Nejobsáhlejší průvodce rváčem-TERA

Většina dovedností rváče má některé vestavěné akce, takže nikdy nemusíte chodit ručně. Nejdelší dovedností pro cestování je Bull Rush, která je velmi užitečná pro vyhnutí se mnoha mechanickým AoE útokům. Pro operování v okolí bosse můžete použít Flying Kick, Piledriver, Roundhouse Kick a Punches v závislosti na vzdálenosti, kterou potřebujete. Nedoporučuje se používat přemístění Quick Dash, protože je to jediný skutečný iframe pro Rváče.

Rozbití Rváče

Rozbití označuje termín používaný pro udržení méně než 50 % HP pro využití krystalů Zabití, Zuřivost a Odhodlání. Zejména krystal Zabíjení představuje hlavní zisk DPS (~25 % DPS), protože jím lze nahradit jeden z krystalů Zuřivé zbraně (~6 % DPS). Další krystal Bušení lze nahradit krystalem Násilné zbraně, který může poskytnout větší poškození.

Používání krystalů Rezolutní zbroje také zvýší vaše tanky, ale jejich používání je riskantní, protože pokud je vaše zdraví větší než 50 %, nemáte vlastně krystaly zbroje.

Všeobecně platí, že zabíjení zvýší DPS asi o 24 %. Je však obtížné nastavit a udržet zabíjení, protože nevyžaduje útok bosse (mohou být minimální požadavky na vybavení, které neprojde blokováním) nebo techniky bosse (například DoT debuff). Zranění se kvůli ztrátě všech výhod nedostalo na více než 50 % léčby. Před pokusem o zabití se domluvte s terapeutem.

DPS Brawler

Pokud dojde ke změně pohonu, může být hádka hrána jako třída DPS. To se však nedoporučuje, pokud není na straně zkušeného tanka (nejlépe používajícího hrozivé krystaly), protože DPS Brawler generuje více nenávisti než jakákoli specializovaná DPS třída, což vede k potenciálním výměnám nenávisti.

Změny ve výbavě potřebné pro DPS a Brawlera spočívají v použití Bitter a Savage místo Pounding a Wrathful, poškození a poškození zbraně nahradit z nejvyššího poškození hate a 0,3 crit, výměna HP na hrudi nejvyšší hatred.

Brawler poskytuje střední DPS ve srovnání s vyhrazenou DPS třídou. Pozitivní blokační efekt růstové zuřivosti umožňuje DPS Brawlerům pokračovat v používání dovedností i přes mechanismy útoků na bosse, kterým se většina ostatních tříd musí vyhýbat. Vezměte prosím na vědomí, že pozitivní blokační efekt zuřivého hněvu se vztahuje pouze na vás, ale funkce s vrozeným pozitivním blokováním (například Counterpunch a Ground Pounder) mohou chránit blízké členy party. Kromě toho mohou DPS rváči podpořit strany použitím funkce Infuriate, aby motivovali bosse k většímu podráždění uptime.

V porovnání s tankovým rváčem jsou poslední možnosti zachycení obvykle menší, takže ztráty DPS jsou způsobeny menším počtem dokonalých bloků a menší dostupností funkce Counterpunch. To však může být vyváženo vyšší kritickou schopností a kritickou šancí zpětného křížení. DPS protivníka DPS by mělo být asi o 25 % vyšší než u tanku, který argumentuje.

Rozbor

Rozbor slov v Tera se používá k pokusům koupit Tera gold získat vysoké DPS. V tomto návodu jsou všechny výpočty minimální – maximální průměrné DPS. To je sice výhodné pro průměrnou operaci, ale rozbor zahrnuje opakování stejné bitvy vícekrát a získání pouze nejlepších výsledků, a proto je funkcí změn v bitvě.

Obvyklou metodou rozboru je použití větší síly než obvykle a několikrát ji spustit, dokud nezískáte vysokou šanci na kritický zásah. Tento postup však není tak účinný, jak se obecně soudí, a k úspěchu vyžaduje stovky spuštění, což vede k nižšímu průměrnému DPS na jedno spuštění.

Pro zvýšení rozdílu v boji mají rváči dva nástroje; proti dokonalému bloku spouštění glyfů a Haymaker cancel. Ačkoli se skutečná priorita dokonalého bloku nemění, je třeba zajistit, aby nebyly promarněny žádné příležitosti k dokonalému bloku a aby byly kontry správně načasovány k dokonalému bloku v případě potřeby. Haymaker musí co nejvíce zrušit počet resetů Haymakeru.

Talenty

Talent je systém, který je aktivní pouze v Tera, který modifikuje stávající dovednosti speciálními efekty. Jednou z nejdůležitějších věcí pro rváče je talent Haymaker, který při kritickém zásahu snižuje zbývající cooldown o 3 sekundy. Protože Haymaker má vysokou šanci na kritický zásah, účinně zkracuje dobu ochlazování o 3 sekundy a zkracuje dobu ochlazování, což z něj činí dovednost s dosud nejvyšší prioritou. Existují i další talenty, které mohou zvýšit poškození a snížit cooldown jiných kouzel, ale nemají žádný účinek.

Brawler je třída s nižšími schopnostmi (dokáže udržet vzteklý růst), ale limit dovedností je mnohem vyšší než ona. Osobně mám Brawlera rád, protože je velmi plynulý, protože animaci zruší a reaguje s bossem bez sandbagu, aby využil ideální příležitosti k blokování. Velmi se liší od ostatních dvou tříd tanků, které se spoléhají na ruční zastavení, aby se ochránily před útoky bossů, a zároveň se snaží vtěsnat standardní rotaci mezi útoky bossů.

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.