13 Point Pitch – The Association of Card Enthusiasts

Cele 13 puncte sunt:
Ace – 1 punct
Jack – 1 punct
Jick (Off Jack) – 1 punct
High Joker (primul jucat) – 1 punct
Low Joker – 1 punct
Ten – 1 punct
Three – 3 puncte
Off Three – 3 puncte
Deuce – 1 punct
13 Point Partner Pitch este un joc de 4 persoane în care jucătorii aflați unul vizavi de celălalt formează o echipă. Fiecare jucător primește 9 cărți pentru a începe jocul. Dealerul va împărți 3 cărți fiecărui jucător de trei ori, pentru un total de 9 cărți. Partenerii trebuie să lucreze împreună pentru a câștiga cele mai multe puncte posibile pentru a câștiga jocul.

În primul rând, fiecare jucător se uită la mâna sa. Persoana din stânga dealeruluipune prima ofertă. O ofertă trebuie să fie de patru sau mai mult. În caz contrar, jucătorul poate să treacăși să nu liciteze nimic. Dacă nici un jucător nu a licitat atunci când vine rândul dealerului să liciteze, dealerul trebuie să liciteze cinci (pentru mai mult, dacă dorește).Restul pachetului este pus deoparte pentru moment.

Persoana cu oferta câștigătoare are posibilitatea de a alege culoarea atuului. Această culoare este singura culoare care poate fi folosită pentru a câștiga cărți, cu excepția offjack-ului și, dacă se joacă cu, off trei. După ce este anunțată cartea de atu, jucătorii aruncă toate suitele care nu sunt atuuri sau cărți off cu fața în sus în mijlocul mesei. Un jucător poate avea doar 6 cărți în mână, așa că, dacă un jucător are mai mult de 6 cărți de o culoare, trebuie să le arunce pe celelalte. Dacă o carte cu punct este aruncată, un alt jucător o poate lua din mijloc dacă are mai puțin de 6 cărți în acel moment. După ce toți jucătorii și-au aruncat cărțile și le-au adunat pe cele de care au nevoie, cărțile din mijlocul mesei sunt aruncate. Distribuitorul împarte fiecărui jucător, începând din stânga, suficiente cărți astfel încât fiecare jucător să aibă 6 cărți în mână. Apoi, dealerul dă câștigătorului licitației restul pachetului. Câștigătorul licitației se poate uita în acest pachet pe rând și poate înlocui cărțile din pachetul său cu cărți cu puncte. Dacă câștigătorul ofertei nu se uită prin toate cărțile, cărțile rămase sunt pasate partenerului său pentru a se uita prin ele.

Acum, toată lumea are 6 cărți și jocul poate începe. Câștigătorul ofertei are dreptul să scoată prima carte și apoi jocul trece la jucătorul din stânga. Orice carte poate fi jucată la prima tură, cu excepția cazului în care jucătorul nu are cărți din suita atuului, caz în care jocul începe cu membrul echipei sale. Cărțile mari bat cărțile mici, cu excepția ordinii sau a Jokerului și a cărților off. A se vedea punctele enumerate mai sus pentru ordinea cărților mari față de cele mici. Doiul este singura carte unică, cel care joacă doi păstrează cartea cu puncte indiferent de cine câștigă mâna. Când un jucător rămâne fără cărți de atu, trebuie să spună că nu mai poate juca alte cărți. Dacă acest lucru se întâmplă când este rândul jucătorului să înceapă, jocul este pasat colegului de echipă. Dacă ambii membri ai unei echipe rămân fără cărți de atu, punctele rămase sunt câștigate de echipa adversă.

Dacă echipa câștigătoare a licitației își face oferta sau își depășește oferta, ea adună tot atâtea puncte. Echipa adversă poate primi în continuare puncte chiar dacă nu a licitat. Dacă echipa câștigătoare a licitației își pierde licitația, licitația propusă este scăzută din punctajul lor. Dacă o echipă „împușcă luna” sau face o ofertă de 13 și reușește să liciteze, ea câștigă automat jocul. În caz contrar, jucătorii continuă până când una dintre echipe obține mai mult de 54 de puncte.

Nota: Valetul oprit sau Jick este valetul care are aceeași culoare ca și culoarea culorii atuului. De exemplu, Jick-ul de inimă este valetul de caro. Acest lucru se aplică, de asemenea, și la trei off.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.