Kanzenshuuu

VegettoEX escreveu:

Tue Jun 11, 2019 14:59 pm

Ele é apenas um fã normal como qualquer outro. Nunca foi um “projeto” de verdade, pois nunca foi um jogo ou plano de desenvolvimento real ou algo parecido. Particularmente com o suporte contínuo (sem fim!) do Xenoverse 2 e o lançamento do FighterZ, eu tenho que imaginar que em algum ponto do caminho ele sentiu que compartilhou tanto quanto sentiu que valia a pena compartilhar e conceituar diante do que estava realmente em desenvolvimento na Bandai Namco.

Exatamente isso.
Quando eu era criança e gostava do Sonic the Hedgehog, eu queria enviar idéias para o Sonic Team que pudessem ser transformadas em videogames. Eram idéias muito detalhadas, aprofundando sobre como eram as etapas particulares, os perigos, os badniks/robots, etc. Entrei nele pensando que a franquia ficaria melhor se fosse em uma “viagem nostálgica” por um tempo e deliberadamente o fizesse como um jogo 3D Genesis, ironicamente muito parecido com o que a série acabou fazendo. Se fosse realmente feito por alguém da Sonic Team, provavelmente teria feito uma bíblia de jogo básica decente para guiar um desenvolvimento mais profundo.
Mas eu não trabalhei na Sega. Eu era apenas uma criança, talvez 14 anos de idade na altura.
O quê, eu ia sentar e relaxar e ir para a escola e jogar videojogos enquanto centenas de pessoas eram escravas para fazer o meu videojogo? Não é assim que as coisas funcionam.
O mesmo negócio aqui.
Você não pode simplesmente apresentar uma idéia detalhada de jogo para uma empresa e esperar que eles corram com ele e esperem pelo jogo bonito e apaixonado, especialmente se você não trabalha lá e não tem experiência em design de jogos. Se você quer que suas idéias tenham algum peso, então primeiro você vai precisar de apoio popular: milhares, se não milhões, que apoiam sua idéia e mostram interesse nela e só nela. Mas mesmo assim, a empresa não vai apenas pegar nas suas ideias. Há muitas razões para isso.
A primeira e mais óbvia é que pode causar dores de cabeça de copyright. Você pode dizer agora “Não, não, pegue minhas idéias por si mesmo e faça o que quiser com elas!” Mas legalmente, isso não vai salvar a empresa se você disser em algum momento mais tarde “Posso ter alguns dos lucros?” Você teria que assinar tudo primeiro, mas isso exigiria que os devs até levassem suas idéias em primeiro lugar.
Segundo, há pessoas que são pagas para ter esse tipo de idéias, podá-las em um jogo apropriado, e então descobrir como proceder. O conceito básico teria eventualmente sido filtrado para algo diferente, especialmente antes de aproximadamente 2015-2016, quando os jogos Dragon Ball não tinham realmente grandes orçamentos para trabalhar.
E isso vai para a terceira questão: o que pode fazer uma boa ideia no papel pode não ser alcançável pela empresa se as suas salas de administração determinarem que isso não pode ser feito com os recursos disponíveis. Esse foi o estado dos jogos Dragon Ball no início desta década, como deixei claro algum tempo antes – no seu nadir em 2011, a franquia de jogos valia cerca de 25 milhões de dólares, o que é um nível “indie” limite para o que deveria ser uma franquia AAA. Esta é provavelmente uma razão pela qual o Raging Blast 2 teve que cortar recursos (como um modo de história dedicado), por que Ultimate Tenkaichi foi tão enganado, por que Z For Kinect existe, e por que Battle of Z poderia passar mais de 3 anos em desenvolvimento e ainda se sentir tão apressado e genérico: não havia muito dinheiro para financiar esses jogos. Coincidentemente, o conceito Raging Blast 3 foi criado durante este nadir para Dragon Ball, construindo uma série que foi uma das causas do nadir.
Dito isto, a ideia do Raging Blast 3 teve os seus apoiantes – quase 100.000 deles, a última vez que verifiquei – por isso não me surpreenderia se os devs decidissem tirar algumas ideias dela para projectos futuros com o conhecimento que os fãs querem algo como isto. Mas o facto frio é que Xenoverse ultrapassou de longe o sucesso da série Raging Blast, uma série que foi sempre destinada a ser uma resposta do 7º género aos jogos Sparking!/Tenkaichi. Se alguma vez tivéssemos um “Raging Blast 3” de qualquer forma, forma ou forma, não se chamaria Raging Blast 3 pela mesma razão que Raging Blast 1 não se chamava “Budokai Tenkaichi 4”.

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