最も包括的なBrawler Guide-TERA

ほとんどのBrawlerスキルは、いくつかのアクションが組み込まれているので、手動で歩く必要はありません。 最も長い移動スキルはブルラッシュで、多くの機械的なAoE攻撃を回避するのに非常に便利です。 ボスの周りを操作するために、必要な距離に応じてフライングキック、パイルドライバー、ラウンドハウスキック、パンチを使用することができます。 クイックダッシュのリロケーションは、ブローラーにとって唯一の実質的なイフラムであるため、使用は推奨されない。 特にSlaying CrystalはPounding武器クリスタル(~6%DPS)を1つ交換できるため、主にDPSを稼ぐことができる(~25%DPS)。 もう一つのPoundingクリスタルは、より多くのダメージを与えることができる暴力的な武器クリスタルに置き換えることができます。

Resolute装甲クリスタルの使用はタンクも増加しますが、健康状態が50%以上であれば実際には装甲クリスタルを持っていないので、その使用は危険です。

一般的には、殺害すると24%程度DPSを増加することができます。 ただし、ボス攻撃(ブロッキングを通さない最低限の装備条件はあるかも)やボス技(DoTデバフなど)を必要としないため、キルを設定・継続するのは難しい。 傷つくことで、すべての恩恵が失われるため、50%以上の治療が受けられなかった。 キルを試みる前にセラピストと調整してください。

DPS Brawler

ドライブチェンジが行われた場合、クエはDPSクラスとしてプレイすることが可能です。 ただし、DPS BrawlerはどのDPS専用クラスよりも憎悪が発生し、ヘイト交換の可能性があるため、経験豊富なタンク(できれば威嚇結晶を使用)側でなければ推奨されない。

DPSとBrawlerに必要な装備変更は、PoundingとWrathfulの代わりにBitterとSavage、武器へのダメージとダメージは最高憎悪ダメージと0.3クリ、胸のHP交換最高憎悪。

BrawlerはDPS専用のクラスに比べ中程度のDPSになります。 成長フューリーの正のブロック効果により、DPS Brawlerは他のほとんどのクラスが避けなければならないボス攻撃機構を通してスキルを使用し続けることができます。 怒りの怒りの正のブロッキング効果は自分だけに適用されるが、生来の正のブロッキングを持つ機能(カウンターパンチやグランドパウンダーなど)は近くのパーティメンバーを守ることができるので注意しよう。 さらに、DPS BrawlerはInfuriateを使ってボスをやる気にさせることでパーティをサポートし、よりイラつくアップタイムを得ることができる。

タンククロウラーに比べ、通常後者のインターセプトチャンスは少ないため、完全ブロックやカウンターパンチの使用率が少ないことによるDPS損失が発生する。 しかし、これはクリティカル能力の高さとバッククロスのクリティカル確率でバランスを取ることができる。 DPS争奪戦のDPSはタンク争奪戦の25%程度が望ましい。

Parsing

Tera gold購入試行に高いDPSを得るために、Teraのワードパースというものが使われる。 このガイドでは、すべての計算は、最小 – 最大の平均DPSです。 これは平均的な運用には有益であるが、構文解析は同じ戦闘を何度も繰り返し、最良の結果だけを得ることになるため、戦闘の変化に応じて変化する。

構文解析でよくある方法は、通常より多くの電力を使い、高いクリティカル確率になるまで何度も運用することである。 しかし、これは一般的に言われているほど効果的ではなく、成功させるには数百回の実行が必要であり、結果として1回あたりの平均DPSが低くなる。

戦闘での差を広げるために、Brawlersは2つのツールを持っている;パーフェクトブロックグリフトリガーとヘイメーカーキャンセルに対してである。 実際のパーフェクトブロックの優先順位は変わらないが、パーフェクトブロックの機会を無駄にせず、必要な時にパーフェクトブロックするためのカウンターを適切なタイミングで行うようにしなければならない。 HaymakerはできるだけHaymakerのリセット回数をキャンセルすること。

才能

才能とは、既存のスキルを特殊効果で修正するTeraでのみ有効なシステムである。 中でもBrawlerにとって重要なのは、クリティカルヒットで残りクールダウンを3秒短縮するHaymakerのタレントだ。 Haymakerはクリティカル確率が高いため、実質3秒の冷却時間が短縮され、これまでのスキルの中で最も優先度が高いものとなっています。 他にもダメージアップや他のスペルのクールダウンを短縮するタレントがあるが、効果はない。

Brawlerはスキルが低いクラス(怒り成長を維持できる)だが、それよりもスキル上限がかなり高い。 個人的に喧嘩屋が好きなのは、サンドバッグ以外のボスでアニメーションをキャンセルして反応し、絶好のブロックチャンスを生かすため、非常にスムーズだからだ。 ボスの攻撃から守るために手動停止に頼りつつ、ボス攻撃の間に標準回転を絞ろうとする他のタンククラス2種とは大違いだ

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