni ekranu, to musisz również wierzyć, że posiadanie większego monitora jest zaletą w grze, ponieważ osiąga ten sam cel.
Podobnie, używanie rozciągniętego 4:3 jest w rzeczywistości identycznym rezultatem dla użytkownika końcowego jak posiadanie większego monitora w 16:9 z częścią ekranu przyciętą od góry do dołu, przez co ekran wygląda na rozciągnięty.
Jeśli wierzysz, że większy monitor jest zaletą, to rozciągnięte 4:3 może być w rzeczywistości lepsze od 16:9 używając twoich argumentów (jeśli postrzegana przewaga z większych modeli przewyższa stratę z mniejszego FOV). Ale jeśli nie, to ten argument nie trzyma się kupy, w żadnym scenariuszu.
„Najlepsi gracze używają 4:3 rozciągniętego”
Wielu dzisiejszych najlepszych graczy, a zwłaszcza najbardziej utytułowani gracze z początków CS:GO, kiedy dzisiejsi najlepsi gracze zaczęli, rozpoczęli swoją karierę grając w inne gry, które były zakotwiczone w proporcjach 4:3.
W Counter-Strike 1.6, który był zakotwiczony w 4:3, efekt przycinania był odwrotny – użycie 16:9 przycinało górę i dół gry, nie mając żadnego wpływu na widzenie horyzontalne. W związku z tym wszyscy używali rozdzielczości 4:3 i przenieśli swoje przyzwyczajenia do CS:GO. Nie powinno więc dziwić, że wielu młodszych graczy zaczęło kopiować ustawienia najlepszych graczy, a cykl trwał dalej.
Stare nawyki umierają ciężko, a gracze, którzy są najlepsi na świecie w tym, co robią, nie poddadzą się łatwo zmianom – co ma sens. Zysk z 16:9 nie jest na tyle duży, by uczynić graczy 16:9 lepszymi od 4:3, co oznacza, że ślepe wpatrywanie się w ustawienia najlepszych graczy jest bez znaczenia dla tej dyskusji – poza zwiększonym FOV z 16:9, to wszystko to tylko osobiste preferencje. (Uwaga: korelacja nie oznacza przyczynowości)
„HUD jest zbyt daleko na boki i ciężko go zobaczyć przy 16:9”
Prawdą jest, że HUD zawsze będzie nieco bardziej w kierunku poziomych krańców monitora, komenda(y) „safezonex” (i „safezoney”) pozwoli użytkownikom przesunąć HUD prawie z powrotem do oryginalnej pozycji, w dużej mierze rozwiązując ten problem dla graczy, którzy go mają.
„FPS jest wyższy, gdy grasz na niższej rozdzielczości, która jest 4:3”
To jest ważny argument dla fanów i nieprofesjonalnych graczy, ale nie powinien być problemem dla profesjonalistów, którzy grają na wysokiej klasy komputerach i tylko na turniejach, gdzie (ogólnie) komputery mogą obsługiwać każdą rozdzielczość bez problemów.
„Co w takim razie z 16:10?”
Rozdzielczości, które używają proporcji 16:10 przycinają ekran w podobny sposób jak 4:3, w porównaniu do rozdzielczości 16:9, ale tylko trochę mniej. Obiektywnie rzecz biorąc, są lepsze od 4:3, ale gorsze od 16:9. Nie ma sensu zatrzymywać się na 16:9, jeśli szukasz jakiejkolwiek przewagi, którą możesz uzyskać w ramach zestawu zasad.
„Założenie, że większy FOV jest lepszy jest błędne, mniejszy FOV jest lepszy”
Jeśli naprawdę wierzysz, że mniejszy FOV jest lepszy od większego, polecam podejście podobne do opasek na oczy stosowanych u koni, które ograniczają ich FOV tak, że patrzą tylko do przodu i nie zwracają uwagi na to, co może się dziać po ich bokach.
Jeśli widzenie mniej jest lepsze, dlaczego zatrzymywać się na 4:3? Czy jesteśmy pewni, że 4:3 to idealne ustawienie?
Jeśli chcesz się o tym przekonać, możesz użyć taśmy, aby zablokować część widocznego obszaru na poziomych krańcach, zmniejszając FOV i pozwalając skupić się jeszcze bardziej na centralnym obszarze ekranu, gdzie znajduje się krzyż i gdzie rozgrywa się większość akcji. Jeśli wydaje ci się to niedorzeczną sugestią, rozważ ponownie swoje stanowisko w sprawie 4:3.