De flesta Brawler-färdigheter har vissa inbyggda åtgärder, så du behöver aldrig gå manuellt. Den färdighet som har längst gångtid är Bull Rush, som är mycket användbar för att undvika många mekaniska AoE-attacker. För att verka runt bossen kan du använda Flying Kick, Piledriver, Roundhouse Kick och Punches beroende på vilket avstånd du behöver. Det rekommenderas inte att använda Quick Dash-förflyttning eftersom det är den enda riktiga iframe för Brawler.
Slaying Brawler
Dödande hänvisar till termen som används för att bibehålla mindre än 50 % HP för att kunna använda Slaying-, Furious- och Resolute-kristallerna. I synnerhet Slaying Crystal är den viktigaste DPS-vinsten (~25% DPS) eftersom en av Pounding weapon crystals (~6% DPS) kan ersättas. En annan Pounding-kristall kan ersättas av en våldsam vapenkristall som kan ge mer skada.
Användningen av Resolute rustningskristaller ökar också dina tankar, men användningen av dem är riskabel, för om din hälsa är större än 50 % har du faktiskt inga rustningskristaller.
I allmänhet ökar DPS med cirka 24 % genom att döda. Det är dock svårt att ställa in och behålla dödandet eftersom det inte kräver en bossattack (det kan finnas minimala krav på utrustning som inte klarar blockeringen) eller bosstekniker (t.ex. DoT-debuff). Att bli skadad, på grund av förlusten av alla fördelar, fick inte mer än 50 % av behandlingen. Samordna med din terapeut innan du försöker döda.
DPS Brawler
Om en drivningsändring görs kan bråket spelas som en DPS-klass. Detta rekommenderas dock inte om det inte är på sidan av en erfaren tank (helst med hjälp av hotfulla kristaller) eftersom DPS Brawler genererar mer hat än någon dedikerad DPS-klass, vilket leder till potentiella hatutbyten.
Utrustningsändringarna som krävs för DPS och Brawler är att använda Bitter och Savage istället för Pounding och Wrathful, skada och skada på vapnet för att ersätta av den högsta hatskadan och 0,3 crit, bröst HP ersättning högsta hat.
Brawler ger en intermediär DPS jämfört med den dedikerade DPS-klassen. Den positiva blockerande effekten av growth fury gör att DPS Brawlers kan fortsätta använda färdigheter genom bossattacker mekanismer som de flesta andra klasser måste undvika. Observera att den positiva blockerande effekten av Angry Wrath endast gäller dig, men egenskaper med inneboende positiv blockering (som Counterpunch och Ground Pounder) kan skydda närliggande gruppmedlemmar. Dessutom kan DPS Brawlers stödja partierna genom att använda Infuriate för att motivera bossarna att få mer irriterande upptid.
Jämfört med tank crawler är de sistnämnda avlyssningsmöjligheterna vanligtvis mindre, så DPS-förlusterna orsakas av färre perfekta blockeringar och mindre Counterpunch-tillgänglighet. Detta kan dock balanseras av en högre crit-förmåga och en crit-chans för en backcross. DPS för DPS-utmanaren bör vara ungefär 25 % högre än den tank som argumenterar.
Parsing
Word parsing i Tera används för att buy Tera gold försöka få en hög DPS. I den här guiden är alla beräkningar minimala – maximala genomsnittliga DPS. Även om detta är fördelaktigt för genomsnittlig drift, innebär parsing att man upprepar samma strid flera gånger och bara får de bästa resultaten och är därför en funktion av förändringarna i striden.
En vanlig metod för parsing är att använda mer kraft än normalt och köra det några gånger tills du får en hög kritisk träffchans. Detta är dock inte så effektivt som man vanligtvis tror och kräver hundratals körningar för att lyckas, vilket resulterar i en lägre genomsnittlig DPS per körning.
För att öka skillnaden i strid har Brawlers två verktyg; mot det perfekta blocket glyph trigger och Haymaker cancel. Även om den faktiska prioriteringen av perfekt blockering inte ändras, måste man se till att inga möjligheter till perfekt blockering slösas bort och att kontringarna är rätt tajmade för att blockera perfekt när det behövs. Haymaker måste annullera antalet Haymaker-återställningar så mycket som möjligt.
Talenter
Talenter är ett system som endast är aktivt i Tera, som modifierar befintliga färdigheter med speciella effekter. En av de viktigaste sakerna för Brawler är Haymakers talang, som minskar den återstående cooldown med 3 sekunder vid en kritisk träff. Eftersom Haymaker har en hög chans till crit reducerar detta effektivt avkylningstiden med 3 sekunder och reducerar avkylningstiden, vilket gör den till den högst prioriterade färdigheten hittills. Det finns andra talanger som kan öka skadan och minska cooldown för andra trollformler, men de har ingen effekt.
Brawler är en lägre kvalificerad klass (kan upprätthålla en arg tillväxt), men färdighetsgränsen är mycket högre än den. Personligen gillar jag Brawler eftersom den är väldigt smidig, eftersom animationen avbryter och reagerar med den icke-sandbagande chefen för att dra nytta av det perfekta blockeringstillfället. Den skiljer sig mycket från de andra två tankklasserna, som förlitar sig på manuella stopp för att skydda dem från bossattacker samtidigt som de försöker pressa standardrotationen mellan bossattackerna.