Kanzenshuu

VegettoEX schreef:

Tue Jun 11, 2019 2:59 pm

Hij is net zo goed een gewone fan als ieder ander. Het is nooit een echt “project” geweest in die zin dat het nooit een echt spel of ontwikkelingsplan of iets dergelijks is geweest. Vooral met de voortdurende (nooit eindigende!) ondersteuning voor Xenoverse 2 en de release van FighterZ, moet ik me voorstellen dat hij op een gegeven moment het gevoel had dat hij net zoveel deelde als hij de moeite waard vond om te delen en te conceptualiseren met het oog op wat er daadwerkelijk in ontwikkeling was bij Bandai Namco.

Precies dit.
Toen ik een kind was en Sonic the Hedgehog leuk vond, wilde ik ideeën naar Sonic Team sturen die in videogames konden worden omgezet. Het waren zeer gedetailleerde ideeën, die diep ingingen op hoe bepaalde stages eruit zagen, de gevaren, de slechteriken/robots, enz. Ik ging er vanuit dat de franchise beter af zou zijn als ze een tijdje op een “nostalgische roadtrip” zou gaan en er bewust een 3D Genesis game van zou maken, ironisch genoeg net als wat de serie uiteindelijk zou doen. Als het echt was gemaakt door iemand bij Sonic Team, zou het waarschijnlijk een fatsoenlijke basis spelbijbel zijn geweest om meer diepgaande ontwikkeling te begeleiden.
Maar ik werkte niet bij Sega. Ik was gewoon een kind, misschien 14 jaar oud in die tijd.
Wat, moest ik achterover leunen en relaxen en naar school gaan en videospelletjes spelen terwijl honderden mensen zwoegden om mijn videospelletje te maken? Zo werkt het niet.
Zo werkt het hier ook.
Je kunt niet zomaar een gedetailleerd spelidee aan een bedrijf voorleggen en verwachten dat ze ermee aan de slag gaan en wachten op het mooie, gepassioneerde spel, vooral als je daar niet werkt en geen ervaring hebt in spelontwerp. Als je wilt dat je ideeën enig gewicht in de schaal leggen, dan zul je eerst steun van het volk nodig hebben: duizenden, zo niet miljoenen die je idee steunen en er belangstelling voor tonen, en dat alleen. Maar zelfs dan zal het bedrijf je ideeën niet zomaar overnemen. Daar zijn vele redenen voor.
De eerste en meest voor de hand liggende is dat het auteursrechtelijke hoofdbrekens kan veroorzaken. Je zou nu kunnen zeggen “Nee, nee, neem mijn ideeën voor jezelf en doe ermee wat je wilt!” Maar juridisch zal dat het bedrijf niet redden als u later zegt: “Mag ik een deel van de winst?” Je moet eerst alles weggeven, maar dan moeten de ontwikkelaars je ideeën wel aannemen.
Ten tweede, er zijn mensen die betaald worden om met dit soort ideeën te komen, ze te verfijnen tot een goed spel, en dan uit te zoeken hoe ze verder moeten. Het basisconcept zou uiteindelijk zijn gefilterd tot iets anders, vooral vóór ruwweg 2015-2016 toen Dragon Ball games gewoon niet echt enorme budgetten hadden om mee te werken.
En dat gaat naar het derde probleem: wat op papier een goed idee kan zijn, kan niet haalbaar zijn voor het bedrijf als hun bestuurskamers bepalen dat het niet kan worden gedaan met de beschikbare middelen. Dat was de toestand van Dragon Ball games eerder dit decennium, zoals ik al eerder duidelijk heb gemaakt – op zijn dieptepunt in 2011 was de gamefranchise ongeveer 25 miljoen dollar waard, wat op het randje van “indie”-niveau is voor wat een AAA-franchise zou moeten zijn. Dit is waarschijnlijk een van de redenen waarom Raging Blast 2 moest snijden in bepaalde features (zoals een verhaalmodus), waarom Ultimate Tenkaichi zo’n slechte naam had, waarom Z For Kinect überhaupt bestaat, en waarom Battle of Z meer dan 3 jaar in ontwikkeling kon zijn en toch zo gehaast en algemeen aanvoelde: er was niet veel geld om deze games te financieren. Toevallig werd het Raging Blast 3 concept gecreëerd tijdens dit dieptepunt voor Dragon Ball, voortbouwend op een serie die een van de oorzaken van het dieptepunt was.
Dat gezegd hebbende, het Raging Blast 3 idee had zijn aanhangers – bijna 100.000 van hen, heb ik laatst gecontroleerd – dus ik zou niet verbaasd zijn als de devs besloten om een aantal ideeën van het voor toekomstige projecten te nemen met de wetenschap dat de fans iets dergelijks willen. Maar het kille feit is dat Xenoverse het succes van de Raging Blast-serie ver heeft overtroffen, een serie die altijd bedoeld was als een 7e-gen antwoord op de Sparking!/Tenkaichi-games. Als we ooit een “Raging Blast 3” zouden krijgen, in welke vorm dan ook, zou het niet Raging Blast 3 heten, om dezelfde reden waarom Raging Blast 1 niet “Budokai Tenkaichi 4” werd genoemd.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.