De fleste Brawler-færdigheder har nogle indbyggede handlinger, så du behøver aldrig at gå manuelt. Den færdighed med den længste vandring er Bull Rush, som er meget nyttig til at undgå mange mekaniske AoE-angreb. For at operere rundt om chefen kan du bruge Flying Kick, Piledriver, Roundhouse Kick og Punches afhængigt af den afstand, du har brug for. Det anbefales ikke at bruge Quick Dash-forflytning, da det er den eneste rigtige iframe for Brawler.
Slaying Brawler
Dræbning refererer til den betegnelse, der bruges til at opretholde mindre end 50% HP for at udnytte Slaying, Furious og Resolute-krystaller. Især Slaying-krystallen er den vigtigste DPS-forøgelse (~25% DPS), fordi en af Pounding-våbenkrystallerne (~6% DPS) kan erstattes. En anden Pounding-krystal kan erstattes af en voldelig våbenkrystal, der kan give mere skade.
Brug af Resolute rustningskrystaller vil også øge dine tanke, men brugen af dem er risikabel, da hvis dit helbred er større end 50%, har du faktisk ikke rustningskrystaller.
Generelt vil drab øge DPS med ca. 24%. Det er dog svært at indstille og holde drab, fordi det ikke kræver et bossangreb (der kan være minimale krav til udstyr, der ikke går igennem blokering) eller boss-teknikker (såsom DoT debuff). At blive såret, på grund af tabet af alle fordelene, fik ikke mere end 50% af behandlingen. Koordinér med din behandler, før du forsøger at dræbe.
DPS Brawler
Hvis der foretages en drevændring, kan skænderiet spilles som en DPS-klasse. Dette anbefales dog ikke, medmindre det er på siden af en erfaren tank (helst ved hjælp af truende krystaller), da DPS Brawler genererer mere had end enhver dedikeret DPS-klasse, hvilket fører til potentielle hadudvekslinger.
De nødvendige udstyrsændringer for DPS og Brawler er at bruge Bitter og Savage i stedet for Pounding og Wrathful, skade og skade på våbenet til erstatning af højeste hate damage og 0,3 crit, bryst HP erstatning højeste hatred.
Brawler giver mellemliggende DPS i forhold til den dedikerede DPS-klasse. Den positive blokeringseffekt af growth fury gør det muligt for DPS Brawlers at fortsætte med at bruge færdigheder gennem bossangrebsmekanismer, som de fleste andre klasser må undgå. Bemærk venligst, at den positive blokeringseffekt af Angry Wrath kun gælder for dig, men egenskaber med medfødt positiv blokering (såsom Counterpunch og Ground Pounder) kan beskytte gruppemedlemmer i nærheden. Derudover kan DPS Brawlers støtte parterne ved at bruge Infuriate til at motivere bosserne til at få mere irriterende oppetid.
Sammenlignet med tank crawler er sidstnævnte aflytningsmuligheder normalt mindre, så DPS tab skyldes færre perfekte blokeringer og mindre Counterpunch tilgængelighed. Dette kan dog opvejes af en højere crit-evne og en crit-chance på en backcross. DPS for DPS-konkurrenten bør være ca. 25% højere end den tank, der argumenterer.
Parsing
Wordparsing i Tera bruges til at købe Tera guld forsøge at opnå en høj DPS. I denne guide er alle beregninger minimum – maksimum gennemsnitlig DPS. Mens dette er fordelagtigt for gennemsnitsdrift, indebærer parsing at gentage den samme kamp flere gange og kun få de bedste resultater og er derfor en funktion af ændringerne i kampen.
En almindelig metode til parsing er at bruge mere kraft end normalt og køre det et par gange, indtil du får en høj chance for kritiske slag. Dette er dog ikke så effektivt, som man generelt tror, og det kræver hundredvis af kørsler for at lykkes, hvilket resulterer i en lavere gennemsnitlig DPS pr. kørsel.
For at øge forskellen i kamp har Brawlers to værktøjer; mod den perfekte block glyph trigger og Haymaker cancel. Selv om den egentlige prioritet for perfekt blokering ikke ændres, skal det sikres, at der ikke spildes nogen perfekte blokeringsmuligheder, og at modtrækkerne er timet korrekt for at blokere perfekt, når det er nødvendigt. Haymaker skal annullere antallet af Haymaker-resets så meget som muligt.
Talenter
Talent er et system, der kun er aktivt i Tera, og som modificerer eksisterende færdigheder med specielle effekter. En af de vigtigste ting for Brawler er Haymaker-talentet, som reducerer den resterende cooldown med 3 sekunder ved et kritisk hit. Da Haymaker har en høj chance for crit, reducerer dette effektivt afkølingstiden på 3 sekunder og reducerer afkølingstiden, hvilket gør det til den højest prioriterede skill til dato. Der er andre talenter, der kan øge skaden og reducere cooldown af andre spells, men de har ingen effekt.
Brawler er en klasse med lavere færdigheder (kan opretholde en vred vækst), men færdighedsgrænsen er meget højere end det. Jeg kan personligt godt lide Brawler, fordi den er meget smidig, fordi animationen annullerer og reagerer med ikke-sandbag-bossen for at udnytte den perfekte blokeringsmulighed. Det er meget forskelligt fra de to andre tank-klasser, som er afhængige af manuelle stop for at beskytte dem mod boss-angreb, mens de forsøger at presse standardrotation mellem boss-angreb.