Subscribe to downloadExtra Victory Conditions

Du har dominerat världen genom kultur, teknik, diplomati och militär makt. Nu dominerar du den genom religiöst inflytande och ekonomisk makt. Denna mod lägger till två segervillkor till spelet, som var och en har tre krav som måste uppfyllas samtidigt:
Religiös seger
Sprid din religion: Du måste ha 70 % av städerna på kartan som följer din tro
Öka dina anhängare: Du måste ha 70 % av städerna på kartan som följer din tro
: Övertala en viss del av den globala befolkningen att anta din religion (befolkningsmålet varierar beroende på kartans storlek)
Proselytisera hedningarna: Sprid din religion till konkurrerande heliga städer och få alla att följa din tro samtidigt
Ekonomisk seger
Massa rikedom: Samla ihop över 20 000 guld (varierar med svårighetsgraden)
Öka din inkomst: Upprätthåll 400 GPT i minst 10 varv i rad fram till spelets slut (varierar med svårighetsgraden)
Skärma marknaden: Få minst en av varje lyxresurs som finns på kartan
Installation: Skapa minst en av varje lyxresurs som finns på kartan
Installation: Klicka på prenumerera, så sköter Steam resten
Kan du inte ladda ner från Steam? Gå hit
Kompatibilitet: Denna mod är endast för Brave New World. Den bör vara kompatibel med de flesta mods, men det finns några undantag. Det har rapporterats att den religiösa segern inte fungerar när man använder modet Vox Populi. Det är inte kompatibelt med moddar som ändrar skärmarna för segerförloppet eller slutspelet. Valbarhet av segervillkor kommer inte att vara kompatibelt med moddar som ändrar den avancerade inställningsskärmen. Om du vill använda ett mod som ändrar den avancerade inställningsskärmen tillsammans med det här modet, se det här inlägget för en fil som inaktiverar det här modets avancerade skärmalternativ.
Språk som stöds: Endast engelska för tillfället
Credits:
Design, kod och text av mig
Victory icon art by averysillyman
Luxury icon frames by Zyxpsilon
——

FAQ

Efter att ha installerat modet startar inte Civ5. Hur kan jag åtgärda detta?
Detta händer i sällsynta fall, men borde vara lätt att åtgärda. För det mesta, om detta händer dig, raderar du helt enkelt din cache-mapp (standardplacering: Documents/My Games/Sid Meier’s Civilization 5/cache) och startar sedan om spelet.
Ekonomisk seger är för svår/lätt. Kommer ni att göra en ny balansering av detta?
Om du känner dig tvungen att göra en kommentar om svårighetsgraden av denna seger, var snäll och gör mig en tjänst och inkludera lite information till mig: hur mycket guld du kunde tjäna per tur och på vilken svårighetsgrad. Detta kommer att hjälpa mig att avgöra hur svår/lätt segern behöver vara och hur/om den behöver ombalanseras.

——

Tutorial för att ändra segervillkoren i denna mod

Denna korta tutorial är till för att vägleda dem som vill ändra parametrarna för segervillkoren i denna mod. Den listar möjliga ändringar från de enklaste till de svåraste att genomföra. Kom som alltid ihåg att säkerhetskopiera dina filer innan du redigerar dem:
Förändra guldtrösklarna för ekonomisk seger
Navigera till Extra Victory Conditions (v 1)\Lua i modets katalog och öppna filen ”EconomicVictory.lua” med hjälp av en textredigerare (t.ex. notepad). Leta efter följande rader:
g_EVCGoldTarget = 20000;
g_EVCGPTTarget = 400;
Redigera de numeriska värdena här för att ändra de tröskelvärden vid vilka segervillkoren för guldvärdet utlöses. Observera att dessa värden är standardvärden som ändras per svårighetsgrad genom följande rader:
local iGPTModifier = (iHandicapID – 3)*50
g_EVCGoldTarget = g_EVCGoldTarget + (iHandicapID – 3)*5000;
Om du vill ändra svårighetsmodifieringen redigerar du de sista numeriska värdena i dessa rader. Variabeln ”iHandicapID” bestäms av spelets svårighetsgrad, där 0 är den lättaste och 3 är standardsvårighetsgraden. Operatören ”-3” kommer alltså att ändra guldtrösklarna antingen negativt (om det är lättare än standard) eller positivt (om det är svårare). Att redigera ”50” eller ”5000” kommer att ändra skalan för modifieringen per svårighetsgrad, och om du inte vill att den ska skalas alls kan du helt enkelt ersätta dessa värden med ”0”.
Ändra det religiösa seger-”spridnings”-kravet
Om du vill ändra procentandelen städer som krävs för religiös seger, navigera till Lua-mappen i mod-katalogen och öppna filen ”ReligiousVictory.lua” med hjälp av en textredigerare (t.ex. Anteckningsblock). Leta efter följande rad:
if ((g_EVCReligiousSpread >= 70) and (g_EVCReligiousFollowers >= g_EVCMaxFollowers) and (g_EVCRCReligiousHolyCities == g_EVCMaxHolyCities))) then
Förändra ”70” till det procentuella värde du önskar (från 0-100).
Förändra tröskelvärdet för resurser för ekonomisk seger
Om du vill minska procentandelen lyxresurstyper som ägs som krävs för seger, öppna filen ”EconomicVictory.lua” med hjälp av en textredigerare och navigera till definitionen av funktionen GetMapResources(). I funktionsdefinitionen, före det sista ”end” lägg till följande rad:
iTargetLuxResources = iTargetLuxResources*0.5;
Detta kommer att ändra det så att du bara behöver kräva en av hälften av varje lyxresurs. Ändra 0,5 som önskat för att ändra den procentuella andelen lyxresurser som behövs.
Förändra kravet på ”anhängare” för religiös seger
För att ändra det minsta antalet anhängare som krävs för att uppnå religiös seger, öppna filen ”ReligiousVictory.lua” med hjälp av en textredigerare och hitta följande rad:
g_EVCMaxFollowers = round(worldSize.EstimatedNumCities*6*0.7) + 20;
Denna formel bestämmer antalet anhängare som krävs genom att ta det uppskattade antalet städer på en karta (baserat på kartans storlek), multiplicera det antalet med 6 (med antagandet att alla städer måste ha en genomsnittlig storlek på 6), multiplicera det igen med 0,7 (med antagandet att den genomsnittliga staden är 70 % konverterad), avrunda resultatet och sedan lägga till 20 för säkerhets skull. Ändra formeln som du vill.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.