Innan jag säger något håller jag med om att leavers bör straffas, League är ett lagspel och kräver 5v5 för att få ett rättvist spel, någon som är afk eller lämnar spelet är dåligt för spelet och gör att folk inte vill spela. Leaver Buster är dock sämre för spelet överhuvudtaget eftersom det straffar människor som helt enkelt spelar spelet för skojs skull i normals som bara inte ansluter på grund av spaghettikod som leder till att klienten inte startar spelet, eller spelet något liknande, och fortfarande tillåter dem som går AFK, och som lämnar spel med flit att göra det.
Rätt nu när du lämnar ett spel får du en ”punkt” när du når en viss mängd poäng du träffar en kontrollpunkt, och får en 5 minuters kö leaver buster för 5 spel. Du kan inte gå tillbaka under denna punkt. Du kan förlora poäng, men du kan inte gå under den kontrollpunkten, och du kommer inte att få se det straffet igen. Nästa gång är det 10 minuter för 5 spel. Det är ytterligare en checkpoint, och om du fortsätter att lämna blir du skjutsad in i en 20 minuters leaver buster-kö för 5 matcher. Varje gång du spelar ett spel och inte lämnar förlorar du några poäng, men du kommer aldrig att hamna under kontrollpunkten, och om du lämnar för många spel kommer du att hamna i leaver buster-kön. Om någon undviker kön placeras du inte i kön med låg prioritet, om du undviker kön placeras du tillbaka i kön med låg prioritet och måste vänta de där 5/10/20 minuterna igen.
Låter enkelt. Detta gör dock ingenting åt människor som lämnar när de spelar ett spel, börjar få stryk och sedan går bort, eller helt enkelt lämnar för att trolla. De kommer att göra det ändå, det kan man inte ändra på. Vad det däremot gör är att straffa spelare som njuter av spelet, men som drabbas av en bugsplat (något som är helt utanför deras kontroll), och som sedan tvingas försöka ta sig tillbaka in i spelet före kl. 15.00 så att deras team inte gör en remake och de straffas för något som är deras fel.
Vi kan alla hålla med om att den nya klienten är för upptagen och tar upp för mycket ram, att den är långsam, full av buggar och skriven med spaghetti-kod, vi kan alla hålla med om att den är för komplicerad och att den är hemsk i förhållande till den äldre, enkla klienten. Den nya klienten måste dock köra fyra olika processer utan någon annan anledning än att den ska se snygg ut. Dessa fyra processer (med möjlighet att göra klienten mindre intensiv) tar upp nästan en gigabyte ram. Spelet tar under tiden blygsamma 1,2 gigabyte. Under inga omständigheter bör en launcher behöva ta mer än 83 % av den ram som spelet behöver för att köras. Om klienten inte körs i bakgrunden och du väljer att stänga den har du fler problem i spelet på grund av mer spaghettikod som bara gör att spelet kraschar oftare, och när spelet kraschar på grund av något som ligger utanför din kontroll får du leaver buster i 20 minuter.
Alla som har spelat det här spelet under någon längre tid har kraschat efter champion select, har kraschat i mitten av spelet, har fått en bugsplat precis när spelet startar och har tvingats hamna i kön med låg prioritet. När de tar upp kraschningarna och buggarna svarar Riot med det klassiska hextech-reparationsverktyget och anslutningsförslagen, som alla vet inte fungerar.
Vad som är värre än att straffa spelare som inte har något fel är att man vid det maximala straffet på 20 minuter i leaver buster-kön nu väntar på att få gå med i ett spel i nästan två tredjedelar av ett helt spel. I Platnium soloq varar ett spel i genomsnitt 29 minuter utan att inkludera övergivningar. Denna tid går upp till 31 minuter i Bronze och ner till 27 minuter i Challenger.
Alla har hatat leaver buster-systemet sedan det kom ut, och alla hatar det fortfarande, av den enkla anledningen att det straffar dem som inte gör något fel och knappast påverkar dem som faktiskt lämnar spel. Många spelare har sagt att de mycket hellre vill ha ett tillfälligt förbud på en dag än en 20 minuters kötid för spel, och som inte försvinner. Jag har gjort en halmomröstning för att få fler människors åsikter om Leaver Buster-systemet.
TL;DR: De rekommenderade ”lösningar” som Riot föreslår (Hextechs reparationsverktyg och deras sida för felsökning av anslutningar) löser ingenting, och det vore bättre att ta bort eller ändra Leaver Buster-systemet och ge spelarna en kort tillfällig spärr eller helt enkelt ta bort funktionen i sin helhet, eftersom Leaver Buster inte kan avgöra om du faktiskt lämnade, om klienten kraschade eller om du buggar, och hellre vill hindra dig från att spela när du inte kan göra något annat än att acceptera straffet.