VegettoEX ha scritto:Tue Jun 11, 2019 2:59 pmÈ solo un normale fan come chiunque altro. Non è mai stato un vero e proprio “progetto” nel senso che non è mai stato un vero e proprio gioco o piano di sviluppo o cose del genere. In particolare con il continuo (infinito!) supporto di Xenoverse 2 e l’uscita di FighterZ, devo immaginare che ad un certo punto lungo la strada si sia sentito come se avesse condiviso quanto riteneva valesse la pena condividere e concettualizzare di fronte a ciò che era effettivamente in sviluppo alla Bandai Namco.
Esattamente questo.
Quando ero un bambino e mi piaceva Sonic the Hedgehog, volevo inviare idee al Sonic Team che potessero essere trasformate in videogiochi. Erano idee molto dettagliate, che andavano in profondità su come erano le fasi particolari, i pericoli, i cattivi/robot, ecc. Sono andato a pensare che il franchise sarebbe stato meglio se fosse andato in un “viaggio nostalgico” per un po’ e deliberatamente fatto come un gioco 3D Genesis, ironicamente molto simile a quello che la serie ha finito per fare. Se fosse stato effettivamente realizzato da qualcuno del Sonic Team, probabilmente sarebbe stato un gioco di base decente per guidare uno sviluppo più approfondito.
Ma io non lavoravo alla Sega. Ero solo un ragazzino, forse 14 anni all’epoca.
Cosa, dovevo sedermi e rilassarmi, andare a scuola e giocare ai videogiochi mentre centinaia di persone sgobbavano per realizzare il mio videogioco? Non è così che funzionano le cose.
Stesso discorso qui.
Non puoi semplicemente presentare un’idea di gioco dettagliata a un’azienda e aspettarti che la seguano e aspettino il gioco bello e appassionato, specialmente se non ci lavori e non hai esperienza di game design. Se volete che le vostre idee abbiano un qualche peso, allora per prima cosa avrete bisogno del supporto popolare: migliaia, se non milioni di persone che sostengano la vostra idea e mostrino interesse per essa e solo per essa. Ma anche in questo caso, la compagnia non accetterà semplicemente le tue idee. Ci sono molte ragioni per questo.
Il primo e più ovvio è che può causare problemi di copyright. Potreste dire ora “No, no, prendete le mie idee per voi e fatene quello che volete! Ma legalmente, questo non salverà l’azienda se in qualsiasi momento dopo dirai “Posso avere una parte dei profitti? Dovresti prima firmare per rinunciare a tutto, ma questo richiederebbe che gli sviluppatori prendessero le tue idee in primo luogo.
In secondo luogo, ci sono persone che vengono pagate per proporre questo tipo di idee, per potarle in un gioco vero e proprio, e poi capire come procedere. Il concetto di base alla fine sarebbe stato filtrato in qualcosa di diverso, specialmente prima del 2015-2016, quando i giochi di Dragon Ball non avevano budget enormi con cui lavorare.
E questo va al terzo problema: ciò che può essere una buona idea sulla carta può non essere realizzabile dalla compagnia se i loro consigli di amministrazione stabiliscono che non può essere fatto con le risorse disponibili. Questo era lo stato dei giochi di Dragon Ball all’inizio di questo decennio, come ho chiarito qualche tempo prima – al suo nadir nel 2011, il franchise di giochi valeva circa 25 milioni di dollari o giù di lì, che è al limite del livello “indie” per quello che dovrebbe essere un franchise AAA. Questo è probabilmente uno dei motivi per cui Raging Blast 2 ha dovuto tagliare le caratteristiche (come una modalità storia dedicata), perché Ultimate Tenkaichi era così limitato, perché Z For Kinect esiste, e perché Battle of Z potrebbe trascorrere più di 3 anni nello sviluppo e sentirsi ancora così affrettato e generico: non c’erano molti soldi per finanziare questi giochi. Per coincidenza, il concetto di Raging Blast 3 è stato creato durante questo nadir per Dragon Ball, costruendo una serie che era una delle cause del nadir.
Detto questo, l’idea di Raging Blast 3 ha avuto i suoi sostenitori – quasi 100.000, l’ultima volta che ho controllato – quindi non sarei sorpreso se gli sviluppatori decidessero di prendere alcune idee da essa per i progetti futuri con la consapevolezza che i fan vogliono qualcosa del genere. Ma il fatto freddo è che Xenoverse ha superato di gran lunga il successo della serie Raging Blast, una serie che è sempre stata destinata ad essere una risposta di settima generazione ai giochi Sparking!/Tenkaichi. Se mai avessimo un “Raging Blast 3”, in qualsiasi modo, forma, non si chiamerebbe Raging Blast 3 per lo stesso motivo per cui Raging Blast 1 non si chiamava “Budokai Tenkaichi 4”.