Kanzenshuu

VegettoEX さんが書き込みました。

2019/06/11(火) 14:59

他の人と同じように普通のファンなんだけどね。 実際のゲームや開発計画など、決して「プロジェクト」ではなかったという意味で。 特に、ゼノバース2のサポートが続き(終わらない!)、ファイターズが発売されたことで、途中のある時点で、バンダイナムコで実際に開発されているものを前に、共有する価値やコンセプトを感じる限り共有したように感じたと想像しなければなりません。

まさにこれです。
私が子供の頃、ソニック・ザ・ヘッジホッグに夢中だったとき、ゲーム化されるアイデアをSonic Teamに送りたかったんです。 それは、特定のステージがどのようなものか、危険なもの、悪者やロボットなど、深く掘り下げた非常に詳細なアイデアでした。 私は、ソニックがしばらく「ノスタルジック・ロードトリップ」をして、皮肉にも3Dジェネシスのようなゲームを作れば、このシリーズはもっと良くなるだろうと思いました。 もし、ソニックチームの誰かが実際に作ったのであれば、おそらく、より踏み込んだ開発の指針となる、まっとうな基本ゲームのバイブルになったことでしょう。
しかし、私はセガに勤めていたわけではありません。 当時はまだ14歳くらいの子供でしたから。
何百人もの人が自分のビデオゲームを作るために奴隷のように働いている間、私は座ってリラックスして学校に通い、ビデオゲームをするつもりだったのでしょうか? そんなことはありえない。
ここでも同じことが言える。
特にそこで働いておらず、ゲームデザインの経験もない場合、細かいゲームのアイデアを会社に提示して、それで実行し、美しく熱のこもったゲームを待ってくれることを期待することはできないのです。 自分のアイデアに重みを持たせたいのであれば、まず、何百万人とは言わないまでも、何千人もの人が自分のアイデアを支持し、そのアイデアだけに興味を示してくれるような、大衆の支持が必要です。 しかし、それでも、会社はあなたのアイデアをそのまま採用するわけではありません。 これには多くの理由があります。
まず、最も明白なのは、著作権の頭痛の種になりうるということです。 あなたは今、”いやいや、私のアイデアを自分のものにして、好きなように使ってくれ!”と言うかもしれません。 しかし、法律的には、後で「利益の一部をもらってもいいですか」と言われても、それは会社を守ることにはなりません。
第二に、この種のアイデアを思いつき、それを適切なゲームに刈り込み、次にどのように進めるかを考えるためにお金をもらっている人たちがいるのです。 特に、ドラゴンボールのゲームに莫大な予算がなかった2015年から2016年以前は、基本コンセプトは最終的に異なるものに濾過されたでしょう。
そして、これは3つ目の問題につながります。 2011年の最盛期には、このゲームのフランチャイズは2500万ドルほどの価値しかなく、AAAフランチャイズであるはずのものが「インディー」レベルであることは、以前にも明らかにしたとおりです。 このことが、『レイジングブラスト2』が(専用のストーリーモードなどの)機能を削らなければならなかった理由、『アルティメット天下一』が非常に不親切だった理由、『Z フォーキネクト』が存在する理由、『バトル オブ Z』が開発に3年以上を費やしたにもかかわらず急造で汎用性が高いと感じた理由の一つであろう:これらのゲームの資金調達に回すお金があまりなかったのである。 偶然にも、「レイジングブラスト3」のコンセプトは、この「ドラゴンボール」の低迷期に生まれ、低迷の原因の一つであったシリーズを発展させたものです。
とはいえ、「レイジングブラスト3」のアイデアには、10万人近い支持者がいましたから、ファンがこういうものを望んでいるという認識のもと、開発者が今後のプロジェクトにアイデアを取り入れることにしても不思議ではありません。 しかし、「ゼノバース」が「レイジングブラスト」シリーズの成功をはるかに凌駕しているという冷厳な事実があります。 もし、何らかの形で「レイジングブラスト3」が出たとしても、「レイジングブラスト1」が「武道館天下一4」と呼ばれなかったのと同じ理由で、「レイジングブラスト3」とは呼ばれないだろう。

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