Kanzenshuu

VegettoEX skrev:

Tue Jun 11, 2019 2:59 pm

Han är bara ett vanligt fan som alla andra. Det var aldrig ett egentligt ”projekt” i och med att det aldrig var ett riktigt spel eller en utvecklingsplan eller något sådant. Särskilt med det fortsatta (oändliga!) Xenoverse 2-stödet och lanseringen av FighterZ måste jag föreställa mig att han någon gång på vägen kände att han delade med sig av så mycket som han tyckte var värt att dela med sig av och konceptualisera inför det som faktiskt var under utveckling hos Bandai Namco.

Exakt det här.
När jag var barn och gillade Sonic the Hedgehog ville jag skicka idéer till Sonic Team som skulle kunna omvandlas till videospel. Det var mycket detaljerade idéer som gick på djupet om hur vissa scener såg ut, farorna, badniks/robotar osv. Jag tänkte att serien skulle må bättre av att göra en ”nostalgisk roadtrip” ett tag och medvetet göra det till ett 3D Genesis-spel, ironiskt nog mycket likt det som serien slutade med. Om det faktiskt hade gjorts av någon på Sonic Team skulle det förmodligen ha blivit en hyfsad grundläggande spelbibel för att vägleda en mer djupgående utveckling.
Men jag arbetade inte på Sega. Jag var bara ett barn, kanske 14 år gammal på den tiden.
Hade jag tänkt luta mig tillbaka och slappna av, gå i skolan och spela videospel medan hundratals människor slavade för att göra mitt videospel? Det är inte så saker och ting fungerar.
Samma sak här.
Du kan inte bara presentera en detaljerad spelidé för ett företag och förvänta dig att de ska köra med den och vänta på det vackra, passionerade spelet, särskilt om du inte arbetar där och inte har någon erfarenhet av speldesign. Om du vill att dina idéer ska ha någon tyngd behöver du först och främst ett folkligt stöd: tusentals, om inte miljontals människor som stöder din idé och visar intresse för den och endast den. Men även då kommer företaget inte bara att ta till sig dina idéer. Det finns många skäl till detta.
Den första och mest uppenbara är att det kan ge upphov till upphovsrättsliga problem. Du kanske säger nu ”Nej, nej, ta mina idéer för dig själv och gör vad du vill med dem!”. Men juridiskt sett kommer det inte att rädda företaget om du någon gång senare säger ”Kan jag få en del av vinsten?”. Du måste skriva under på allting först, men det skulle kräva att utvecklarna överhuvudtaget tar emot dina idéer.
För det andra finns det människor som får betalt för att komma på den här typen av idéer, göra dem till ett riktigt spel och sedan komma på hur de ska gå vidare. Grundkonceptet skulle så småningom ha filtrerats ner till något annat, särskilt före ungefär 2015-2016 då Dragon Ball-spel inte hade några riktigt stora budgetar att arbeta med.
Och det leder till det tredje problemet: det som kan vara en bra idé på pappret kanske inte är genomförbart för företaget om deras styrelserum bestämmer att det inte kan göras med de tillgängliga resurserna. Så var det med Dragon Ball-spelen tidigare under det här decenniet, vilket jag har klargjort någon gång tidigare – vid sin bottennotering 2011 var spelkoncessionen värd ungefär 25 miljoner dollar eller så, vilket är på gränsen till ”indie”-nivå för något som borde vara en AAA-koncession. Detta är troligen en av anledningarna till att Raging Blast 2 var tvunget att skära bort funktioner (t.ex. ett dedikerat historieläge), till att Ultimate Tenkaichi var så förminskat, till att Z For Kinect överhuvudtaget existerar och till att Battle of Z kunde tillbringa mer än tre år i utveckling och ändå kännas så brådskande och generiskt: det fanns inte mycket pengar att hämta för att finansiera dessa spel. Av en slump skapades Raging Blast 3-konceptet under denna lågkonjunktur för Dragon Ball, och byggde vidare på en serie som var en av orsakerna till lågkonjunkturen.
Med det sagt hade Raging Blast 3-idén sina anhängare – nästan 100 000 av dem, såvitt jag vet – så det skulle inte förvåna mig om utvecklarna bestämde sig för att ta några idéer från den för framtida projekt med vetskapen om att fansen vill ha något liknande. Men det kalla faktum är att Xenoverse vida har överträffat framgången för Raging Blast-serien, en serie som alltid var tänkt att vara ett svar på Sparking!/Tenkaichi-spelen i den sjunde generationen. Om vi någonsin skulle få ett ”Raging Blast 3” på något sätt skulle det inte kallas Raging Blast 3 av samma anledning som Raging Blast 1 inte kallades ”Budokai Tenkaichi 4”.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.