De 13 punten zijn:
Aas – 1 punt
Jack – 1 punt
Jick (Off Jack) – 1 punt
High Joker (eerst gespeeld) – 1 punt
Low Joker – 1 punt
Ten – 1 punt
Three – 3 punten
Off Three – 3 punten
Deuce – 1 punt
13 Point Partner Pitch is een 4-persoonspel waarbij de spelers tegenover elkaar een team vormen. Elke speler krijgt 9 kaarten om het spel te beginnen. De dealer deelt 3 kaarten aan elke speler drie keer, voor een totaal van 9 kaarten. De partners moeten samenwerken om zoveel mogelijk punten te behalen en zo het spel te winnen.
Eerst bekijkt iedere speler zijn hand. De persoon links van de deler doet het eerst een bod. Een bod moet vier of meer zijn. Anders kan de speler passen en niets bieden. Als er nog geen spelers geboden hebben wanneer de dealer aan de beurt is om te bieden, moet de dealer vijf bieden (of hoger als hij dat wil). De rest van het kaartspel wordt voorlopig opzij gelegd.
De persoon met het winnende bod mag de troefkleur kiezen. Dit is de enige kleur die kan worden gebruikt om kaarten te winnen, met uitzondering van de offjack en, indien gespeeld met, de offdrie. Nadat de troefkaart bekend is gemaakt, gooien de spelers alle kleuren die geen troef of offjack zijn open in het midden van de tafel. Een speler mag slechts 6 kaarten in de hand hebben, dus als een speler meer dan 6 kaarten van een kleur in zijn hand heeft, moet hij de andere kaarten weggooien. Als een puntkaart wordt weggegooid, kan een andere speler deze uit het midden nemen als hij of zij op dat moment minder dan 6 kaarten heeft. Nadat alle spelers hun kaarten hebben weggegooid en de kaarten hebben verzameld die ze nodig hebben, worden de kaarten in het midden van de tafel afgelegd. De deler geeft elke speler, beginnend aan de linkerkant, voldoende kaarten, zodat elke speler 6 kaarten in de hand heeft. Dan geeft de deler de winnaar van het bod de rest van de stapel. De winnaar van het bod mag deze trekstapel één voor één doornemen en de kaarten in zijn trekstapel vervangen door puntenkaarten. Als de winnaar niet alle kaarten doorkijkt, worden de overgebleven kaarten aan zijn partner gegeven om door te kijken.
Nu heeft iedereen 6 kaarten en kan het spel beginnen. De winnaar van het bod mag de eerste kaart uitspelen en daarna gaat het spel over naar de speler links van hem. Elke kaart kan in de eerste beurt worden uitgespeeld, tenzij de speler geen kaarten in de troefkleur heeft, in welk geval het spel begint met zijn teamgenoot. Hoge kaarten verslaan lage kaarten, met uitzondering van de volgorde of de Joker’s en de off kaarten. Zie puntenlijst hierboven voor de volgorde van hoge naar lage kaarten. De twee is de enige unieke kaart, degene die de twee speelt mag de puntenkaart houden ongeacht wie de hand wint. Als een speler geen troefkaarten meer heeft, moet hij of zij zeggen dat hij of zij geen kaarten meer kan spelen. Als dit gebeurt als de speler aan de beurt is, wordt het spel doorgegeven aan de teamgenoot. Als beide leden van een team geen troefkaarten meer hebben, wint de tegenpartij de overgebleven punten.
Als het winnende team een bod uitbrengt of een hoger bod uitbrengt, krijgt het dat aantal punten. De tegenpartij kan nog steeds punten krijgen, ook al hebben ze niet geboden. Als het winnende team hun bod verliest, wordt het voorgestelde bod van hun puntentotaal afgetrokken. Als een team “op de maan schiet”, of 13 biedt en het bod realiseert, winnen zij automatisch het spel. Anders gaan de spelers door tot één team meer dan 54 punten heeft.
Note: De off Jack of Jick is de boer die dezelfde kleur heeft als de troefkleur. Bijvoorbeeld, de Jick van Harten is de Ruitenboer. Dit geldt ook voor de off three.