Die meisten Brawler-Fertigkeiten haben einige integrierte Aktionen, so dass du nie manuell laufen musst. Die längste Reisefertigkeit ist Bullenrausch, die sehr nützlich ist, um vielen mechanischen AoE-Angriffen auszuweichen. Um den Boss zu umgehen, kannst du Flying Kick, Piledriver, Roundhouse Kick und Punches einsetzen, je nachdem, wie viel Distanz du brauchst. Es wird nicht empfohlen, Quick Dash Relocation zu verwenden, da es der einzige wirkliche Iframe für den Brawler ist.
Slaying Brawler
Killing bezieht sich auf den Begriff, der verwendet wird, um weniger als 50% HP zu erhalten, um Slaying, Furious und Resolute Kristalle zu verwenden. Insbesondere der Töten-Kristall ist der wichtigste DPS-Gewinn (~25% DPS), da einer der Hämmern-Waffenkristalle (~6% DPS) ersetzt werden kann. Ein weiterer Hämmerungskristall kann durch einen gewalttätigen Waffenkristall ersetzt werden, der mehr Schaden verursachen kann.
Die Verwendung von entschlossenen Rüstungskristallen erhöht auch eure Tanks, aber ihre Verwendung ist riskant, da ihr keine Rüstungskristalle habt, wenn eure Gesundheit mehr als 50% beträgt.
Im Allgemeinen erhöht das Töten die DPS um etwa 24%. Es ist jedoch schwierig, das Töten einzustellen und beizubehalten, da es keinen Bossangriff (es kann minimale Ausrüstungsanforderungen geben, die nicht blockiert werden) oder Bosstechniken (wie DoT-Debuff) erfordert. Als verletzt, aufgrund des Verlustes aller Vorteile, nicht mehr als 50% der Behandlung zu bekommen. Stimmen Sie sich mit Ihrem Therapeuten ab, bevor Sie versuchen zu töten.
DPS Brawler
Wenn ein Antriebswechsel vorgenommen wird, kann der Streit als DPS-Klasse gespielt werden. Dies wird jedoch nicht empfohlen, es sei denn, es ist an der Seite eines erfahrenen Tanks (vorzugsweise mit bedrohlichen Kristallen), da der DPS-Brawler mehr Hass erzeugt als jede dedizierte DPS-Klasse, was zu potenziellen Hassausbrüchen führt.
Die Ausrüstungsänderungen, die für DPS und Brawler erforderlich sind, sind die Verwendung von „Bitter“ und „Wild“ anstelle von „Hämmern“ und „Zornig“, Schaden und Schaden an der Waffe als Ersatz für den höchsten Hassschaden und 0,3 kritische Treffer, Brust-HP als Ersatz für den höchsten Hass.
Der Brawler bietet mittlere DPS im Vergleich zur dedizierten DPS-Klasse. Der positive Blockierungseffekt von Wachstumswut ermöglicht es DPS-Brawlern, ihre Fertigkeiten auch bei Bossangriffen einzusetzen, denen die meisten anderen Klassen ausweichen müssen. Bitte beachtet, dass der positive Blockierungseffekt von „Wütender Zorn“ nur auf euch selbst zutrifft, aber Fertigkeiten mit angeborenem positivem Blockierungseffekt (wie „Gegenschlag“ und „Erdstoß“) können Gruppenmitglieder in der Nähe schützen. Außerdem können DPS-Brawler die Gruppe unterstützen, indem sie „Wütender Zorn“ einsetzen, um Bosse zu mehr irritierender Uptime zu motivieren.
Im Vergleich zum Tank-Brawler sind die letzteren Abfangmöglichkeiten in der Regel geringer, so dass DPS-Verluste durch weniger perfekte Blocks und geringere Verfügbarkeit von „Gegenschlag“ verursacht werden. Dies kann jedoch durch eine höhere Crit-Fähigkeit und eine Crit-Chance eines Backcrosses ausgeglichen werden. Die DPS des DPS-Anwärters sollte etwa 25% höher sein als die des Tanks.
Parsing
Word Parsing in Tera buy Tera gold dient dem Versuch, eine hohe DPS zu erreichen. In diesem Leitfaden, sind alle Berechnungen Minimum – Maximum durchschnittliche DPS. Während dies für den durchschnittlichen Betrieb vorteilhaft ist, beinhaltet das Parsing die Wiederholung desselben Kampfes mehrere Male und nur die besten Ergebnisse zu erhalten und ist daher eine Funktion der Veränderungen im Kampf.
Eine übliche Methode des Parsing ist es, mehr Kraft als normal zu verwenden und es ein paar Mal laufen zu lassen, bis Sie eine hohe kritische Trefferchance erhalten. Dies ist jedoch nicht so effektiv, wie allgemein angenommen wird, und erfordert Hunderte von Durchläufen, um erfolgreich zu sein, was zu einer niedrigeren durchschnittlichen DPS pro Durchlauf führt.
Um den Unterschied im Kampf zu erhöhen, haben die Brawler zwei Werkzeuge; gegen die perfekte Block-Glyphe auslösen und Haymaker abbrechen. Während sich die eigentliche Priorität des perfekten Blocks nicht ändert, muss sichergestellt werden, dass keine Gelegenheiten zum perfekten Block verschwendet werden und dass die Konter richtig getimt sind, um im Bedarfsfall perfekt zu blocken. Haymaker muss die Anzahl der Haymaker-Resets so weit wie möglich zurücknehmen.
Talente
Talent ist ein nur in Tera aktives System, das bestehende Fähigkeiten mit speziellen Effekten modifiziert. Eines der wichtigsten für den Brawler ist das Talent Haymaker, das bei einem kritischen Treffer die verbleibende Abklingzeit um 3 Sekunden reduziert. Da Haymaker eine hohe Chance auf einen kritischen Treffer hat, reduziert dies effektiv die Abklingzeit von 3 Sekunden und macht es zur Fertigkeit mit der bisher höchsten Priorität. Es gibt noch andere Talente, die den Schaden erhöhen und die Abklingzeit anderer Zauber reduzieren können, aber sie haben keinen Effekt.
Der Brawler ist eine Klasse mit niedrigeren Fertigkeiten (kann ein wütendes Wachstum aufrechterhalten), aber das Fertigkeitslimit ist viel höher als bei ihm. Ich persönlich mag den Brawler, weil er sehr geschmeidig ist, denn die Animation bricht ab und reagiert mit dem Nicht-Sandsack-Boss, um die perfekte Blockmöglichkeit zu nutzen. Er unterscheidet sich sehr von den anderen beiden Tank-Klassen, die sich auf manuelle Stopps verlassen, um sich vor Boss-Angriffen zu schützen, während sie versuchen, eine Standard-Rotation zwischen Boss-Angriffen zu erzwingen.