De meeste Brawler-vaardigheden hebben een aantal ingebouwde acties, zodat je nooit handmatig hoeft te lopen. De langste loopvaardigheid is Bull Rush, die erg handig is om veel mechanische AoE-aanvallen te ontwijken. Om rond de baas te opereren, kun je Flying Kick, Piledriver, Roundhouse Kick en Punches gebruiken, afhankelijk van de afstand die je nodig hebt. Het is niet aan te raden om Quick Dash verplaatsing te gebruiken omdat het de enige echte iframe is voor de Brawler.
Slaying Brawler
Killing verwijst naar de term die wordt gebruikt om minder dan 50% HP te behouden om Slaying, Furious en Resolute kristallen te gebruiken. In het bijzonder is het Slaying-kristal de belangrijkste DPS-winst (~25% DPS) omdat een van de Pounding-wapenkristallen (~6% DPS) kan worden vervangen. Een ander Pounding-kristal kan worden vervangen door een gewelddadig wapenkristal dat voor meer schade kan zorgen.
Het gebruik van Resolute pantserkristallen zal ook je tanks verhogen, maar het gebruik ervan is riskant, want als je gezondheid groter is dan 50%, heb je eigenlijk geen pantserkristallen.
In het algemeen zal het doden de DPS met ongeveer 24% verhogen. Het is echter moeilijk om doden in te stellen en te behouden, omdat er geen baasaanval voor nodig is (er kunnen minimale uitrustingsvereisten zijn die het blokkeren niet passeren) of baastechnieken (zoals DoT debuff). Het is niet meer dan 50% van de behandeling. Stem af met je therapeut voordat je probeert te doden.
DPS Brawler
Als de drijfveer is veranderd, kan de Brawler worden gespeeld als een DPS-klasse. Dit wordt echter niet aanbevolen, tenzij het aan de kant van een ervaren tank is (bij voorkeur met behulp van dreigende kristallen), omdat de DPS Brawler meer haat genereert dan een toegewijde DPS-klasse, wat leidt tot potentiële haatuitwisselingen.
De vereiste uitrustingswijzigingen voor DPS en Brawler zijn het gebruik van Bitter en Savage in plaats van Pounding en Wrathful, schade en schade aan het wapen ter vervanging van de hoogste hate damage en 0,3 crit, borst HP vervanging hoogste hatred.
De Brawler biedt intermediaire DPS in vergelijking met de dedicated DPS klasse. Het positieve blokkerende effect van growth fury stelt DPS Brawlers in staat om vaardigheden te blijven gebruiken door baasaanvallen mechanismen die de meeste andere klassen moeten vermijden. Let op dat het positieve blokkade effect van Angry Wrath alleen voor jou geldt, maar features met aangeboren positieve blokkade (zoals Counterpunch en Ground Pounder) kunnen nabije party leden beschermen. Daarnaast kunnen DPS Brawlers partijen ondersteunen door Infuriate te gebruiken om bazen te motiveren om meer irritante uptime te krijgen.
Vergeleken met de tank crawler, zijn de laatstgenoemde onderscheppingsmogelijkheden meestal minder, dus DPS-verliezen worden veroorzaakt door minder perfecte blocks en minder Counterpunch-beschikbaarheid. Dit kan echter worden gecompenseerd door een hogere crit mogelijkheid en een crit kans van een backcross. De DPS van de DPS kanshebber moet ongeveer 25% hoger zijn dan die van de tank kanshebber.
Parsing
Word parsing in Tera wordt gebruikt om Tera gold kopen te proberen een hoge DPS te verkrijgen. In deze gids, zijn alle berekeningen minimum – maximum gemiddelde DPS. Hoewel dit gunstig is voor een gemiddelde werking, houdt parsing in dat je dezelfde slag meerdere keren herhaalt en alleen de beste resultaten behaalt.
Een veelgebruikte methode om te parsen is om meer kracht te gebruiken dan normaal en dit een paar keer uit te voeren totdat je een hoge critical strike-kans krijgt. Dit is echter niet zo effectief als over het algemeen wordt aangenomen en vereist honderden runs om te slagen, wat resulteert in een lagere gemiddelde DPS per run.
Om het verschil in gevechten te vergroten, beschikken de Brawlers over twee hulpmiddelen; tegen de perfect block glyph trigger en Haymaker cancel. Hoewel de eigenlijke perfect block-prioriteit niet verandert, moet ervoor worden gezorgd dat er geen perfect block-kansen worden verspild en dat de counters goed worden getimed om perfect te blokkeren wanneer dat nodig is. Haymaker moet het aantal Haymaker-resets zo veel mogelijk annuleren.
Talenten
Talenten is een systeem dat alleen in Tera actief is en dat bestaande vaardigheden met speciale effecten wijzigt. Een van de belangrijkste voor de Brawler is het talent Haymaker, dat de resterende cooldown met 3 seconden vermindert bij een critical hit. Omdat Haymaker een hoge kans op crit heeft, vermindert dit effectief de afkoeltijd van 3 seconden en maakt het de vaardigheid met de hoogste prioriteit tot nu toe. Er zijn andere talenten die de schade kunnen verhogen en de cooldown van andere spreuken kunnen verlagen, maar die hebben geen effect.
De Brawler is een klasse met een lagere vaardigheid (kan een boze groei handhaven), maar de vaardigheidslimiet is veel hoger dan die. Persoonlijk vind ik de Brawler erg soepel, omdat de animatie cancelt en reageert met de niet-sandbagbaas om te profiteren van de perfecte blokkeerkans. Het is heel anders dan de andere twee tankklassen, die afhankelijk zijn van handmatige stops om hen te beschermen tegen baasaanvallen terwijl ze proberen de standaardrotatie tussen baasaanvallen uit te persen.