A legátfogóbb Brawler-útmutató-TERA

A legtöbb Brawler-képességnek van néhány beépített művelete, így soha nem kell kézzel járnod. A leghosszabb utazási képesség a Bull Rush, ami nagyon hasznos a sok mechanikus AoE támadás elkerülésére. A főnök körül való működéshez a Flying Kick, Piledriver, Roundhouse Kick és Punches használható, attól függően, hogy milyen távolságra van szükséged. Nem ajánlott a Quick Dash áthelyezés használata, mert ez az egyetlen igazi iframe a Brawler számára.

Slaying Brawler

A gyilkolás kifejezés arra utal, hogy 50%-nál kevesebb HP-t kell fenntartani a Slaying, Furious és Resolute kristályok használatához. Különösen a Slaying Crystal a fő DPS nyereség (~25% DPS), mert az egyik Pounding fegyver kristály (~6% DPS) helyettesíthető. Egy másik Pounding kristály helyettesíthető egy erőszakos fegyverkristállyal, ami nagyobb sebzést tud okozni.

A Resolute páncélkristályok használata szintén növeli a tankjaidat, de használatuk kockázatos, mivel ha az életerőd nagyobb, mint 50%, akkor valójában nincs páncélkristályod.

Általában a gyilkolás körülbelül 24%-kal növeli a DPS-edet. Azonban nehéz beállítani és megtartani a gyilkolást, mert nem igényel boss támadást (lehetnek minimális felszerelési követelmények, amelyek nem haladják meg a blokkolást) vagy boss technikákat (pl. DoT debuff). A sérülés, az összes előny elvesztése miatt, nem kapott több mint 50% -ot a kezelésből. Egyeztess a terapeutáddal, mielőtt megpróbálsz ölni.

DPS Brawler

Hajtásváltás esetén a veszekedés DPS osztályként játszható. Ez azonban nem ajánlott, hacsak nem egy tapasztalt tank oldalán (lehetőleg fenyegető kristályokat használva), mert a DPS Brawler több gyűlöletet generál, mint bármelyik dedikált DPS osztály, ami potenciális gyűlöletcserékhez vezet.

A DPS és a Brawler számára szükséges felszerelésmódosítások a következők: Pounding és Wrathful helyett Bitter és Savage használata, a sebzés és a fegyver sebzése a legmagasabb gyűlöletsebzés és a 0,3 crit, a mellkas HP helyettesítése a legmagasabb gyűlölet helyett.

A Brawler a dedikált DPS osztályhoz képest közepes DPS-t nyújt. A növekedési düh pozitív blokkoló hatása lehetővé teszi a DPS Brawlerek számára, hogy továbbra is használják a képességeket a boss támadások mechanizmusain keresztül, amelyeket a legtöbb más osztálynak el kell kerülnie. Vedd figyelembe, hogy a Dühös harag pozitív blokkoló hatása csak rád vonatkozik, de a veleszületett pozitív blokkolással rendelkező tulajdonságok (mint például a Counterpunch és a Ground Pounder) megvédhetik a közelben lévő csoporttagokat. Ezenkívül a DPS Brawlerek támogathatják a partikat az Infuriate használatával, hogy motiválják a főnököket, hogy több irritáló uptime-ot kapjanak.

A tank kúszóhoz képest az utóbbiak elfogási lehetőségei általában kevesebbek, így a DPS veszteségeket a kevesebb tökéletes blokkolás és a Counterpunch kevesebb elérhetősége okozza. Ez azonban ellensúlyozható a magasabb crit képességgel és a hátraszúrás crit esélyével. A DPS versenyző DPS-ének körülbelül 25%-kal magasabbnak kell lennie, mint a tank érvelése.

Parsing

A szóelemzés a Tera-ban arra szolgál, hogy Tera aranyat vásároljon, és megpróbáljon magas DPS-t elérni. Ebben az útmutatóban minden számítás minimális – maximális átlagos DPS. Míg ez előnyös az átlagos működéshez, a parsing ugyanazt a csatát többször megismétli, és csak a legjobb eredményeket kapja, ezért a csata változásainak függvénye.

A parsing gyakori módszere az, hogy a normálisnál több energiát használsz, és néhányszor lefuttatod, amíg magas kritikus találati esélyt nem kapsz. Ez azonban nem olyan hatékony, mint azt általában hiszik, és több száz futás szükséges a sikerhez, ami alacsonyabb átlagos DPS-t eredményez futásonként.

A harcban a különbség növelése érdekében a Brawlereknek két eszközük van; a tökéletes blokkolás elleni glyph trigger és a Haymaker cancel. Bár a tényleges tökéletes blokkolás prioritása nem változik, biztosítani kell, hogy ne vesszenek el tökéletes blokkolási lehetőségek, és hogy a counterek megfelelően legyenek időzítve a tökéletes blokkoláshoz, amikor szükséges. A Haymaker-nek a lehető legnagyobb mértékben meg kell szüntetnie a Haymaker-visszaállítások számát.

Talentek

A talent egy olyan rendszer, amely csak a Tera-ban aktív, és amely a meglévő képességeket módosítja speciális hatásokkal. A Brawler számára az egyik legfontosabb a Haymaker talent, ami kritikus találat esetén 3 másodperccel csökkenti a hátralévő cooldownt. Mivel a Haymaker nagy eséllyel kritikus, ez hatékonyan csökkenti a 3 másodperces lehűlési időt, és csökkenti a lehűlési időt, így ez az eddigi legmagasabb prioritású képesség. Vannak más tehetségek, amelyek növelhetik a sebzést és csökkenthetik más varázslatok hűtési idejét, de ezeknek nincs hatásuk.

A Brawler egy alacsonyabb képzettségű osztály (képes fenntartani a dühös növekedést), de a képességlimit jóval magasabb annál. Én személy szerint azért szeretem a Brawlert, mert nagyon simán, mert az animáció törlődik és reagál a nem szandzsákos bossra, hogy kihasználja a tökéletes blokkolási lehetőséget. Ez nagyon különbözik a másik két tank osztálytól, amelyek a kézi megállásokra támaszkodnak, hogy megvédjék őket a boss támadásoktól, miközben megpróbálják a boss támadások közötti standard rotációt kipréselni.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.