La plupart des compétences de Brawler ont quelques actions intégrées, de sorte que vous n’avez jamais à marcher manuellement. La compétence de déplacement la plus longue est Bull Rush, qui est très utile pour éviter de nombreuses attaques mécaniques AoE. Afin d’opérer autour du boss, vous pouvez utiliser Flying Kick, Piledriver, Roundhouse Kick et Punches en fonction de la distance dont vous avez besoin. Il n’est pas recommandé d’utiliser la relocalisation de Quick Dash car c’est le seul véritable iframe pour le Brawler.
Slaying Brawler
Tuer désigne le terme utilisé pour maintenir moins de 50% de HP afin d’utiliser les cristaux Slaying, Furious et Resolute. En particulier, le cristal de Slaying est le principal gain de DPS (~25% de DPS) parce qu’un des cristaux d’arme Pounding (~6% de DPS) peut être remplacé. Un autre cristal de pilonnage peut être remplacé par un cristal d’arme violent qui peut fournir plus de dégâts.
L’utilisation de cristaux d’armure Résolu augmentera également vos réservoirs, mais leur utilisation est risquée, car si votre santé est supérieure à 50%, vous n’avez pas réellement de cristaux d’armure.
En général, tuer augmentera le DPS d’environ 24%. Cependant, il est difficile d’établir et de maintenir le meurtre parce qu’il ne nécessite pas une attaque de boss (il peut y avoir des exigences minimales d’équipement qui ne passent pas le blocage) ou des techniques de boss (comme le débuff DoT). Être blessé, en raison de la perte de tous les avantages, n’a pas obtenu plus de 50% du traitement. Coordonnez-vous avec votre thérapeute avant d’essayer de tuer.
Braqueur DPS
Si un changement d’entraînement est effectué, la querelle peut être jouée comme une classe DPS. Cependant, cela n’est pas recommandé à moins d’être aux côtés d’un tank expérimenté (utilisant de préférence des cristaux menaçants) car le bagarreur DPS génère plus de haine que n’importe quelle classe DPS dédiée, conduisant à des échanges de haine potentiels.
Les changements d’équipement requis pour le DPS et le bagarreur sont d’utiliser Amer et Sauvage au lieu de Martelage et Courroux, dégâts et dégâts à l’arme pour remplacer des dégâts de haine les plus élevés et 0,3 crit, HP de poitrine de remplacement de la haine la plus élevée.
Le bagarreur fournit un DPS intermédiaire par rapport à la classe DPS dédiée. L’effet de blocage positif de la fureur de croissance permet aux Brawlers DPS de continuer à utiliser des compétences à travers des mécanismes d’attaques de boss que la plupart des autres classes doivent éviter. Veuillez noter que l’effet de blocage positif de Colère furieuse ne s’applique qu’à vous, mais les caractéristiques avec un blocage positif inné (comme Contrepunch et Ground Pounder) peuvent protéger les membres du groupe à proximité. De plus, les Brawlers DPS peuvent soutenir les parties en utilisant Infuriate pour motiver les boss à obtenir plus d’uptime irritant.
Par rapport au tank crawler, ces dernières opportunités d’interception sont généralement moins nombreuses, donc les pertes de DPS sont causées par moins de blocages parfaits et moins de disponibilité de Counterpunch. Cependant, cela peut être équilibré par une capacité de crit plus élevée et une chance de crit d’un backcross. Le DPS du prétendant DPS devrait être environ 25% plus élevé que le tank qui se dispute.
Parasing
Le parsing des mots dans Tera est utilisé pour buy Tera gold tenter d’obtenir un DPS élevé. Dans ce guide, tous les calculs sont minimum – maximum DPS moyen. Bien que cela soit bénéfique pour une exploitation moyenne, le parsing implique de répéter la même bataille plusieurs fois et de n’obtenir que les meilleurs résultats et est donc fonction des changements dans la bataille.
Une méthode commune de parsing est d’utiliser plus de puissance que la normale et de l’exécuter plusieurs fois jusqu’à ce que vous obteniez une chance de coup critique élevé. Cependant, ce n’est pas aussi efficace qu’on le croit généralement et nécessite des centaines de courses pour réussir, ce qui entraîne un DPS moyen plus faible par course.
Afin d’augmenter la différence en combat, les Brawlers ont deux outils ; contre le déclenchement du glyphe de bloc parfait et l’annulation de Haymaker. Bien que la priorité de blocage parfait réelle ne change pas, il faut s’assurer qu’aucune opportunité de blocage parfait n’est gaspillée et que les pions sont correctement chronométrés pour bloquer parfaitement lorsque cela est nécessaire. Haymaker doit annuler le nombre de réinitialisations de Haymaker autant que possible.
Talents
Le talent est un système actif uniquement à Tera, qui modifie les compétences existantes avec des effets spéciaux. L’une des choses les plus importantes pour le Brawler est le talent de Haymaker, qui réduit le cooldown restant de 3 secondes en cas de coup critique. Comme Haymaker a une forte chance de crit, cela réduit effectivement le temps de refroidissement de 3 secondes et réduit le temps de refroidissement, ce qui en fait la compétence la plus prioritaire à ce jour. Il y a d’autres talents qui peuvent augmenter les dégâts et réduire le cooldown d’autres sorts, mais ils n’ont aucun effet.
Le Brawler est une classe moins qualifiée (peut maintenir une croissance en colère), mais la limite de compétence est beaucoup plus élevée que lui. J’aime personnellement le Brawler parce qu’il est très fluide, parce que l’animation annule et réagit avec le boss non-sandbag pour profiter de l’opportunité de blocage parfaite. C’est très différent des deux autres classes de tank, qui s’appuient sur des arrêts manuels pour les protéger des attaques de boss tout en essayant de serrer la rotation standard entre les attaques de boss.